OpenGLの話
DirectXユーザがOpenGLをやる際に迷う部分、失敗しやすい部分なんかをメインで取り上げます。
シェーダ技術系はあまり入ってこないと思うので、そちらはDirectXの話をご覧ください。
第005回 「OpenGLにおけるマルチスレッド」 14/02/16up
第004回 「テクスチャの使い方」 14/01/19up
第003回 「デバッグ出力 GL_ARB_debug_output」 13/12/15up
第002回 「GLSLコンパイラ」 13/12/08up
第001回 「WindowsでOpenGLを使うために」 13/11/24up