7. Components de la placa Zum Junior
7. Components de la placa Zum Junior
ACTIVITAT 6: Treballarem amb una partitura, el brunzidor de la placa, el botó i el led doble i el servo
REPTE 2:
Afegiu un botó i els tres led dobles, i els connecteu a la placa. Amb aquest botó apareixeran noves opcions al programa bitbloq. Utilitzeu el codi de l'activitat següent j1ytfk i podem "començar l'exercici"
Programeu una partitura senzilla de les proposades seguint les indicacions del dia anterior. Recordeu els temps de les negres, les corxeres...
Un cop hem programat la partitura afegim el led doble entremig de les notes musicals, de manera que soni una nota musical alhora que un led s'encén i s'apaga.
Afegiu el botó utilitzant els condicionals, que són els blocs de color blau i posa: "si botón està pulsado ejecutar", i llavors dins hi poseu la programació.
Al final de la programació musical afegiu una espera de 2000ms.
Afegiu el servo a l'aplicació bitbloq. Us apareixerà un bloc que es diu mover servo, i sortirà amb una caixeta on heu de posar els graus. Penseu com o programareu per a que giri cap a la dreta i cap a l'esquerra. (penseu que com a màxim arriba a 175 graus i mínim 5 graus, no gira totalment).
Crea una ballarina o un ballarí damunt del servo.
MOLT IMPORTANT!!
El servo només es mou de 0 a 180 graus. I no vol dir que giri 180 graus, sinó que el que fa és anar a la posició de graus que li indiquem. Per tal de no espatllar-lo, cal tenir en compte:
Posar temps (esperes) entre cada moviment.
No posar mai els graus de 0 i 180. sempre posar els valors entre 5 i 175.