OpenGLの話

DirectXユーザがOpenGLをやる際に迷う部分、失敗しやすい部分なんかをメインで取り上げます。

シェーダ技術系はあまり入ってこないと思うので、そちらはDirectXの話をご覧ください。

第005回 「OpenGLにおけるマルチスレッド」 14/02/16up

第004回 「テクスチャの使い方」 14/01/19up

第003回 「デバッグ出力 GL_ARB_debug_output」 13/12/15up

第002回 「GLSLコンパイラ」 13/12/08up

第001回 「WindowsでOpenGLを使うために」 13/11/24up