レイトレ合宿3!!!

レイトレ合宿3!!!

Rendering a beautiful image within 15 minutes.

リザルト

1st  besigo by nikq 71pt (code,slide)

2nd  Alhazen by q 70pt (code,slide)

3rd SLR by shocker 69pt (code,slide)

4th  Salty Alpha 3.0 by Pocol 63t (code,slide,post)

4th  akari3 by hole 63t (code&slide)

6th  ex53 by perim 61pt

7th  tatsy_ppm by tatsy 56pt

8th  Nanairo by Zin 55pt (code)

9th  SecondRaytrace by 5mingame2 52pt (code&slide,post)

10th  twi by pentan 49pt (code&slide,post)

11th  Reflection-Refraction-less-Ronpa-Raytracing-Renderer by tomohiro 45pt (code,slide)

12th  omochi-renderer2 by お餅 42pt (code,slide)

13th  LenzRender by Pheema 41pt

エキシビジョン

render2 by carotene

当日の写真

当日の様子はこちらから。お餅さん西山さんハガさんから共有していただきました。

進捗画像

こちらから

概要

レイトレ合宿3!!!は、オフラインレンダリングのオフライン集会です。

内容: 完全自作のレイトレーサーを走らせて画像の美しさを競います。

日時: 2015年 8月29日(土)~8月30日(日) (例年通りCEDECのある週の週末になります)

参加費: 現地参加の方は12,000円を参加費として頂きます。

場所: 河口湖カントリーコテージ(写真)

これまでのレイトレ合宿については次のリンクを参照してください。

タイムテーブル

8/25(水)

  00:00 提出開始

8/28(金)

  20:59 提出期限

8/29(土)

  09:20: (電車組) 京王線新宿駅 京王西口集合(画像)

  新宿(09:31) ⇒ (京王線) ⇒ 北野 ⇒ (京王線) ⇒ 高尾(10:21) 

  高尾(10:31) ⇒ (中央本線) ⇒ 大月(11:20)

  大月(11:27) ⇒ (富士急行) ⇒ 河口湖(12:26) 

  URL

  12:40 (電車組) 河口湖駅よりバス発車。

  13:00 現地到着

  14:00~15:00 レクリエーション(1)

  15:30~16:30 レクリエーション(2)

  17:30~20:00 夕食

  20:00~21:00 セミナー

  21:00~23:00 CG映画鑑賞

8/30(日)

  07:00  起床、朝食

  07:30~09:00 成果発表

  09:00~09:15 投票

  09:15~09:30 表彰式

  09:45          現地解散(帰りもバスが出ます)

セミナー

ボリュームレンダリング入門 @perim(slide)

煙や雲、または表面化散乱を含む関与媒質を用いたボリュームレンダリングは通常の物体表面におけるレンダリングに加え、生成された画像により高度な写実的表現を与えるために広く用いられています。今回のセミナーではこのボリュームレンダリングの基礎から最新手法まで、論文を紹介する形で広く解説したいと思います。

パストレーシング @Shocker(slide)

パストレーシングの理論面のおさらいと実用的なフィーチャーの実装について。

参加者

現地

レンダラーのみ

レイトレアドベントカレンダー

ルール

レンダラーの登録

レンダラーの仕様

投票について

終了後にやっていただきたいこと

マシンスペック

よくある質問

Q. ラスタライザを使っていい?

A. 構いません。レンダリングアルゴリズムの選択は自由です。

Q. ライブラリに制限はないの?

A. 制限はありません。自由に使ってください。ただし依存するdllなどは不足なく全て同梱させてください。

Q. どこかのOSSのレンダラーをフォークして使ってもいいですか?

A. レンダラー自体は著作権を主張できるものにしてください。

Q. 解像度に指定はないの?

A. 解像度に指定はありません。

Q. アセットなどのサイズ制限はないの?

A. 良識の範囲内でお願いします。

Q. 開発中のリポジトリを公開しなくていいの?

A. 開発中は公開する必要はありませんが、開催終了後はgithubかbitbucketでソースコードとアセット一式を公開してください。

Q. 版権ものをレンダリングしていいの?

A. 控えてください。

Q. レンダリング済み画像のビューワー作るのが最善手なような..?

A. 構いませんが、得点が入るかは...

Q. ルール違反になるか心配なことがあるんだけど。

A. 事前に連絡を頂ければ、協議します。

参加者の意気込み(抜粋)

"今回は、自作のシーンデータをレンダリングさせることを目標にしたいです"

"レイ飛ばし初心者なので何卒よろしくお願いします…。"

"顔をリアルに合わせる良さを楽しみたいですね"

"今年も楽しみにしています"

"今年はレイトレ出したい"

"エラー。よく聞き取れませんでした"

""__host__ __device__"は魔法の呪文"

"そろそろ本気出すわ"

"15分長すぎワロタwwwwwwwwwwww"

"ラスタライザで優勝して, レイトレとはなんだったのか・・・みたいな雰囲気づくりをしたいです"

"Namori-based Renderer でがんばります"

"なもぉ"

"フヒヒ"

"転職したいです。もし失敗したら生活保護を受けたいです"

統計情報

収支

収入

参加費:   204千円

前回余剰金: 5千円

計: 209千円

支出

宿泊代: 約148千円

食費:     約55千円

雑費:     約39千円

計: 242千円

収支

209千円 - 242千円 = -33千円

Staff

企画: q  監修: hole

Link

書籍紹介

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読み物