วิทยาการคำนวณ ม.1
จุดประสงค์การเรียนรู้
เมื่อนักเรียนจบหน่่วยนี้แล้ว นักเรียนจะสามารถ
อธิบายวิธีการนำแนวคิดเชิงนามธรรมมาใช้วิเคราะห์โจทย์ปัญหาและถ่ายทอดแนวคิด
วิเคราะห์รายละเอียดที่จำเป็นของปัญหาออกจากรายละเอียดที่ไม่จำเป็น และอธิบายรายละเอียดที่ไม่ครบถ้วน
ออกแแบบวิธีการแก้ปัญหาโดยใช้แนวคิดเชิงนามธรรม
หน่วยที่ 1 แนวคิดเชิงนามธรรม
แนวคิดเชิงนามธรรม
การคัดเลือกคุณลักษณะที่จำเป็นต่อการแก้ปัญหา
การถ่ายทอดรายละเอียดของปัญหาและการแก้ปัญหา
หน่วยที่ 2 การแก้ปัญหา
ขั้นตอนการแก้ปัญหา
การเขียนรหัสลำลองและผังงาน
การกำหนดค่าให้ตัวแปร
ภาษาโปรแกรม
หน่วยที่ 3 การโปรแกรมด้วยภาษาไพทอน
รู้จักไพทอน
ตัวแปร
ชนิดข้อมูลพื้นฐาน
การแปลงชนิดข้อมูล
การเขียนโปรแกรมไพทอนในโหมดสคริปต์
ฝึกเขียนโปรแกรมกับเต่าไพทอน
การทำงานแบบวนซ้ำ
การทำงานแบบมีทางเลือก
หน่วยที่ 4 การโปรแกรมด้วย Scratch
รู้จักโปรแกรม Scratch
การทำงานแบบวนซ้ำ
ตัวแปร
การทำงานแบบมีทางเลือก
คำสั่งวนซ้ำแบบมีเงื่อนไข
หน่วยที่ 5 ข้อมูลและการประมวลผลข้อมูล
ข้อมูล
การรวบรวมข้อมูล
การประมวลผลข้อมูล
การสร้างทางเลือกเพื่อตัดสินใจ
ซอฟต์แวร์จัดการกับข้อมูล
หน่วยที่ 6 การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัย
ภัยคุกคามจากการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศและการป้องกัน
การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ