วิทยาการคำนวณ ม.1

จุดประสงค์การเรียนรู้

เมื่อนักเรียนจบหน่่วยนี้แล้ว นักเรียนจะสามารถ

  1. อธิบายวิธีการนำแนวคิดเชิงนามธรรมมาใช้วิเคราะห์โจทย์ปัญหาและถ่ายทอดแนวคิด

  2. วิเคราะห์รายละเอียดที่จำเป็นของปัญหาออกจากรายละเอียดที่ไม่จำเป็น และอธิบายรายละเอียดที่ไม่ครบถ้วน

  3. ออกแแบบวิธีการแก้ปัญหาโดยใช้แนวคิดเชิงนามธรรม

หน่วยที่ 1 แนวคิดเชิงนามธรรม

  • แนวคิดเชิงนามธรรม

  • การคัดเลือกคุณลักษณะที่จำเป็นต่อการแก้ปัญหา

  • การถ่ายทอดรายละเอียดของปัญหาและการแก้ปัญหา

หน่วยที่ 2 การแก้ปัญหา

  • ขั้นตอนการแก้ปัญหา

  • การเขียนรหัสลำลองและผังงาน

  • การกำหนดค่าให้ตัวแปร

  • ภาษาโปรแกรม

หน่วยที่ 3 การโปรแกรมด้วยภาษาไพทอน

  • รู้จักไพทอน

  • ตัวแปร

  • ชนิดข้อมูลพื้นฐาน

  • การแปลงชนิดข้อมูล

  • การเขียนโปรแกรมไพทอนในโหมดสคริปต์

  • ฝึกเขียนโปรแกรมกับเต่าไพทอน

  • การทำงานแบบวนซ้ำ

  • การทำงานแบบมีทางเลือก

หน่วยที่ 4 การโปรแกรมด้วย Scratch

  • รู้จักโปรแกรม Scratch

  • การทำงานแบบวนซ้ำ

  • ตัวแปร

  • การทำงานแบบมีทางเลือก

  • คำสั่งวนซ้ำแบบมีเงื่อนไข

หน่วยที่ 5 ข้อมูลและการประมวลผลข้อมูล

  • ข้อมูล

  • การรวบรวมข้อมูล

  • การประมวลผลข้อมูล

  • การสร้างทางเลือกเพื่อตัดสินใจ

  • ซอฟต์แวร์จัดการกับข้อมูล

หน่วยที่ 6 การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัย

  • ภัยคุกคามจากการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศและการป้องกัน

  • การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ