BlueDrive

O BlueDrive foi criado pelo Victor Trucco para que micros clássicos pudessem ler e gravar arquivos em pen drives. Há um vídeo demonstrando o periférico em funcionamento num MC1000 emulado numa placa de desenvolvimento Altera DE1. Como diz o Victor no final do vídeo, "depois de quase 30 anos, finalmente o MC1000 tem um sistema armazenamento de massa".

Nessa primeira versão do sistema operacional do BlueDrive, os comandos disponíveis são:

O formato de arquivo utilizado pelo BlueDrive é o dos arquivos .CAS gerados pelo utilitário para cassete MC1000CasTools: um cabeçalho (composto de nome, endereço de início e endereço de fim) seguido dos dados propriamente ditos. (Uma versão anterior da ferramente gerava esses arquivos com extensão .BIN.)

A implementação dos novos comandos envolve fornecer no periférico uma versão modificada da ROM, onde se examina se o primeiro caracter após um comando SAVE/LOAD/TLOAD é o caracter dólar ou aspas, executando as rotinas apropriadas em caso afirmativo, ou as rotinas originais para cassete em caso negativo.

O primeiro lote de periféricos para o micro real foi produzido em novembro de 2015.

Modificação de hardware necessária

Para funcionar corretamente o BlueDrive precisa de um sinal produzido na placa-mãe que não é disponibilizado pela porta de expansão do MC1000 — o sinal que faz com que o Z80 acesse a ROM a partir do endereço $0000 no momento da inicialização, embora ela normalmente só esteja acessível a partir de $C000. Então é necessário fazer uma intervenção no MC1000: Soldar um fio elétrico por baixo da placa-mãe ligando o pino 5 do chip U29 (SN74LS125AN) com o pino 35 da porta de expansão, que vem de fábrica não conectado, conforme a figura abaixo:

Novos comandos para uma versão futura

Os comandos da versão inicial do sistema operacional do BlueDrive são suficientes para utilizar o software disponível hoje para o MC1000. Mas para uma utilização mais "profissional", seria interessante poder carregar blocos avulsos de memória, por exemplo, para se carregar sprites e fases de um jogo a partir do programa em execução.

uma postagem no Locutório de Ensjo (blog pessoal de Emerson Costa) dedicada ao desenvolvimento de novos comandos para uma versão futura do sistema. Quem tiver sugestões a fazer pode usar o formulário de comentários do blog.

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