遊戯の進行

遊技の進行

初期配置から、得点の収受までの過程を「季」と呼ぶ。一つの遊戯はいくつかの季の集合からなる。

準備:各競技者に20点ずつの点棒を配る。

初期配置を終える(季の開始)

両競技者は投げ棒を投げ、その数の大きい競技者が先に動かす。

イ. 駒を進める

1. 開始点を決める

移動する駒を決める。その駒のいる場所を開始点として、駒を動かし始める。

特殊な動き

  • 開始点手駒なら他の駒のないところに移動し始める。

  • 開始点皇処なら皇処の動きをし始める。

2. 経由点に行く

駒の動く位置に他の駒があれば、その駒を経由点とし、そこからさらに移動することが出来る。(踏越え)

  • 一手番につき二つ以上の駒は踏めない。

  • 無限移動の時に、踏越えしたい場合は、投げ棒を投げ、その数以下のマス数だけ移動できる。投げ棒の値に納得がいかない場合は、相手に手番を移すこともできる。

踏越えする時

特殊な動き

  • 経由点皇処なら皇処の動きをする。

踏越えしない時

3.を見よ。

3. 終了点を決める

駒の移動先を終了点とする。

この時、終了点に相手の駒があれば、相手の駒は自分の手駒に加わる。

特殊な移動

終了点皇水なら「皇水」に入るには、投げ棒を投げ、その数が3以上である必要がある。(入水判定)

例外:

  • 移動する駒が船と皇の場合。

  • 開始点が皇水であり、そこから終了点を皇水とする移動。

  • 手駒からの移動。

以上の時、入水判定は不要である。

投げ棒の値が3未満のとき、入水判定は失敗し、即座に相手の手番となる。

ロ. 新しく増えた役の有無を確認する

イ.をした後、自分の手駒を確認する。新しく増えた役があればハ.を見よ。なければ手番を終了する。

ハ. 「終季(ta xot1)」か「再行(ty mok1)」を選択し、宣言する

遊戯を終えたければ「終季」を宣言し、点を得る。そして、遊戯は次の季に移る。もしくは、遊戯を継続したければ「再行」を宣言し、得点の支払いと受取りを2倍にして相手の手番となる。

両競技者はイ. ロ. ハ. を一方が「終季」を宣言するまで交互に繰り返す。

「終季」宣言(季の終了)

「終季」が宣言されたら、宣言した競技者のみが点を得る。

手駒「兵虎馬」で「」を完成。終季なら3点を相手から得る。

再行ならレートが2倍に。

さらにを獲得し「兵弓虎馬」を完成する。終季なら「獣」3点+「馬弓兵」5点、さらに2倍で16点を相手から得る。

再行ならレートが4倍に。

相手が「皇再来」をした。終季なら相手は-12点を得る(すなわち相手は12点を支払う)

勝敗の決定

「季」を規定回数(1回/2回/4回)繰り返す。すべての季が終わった際、点数の高い競技者が勝利となる。

もしくは先に点数が40点に達した競技者がいれば、その時点でその競技者の勝利となる。

季の名称

1回:春と呼ぶか、もしくは明示しない。

2回:春・夏と呼ぶか、もしくは上季・下季と呼ぶ。

4回:春・夏・秋・冬と呼ぶ。