말의 이동 방식

기본 이동

각 차례마다 플레이어는 자신의 말을 다른 자신의 말이 점유하지 않는 칸으로 이동시켜야 합니다.

  • 목적지에서 상대의 말이 있을 때, 그 상대의 말을 을 수 있다. 잡은 말은 말 두는 곳(hop1 zuo1, 호웁쑤오우)에 보관되며, 나중에 재사용하거나(아래 참조) 족보를 만들기 위해 보관할 수 있다. 족보는 말 두는 곳에 있는 특정 말들으로 구성할 수 있습니다.

  • 칸에서 칸으로 말을 이동하는 대신 이전에 잡은 말을 빈 칸으로 이동할 수 있습니다.

말의 움직임은 다음 도표에 설명되어 있습니다. 다암의 그림을 제외하고, 검은 원과 검은 화살표는 다암훠 이외에의 움직임을 나타냅니다. 다암훠의 움직일 수 있는 범위는 하얀 원과 하얀 화살표로 표시되어 있습니다.

원은 1개 칸 이동을 나타냅니다. 화살표는 무한 이동을 의미하며, 궤도에 다른 말이 없는 때, 그 말이 선을 따라 어떤 칸으로 이동할 수 있습니다.

이하의 예외사항에 주의해 주십시오.

  • 다암훠의 장군은 인접한 8개의 칸에 있는 동일한 플레이어의 어떤 말도 잡히지 못하게 합니다.

  • 다암훠의 무녀는 궤적을 가로막는 한 개의 말을 뛰어넘어 이동시킬 수 있습니다.

  • 망아지는 궤적을 가로막고 있는 이웃한 한 개의 말을 뛰어넘어 이동시킬 수 있습니다.

  • 다암은 한 번에 왕을 같은 움직임을 두 번 실행합니다.

  • 다암은 두 플레이어 모두 움직일 수 있는 공유물입니다.

  • 다암은 다른 말을 잡을 수도 없고, 다암을 잡을 수도 없습니다.

  • 다암은 8개의 인접한 칸을 다암훠로 변합니다.

이 그림은 아이르 공화국 문화성의 공식 규정집인 'AIL PANIT LETI CETKAIK LETI KULANTE'에서 가져온 것입니다.

밟기

말이 움직일 위치에 다른 말이 있으면, 그 말을 경유점으로 삼아 거기에서 다시 이동할 수 있습니다. 이를 밟기라고 한다. 밟기와 잡기는 서로 다른 두 가지 개념입니다. 자기의 말을 잡을 수 없지만 자기의 말을 밟을 수 있습니다. 밟힌 말은 자기의 말 두는 곳으로 말이 가지 않습니다.

・다암훠에서 밟기가 발생하면 말은 다암훠에의 움직임을 합니다. 마찬가지로, 다암훠 외부에서 밟기가 발생하는 경우, 밟은 칸로부터 다암훠인 경우의 움직임으로 움직일 수 있습니다.

・한 번에 한 개까지만 밟을 수 있습니다. 다암도 이 규칙에 예외가 아닙니다. 한 턴에 다암을 움직일 수 있는 기회는 2번 있는데, 두 개의 이동 기회가 있는 상황에서 첫 이동 시 말을 밟으면 2 번째 이동 시 말을 밟을 수 없으며, 그냥 이동만 가능합니다. 하지만 반대로 첫 이동 시 말을 밟지 않으면 2 번째 이동 시 말을 밟을 수가 있습니다.

・밟기 후 무한 이동을 할 계획이라면 다섯 개의 윷을 던져야 합니다. 어두운 면의 수는 이동할 수 있는 칸의 최대값을 결정합니다.

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