LUDO EM PAPEL

Jogo de Ludo para imprimir.

Recorte e jogue com os amigos.

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Imprima o seu jogo! 

Tabuleiro + Peças + Dado

Jogabilidade Comprovada.

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Dicas para um jogo legal:

- Coloque a qualidade da tinta em MELHOR na sua impressora.

- Utilize um papel mais grosso que sulfite, pode ser papel cartão ou até cartolina. Pode também usar o papel sulfite e depois colar em um papel mais encorpado e recortar. Use sua criatividade!

- Temos disponível os formatos A4.

- Os arquivos em PDF, ao imprimir, deve-se desabilitar a opção " Ajustar à área imprimível ". pois já está dentro da área de impressão descontando a margem da impressora.

Tenha uma boa jogada. 

Leia as regras abaixo.

Regras

Cada jogador por sua vez lança um dado e faz avançar um dos seus cavalos em jogo o número de casas indicado. O seis permite colocar em jogo um cavalo que esteja na casa inicial ou fazer avançar um cavalo seis casas, e ainda um novo lançamento de dados. O número um também permite que o jogador tire o cavalo, mas é só o seis que permite o jogador a lançar o dado novamente.

Quando o jogador entra com uma pedra na parte final (onde poderá entrar somente se tirar o número de casas da casa final). Caso tire um número maior, o jogador entra e retrocede o número da casas que sobraram.

Não é permitido mais do que um cavalo em cada casa. Caso um cavalo venha a ocupar uma casa ocupada por um cavalo de outro jogador, o cavalo original regressará à casa inicial, é o chamado "comer" (principalmente no Brasil). É proibido "comer" o adversário que está na casa de saída.

Quando dois peões de uma mesma cor se encontram em uma mesma casa, forma-se uma torre, tendo outro peão de ocupar esta casa. Só poderá comer a torre, uma vez formada. A torre só caminha para executar esta tarefa, pois somente uma torre poderá comer outra , mandando os dois peões para casa inicial. Não havendo outra, e lançando o dado, o jogador deverá desfazer a torre, caminhando somente com um dos peões.

Tabuleiro

Existem quatro cavalos de cada cor(azul, verde, amarelo e vermelho) o tabuleiro tem a casa de saída logo após a parte final, como o cavalo não pode retroceder, é necessário dar a volta. Cada um tem sua casa de origem e sua casa final, sendo que existem quatros espaços (um de cada cor), onde você deve colocar seus cavalos na cor da casa inicial. Geralmente a casa final tem uma coroa, aonde você deve colocar seus cavalos. Também existem algumas casas de cada cor próximo a casa final da determinada cor, onde só pode entrar os cavalos com a mesma cor que a casa (ex:Se as casas são amarelas, só os cavalos amarelos podem entrar), assim se protegendo dos adversários.

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Imprima a caixinha para guardar as peças.

Você recorta, dobra, cola e monta. 

Tabuleiro de Ludo

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