主持研究計畫

主持人

  • 科技部「基於遊戲化機制之互動式同儕互評程式運算思維學習模式之環境建立、應用與成效分析」(109-112學年度),執行期限:109/08/01 ~112/07/31,計畫編號:MOST 109-2511-H-031-002-MY3

  • 教育 教學實踐研究計畫「無縫式翻轉學習結合 WSQ 提問引導學習模式對學習成就、自我導向學習、認知負荷與批判思維之影響」(109學年度),執行期限:109/08/01 ~110/07/31

  • 教育部「109年科技輔助自主學習推廣應用計畫」(108-109學年度),執行期限:109/04/01 ~110/01/31

  • 教育部 教學實踐研究計畫「入哲學數位鷹架之孟子課反思辯證翻轉學習模式」(108學年度),執行期限:108/08/01 ~109/07/31

  • 教育部「數位人文社會科學教學創新計畫--數位經典人文擴增實境遊戲與創作」(107學年度),執行期限:108/02/01 ~108/07/31,計畫編號:MOE-107-1-A21 合作對象:宇京科技股份有限公司、桌遊地下城、東吳大學中國文學系

  • 教育部「數位人文社會科學教學創新計畫--數位經典人文遊戲學習與應用」(106學年度),執行期限:107/02/01 ~107/07/31,計畫編號:MOE-dh106-2-02 合作對象:宇京科技股份有限公司、東吳大學中國文學系

  • 科技部「結合心智工具與適性化學習模式的行動翻轉學習環境之建置、應用及成效分析」(106-109學年度),執行期限:106/08/01 ~109/07/31,計畫編號:MOST 106-2511-S-031 -001 -MY3

  • 衛福部「105年度委託科技研究計畫-運用健康資訊及資通訊技術建立智慧醫療環境」---基於健康存摺與穿戴裝置(HIoT)之睡眠促進個人安全載具APP。全程執行期限:105/12/26 ~106/08/25

  • 科技部「以提升6C能力為導向之心智工具與行動學習環境整合系統之建置、成效評量與學習行為模式分析系列研究計畫」(104-107學年度),執行期限:104/08/01 ~108/07/31,計畫編號:MOST 104-2511-S-031 -003 -MY4

  • 科技部「整合巨觀與微觀知識工程技術之同儕互評無所不在學習系統之建置、應用與成效分析」(103-104學年度),執行期限:103/08/01 ∼ 105/07/31,計畫編號:MOST 103-2511-S-031 -001 -MY2

  • 國科會「科學教育研發成果產業技術推動計畫-補助產學合作育種計畫」102學年度(合作企業:卡米爾資訊股份有限公司),執行期限:102年7月1日~102年12月31日

  • 國科會「整合擴增實境之無所不在心智工具教學模式之建置與應用」(102學年度),執行期限:102/08/01~103/07/31、計畫編號:NSC 102-2511-S-031 -001

  • 國科會優秀年輕學者研究計畫「基於知識工程技術之同儕互評策略於無所不在學習環境之應用與成效分析」(101~103學年度) Applications and analysis of a knowledge engineering-oriented peer-assessment approach in ubiquitous learning activities (2 years)執行期限:101/08/01~103/07/31、計畫編號:NSC 101-2628-S-031 -001 -MY2

  • 國科會新進人員計畫「無所不在學習環境中同儕概念圖互評系統之建置、應用與分析」(99~101學年度) Development, applications and analysis of a concept map-oriented peer assessment system for context aware ubiquitous learning (2 years)、執行期限:99/11/01 ∼ 101/07/31、計畫編號: NSC 99-2511-S-031 -002 -MY2

共同主持人

  • 109學年度,教育部「數位人文社會科學教學創新計畫--數位人文——結合VR之跨域文化地景導覽與書寫」。

執行期限:109/08/01~110/01/31,計畫編號:MOE-109-1-A02

  • 109-110教育部「109年高中職科技輔助自主學習輔導計畫」。

執行期限:109/01/01 ~109/12/31,計畫編號:109J004

  • 109-110學年度,科技部「運用AI與IoT科技建立智慧醫療創新服務系統-結合人工智慧與物聯網科技發展精準睡眠醫學(3/4) 」

執行期限:109/01/01 ~109/12/31,計畫編號:MOST 109-2634-F-038-004

  • 107-108教育部「高中職行動學習推動計畫」。

執行期限:107/08/01~108/07/31

  • 107-108學年度,科技部「運用AI與IoT科技建立智慧醫療創新服務系統-結合人工智慧與物聯網科技發展精準睡眠醫學(2/4) 」

執行期限:108/01/01~108/12/31,計畫編號:108-2634-F-038-003-

  • 107學年度,科技部「結合擴增實境技術及POE策略之國小天文課情境感知無所不在學習系統之建置、評估與學習行為分析」

執行期限:107/08/01~109/07/31,計畫編號:107-2511-H-152-007-MY2

  • 107學年度,科技部「科普活動:網際網路素養科普講座—AI時代的機會與挑戰(主題四)」

執行期限:107/07/01~110/06/30計畫編號:107-2515-S-468-001-MY3

  • 106-107學年度,科技部「運用AI與IoT科技建立智慧醫療創新服務系統-結合人工智慧與物聯網科技發展精準睡眠醫學(1/4)」。

執行期限:107/01/01~107/12/31計畫編號:MOST 107-2634-F-038-003。

合作對象:AI創新研究中心、台北醫學院睡眠研究中心、雙和醫院、萬芳醫院

  • 106學年度,科技部「應用實境解謎探索學習模式建構博物館適性適齡情境感知無所不在學習環境」。

執行期限:106/08/01~107/10/31計畫編號:MOST 106-2511-S-178-001。

合作對象:科博館

  • 106-107教育部「高中職行動學習推動計畫」。執行期限:106/08/01~107/07/3

  • 105學年度,科技部「睡眠醫學穿戴式用藥管理雲平台之開發與臨床驗證」

執行期限:105/08/01~106/07/31 計畫編號:MOST 105-3011-E-038-001-

合作對象:台北醫學院睡眠研究中心、醫學科技學院、雙和醫院、萬芳醫院

  • 105教育部「高中職學校行動學習輔導計畫」

執行期限:2016/09/01~2017/07/31 $4,000,000

  • 105學年度科學工業園區人才培育補助計畫--行動數位遊戲學習模組

執行期限:2016/07/01~2017/08/31 $756,000

  • 104教育部「高中職學校行動學習輔導計畫」

執行期限:2015/09/01~2016/07/31 $4,000,000

  • 104學年度科學工業園區人才培育補助計畫--行動數位遊戲學習模組

執行期限:2015/07/01~2016/08/31 $940,000

  • 103教育部「教育雲端應用及平臺服務推動計畫」(負責工作圈:教育媒體頻道)

執行期限:2014/05/01~2015/02/28 $3,135,000

  • 103教育部「高中職學校行動學習輔導計畫」

執行期限:2014/09/01~2015/07/31 $4,000,000

  • 103學年度科學工業園區人才培育補助計畫--行動數位遊戲學習模組

執行期限:2014/07/01~2015/08/31 $990,000

  • 102教育部「教育雲端應用及平臺服務推動計畫」(負責工作圈:教育媒體頻道)

執行期限:2013/05/01~2014/02/28 $3,135,000

  • 102教育部「高中職學校行動學習輔導計畫」

執行期限:2013/07/01~2014/08/31 $3,000,000

  • 103學年度「三校文創計畫」文化創意產業知識創造、創意加值、商品化與事業化交換樞紐計畫「創意設計計畫」設計課程全方位數位化管理與教學模式之建立

執行期限:2014 /04/01~2014/ 12/31

  • 102學年度「三校文創計畫」文化創意產業知識創造、創意加值、商品化與事業化交換樞紐計畫「創意設計計畫」設計課程全方位數位化管理與教學模式之建立

執行期限:2013 /01/01~2013/ 12/31

  • 102學年度科學工業園區人才培育補助計畫--行動數位遊戲學習模組

執行期限:2013/07/01~2014/08/31

  • 101學年度科學工業園區人才培育補助計畫--行動數位遊戲學習模組

執行期限:2012/07/01~2013/08/31 $952,000

  • 101學年度國科會【數位學習國家型計畫之總覽、趨勢分析與社會影響分析(單一整合型計畫)-數位學習國家型計畫之總覽、趨勢分析與社會影響分析】(2/2)

執行期限:101/08/01~101/12/31 計畫編號: NSC 101-2631-S-011 -001

  • 101學年度經濟部工業局數位學習與典藏產業推動計畫委託【行動學習於鄉土教學應用模式之建立】計畫 執行期限:101年4月1日~101年10月31日

  • 100學年度國科會【數位學習國家型計畫之總覽、趨勢分析與社會影響分析(單一整合型計畫)-數位學習國家型計畫之總覽、趨勢分析與社會影響分析】(1/2)

執行期限:100/08/01 ~ 101/07/31 計畫編號:NSC 100-2631-S-011 -002

  • 100學年度科學工業園區人才培育補助計畫--行動數位遊戲學習模組

執行期限:100/07/01~101/08/31 873,444

  • 100學年度國科會【整合實境與數位資源之適性化與合作學習環境及應用模式-卓越研究團隊計畫-整合實境與數位資源之適性化與合作學習環境及應用模式-卓越研究團隊計畫(3/3) 】執行期限: 100/08/01 ~ 101/07/31 計畫編號: NSC 100-2631-S-024 -001

  • 100學年度經濟部工業局數位學習與典藏產業推動計畫委託【整合型智慧教室準備度】計畫

執行期限:100年4月1日~100年10月31日

  • 99學年度國科會【整合實境與數位資源之適性化與合作學習環境及應用模式-卓越研究團隊計畫】(2/3) 執行期限:99/08/01 ~ 100/07/31 計畫編號:NSC 100-2631-S-011-003

《輔導學生執行大專生專題計畫》共計13件,其中4件獲得大專生創作獎

1. 109學年度,林依婷。促進雙向回饋式同儕互評學習系統之建置與成效分析(計畫編號:109-2813-C-031-017-H)

2. 109學年度,郭蕎銥。健康帶著走-行動自律健康輔助APP (計畫編號:109-2813-C-031-063-H)

3. 108學年度,劉岳軒。以人臉辨識技術開發自閉症孩童情緒識別醫療遊戲式學習系統(計畫編號:108-2813-C-031-022-H)

4. 107學年度, 周佳靜。結合非侵入式尿糖檢測功能之血糖行動健康管理App (計畫編號:107-2813-C-031-073-H) [2018第23屆大專校院資訊應用服務創新競賽佳作]

5. 107學年度, 林婉君。建立不孕症聊天機器人與探討其在不孕症療程中之輔助效益(計畫編號:107-2813-C-031-082-H)

6. 107學年度, 林欣儀。以AR擴增實境導入健身房運動之個人化塑形虛擬教練系統(計畫編號:107-2813-C-031-083-H)

7. 106學年度, 劉浩萱。海洋生態守護者: 結合遊戲學習與競爭策略之自然環境教育行動app(計畫編號:106-2813-C-031-054-U) [大專生計畫研究創作獎]

8. 106學年度,黃詩婷。穿越歷史趣:結合擴增實境與遊戲尋寶機制之歷史古蹟行動遊戲學習APP。(計畫編號:計畫編號:106-2813-C-031-059-U)

9. 105學年度,王琳。結合穿戴裝置生理感測訊號與自律學習機制之行動睡眠醫療輔助APP。(計畫編號:105-2815-C-031-052-U)[大專生計畫研究創作獎] [2016 TMU-MIT (Sana) Hackathon健康物聯網黑客松最佳人氣獎]

10. 105學年度,洪慈吟。提升程式邏輯及問題解決能力之3D程式設計情境遊戲式學習系統(計畫編號:105-2815-C-031-053-U) [大專生計畫研究創作獎]

11. 105學年度,鄭苡安。結合穿戴式眼鏡之恐龍博物館擴增實境遊戲式情境感知無所不在學習系統(計畫編號:105-2815-C-031-054-U)

12. 104學年度,劉彧。應用反思提問策略教育型遊戲式學習系統-以蘇格拉底哲學故事為例(計畫編號:104-2815-C-031-007-U)

13. 103學年度,紀曦昀。微電影創作教學及行動電子書Apps製作(計畫編號:103-2815-C-031-023-U) [大專生計畫研究創作獎]