Movoj de Pecoj

Fundametaj movoj

Ludanto povas movi unu sian pecon en kvardraton, kie neniu sia pecoj estas.

Principe, peco ne povas transiri trans alia.

  • Se tie, kien peco de unu ludanto iras, estas peco de alia, unu prenas la pecon, kaj ĝi aldoniĝas al siaj prenitaj pecoj (手片/hop1 zuo).

  • Oni povas movi pecon de siaj prenitaj pecoj en kvardraton, kie neniu peco estas, ĉie, en sia vico.

Pecoj moviĝas tiel en la jena bildo. Blankaj signoj bildigas movojn en kampo de Tamo.

Cirkloj bildigas unukvardrata movojn. Sagoj bildigas movojn, kiaj regule oni povas movi pecojn en iun kvardraton, kie la sogoj estas. (infinita migro)


Specialaj movoj (aŭ efectoj) estas listitaj:

  • Generalo en kampo de Tamo igas malamikajn pecojn ne povi preni amikan pecon ĉikaŭ si. Ĉirkaŭo estas 8 kvardratoj tuŝanta kvardraton, kie Generalo estas.

  • Ŝamano en kampo de Tamo povas transiri trans alia unu peco.

  • Ĉaro kaj Ĉevalo povas transiri trans tuŝanta alia peco.

  • Tamo duafoje moviĝas movon de Reĝo en unu vico.

  • Tamo estas komuna peco, kion ambaŭ povas movi.

  • Per Tamo oni ne povas preni alian pecon, nek Tamon per iu peco.

  • Tamo igi ĉikaŭajn kvardratojn kampon de Tamo. Ĉirkaŭo estas 8 kvardratoj tuŝanta kvardraton, kie Tamo estas.

La bildoj estas citinta el “AIL PANIT LETI CETKAIK LETI KULANTE” de Ministerio de Kulturo de Ajro.

Treto

Se en la kvardrato, kien peco iras, alia estas, oni povas igi la alian pecon lokon de plusendo, kaj ade movi pecon el tio. La tretitan pecon oni ne prenas.

Unu vice, ĉiu peco povas treri maksimume unu pecon, egale Tamo.

Se oni volas movi infinita migre pecon post treto, oni ĵetu bastonetojn, kaj movus ĝin move de kvardrata distanco ne pli granda ol rezultnombro.

Antaŭaĵo: Komenca Disloko

Sekvaĵo: Procezo de Ludo