Joc escacs
Descripció
Aquesta maleta conté cadenats que et permetran crear a Cicle Superior de Primària i a Educació Secundària un joc d’escape room o escape box a l’aula.
Contingut
Conjunt de cadenats de diferents tipologies: numèrics, alfabètics, criptex, direccionals, de ruleta… Per a crear el teu joc d’escape room o escape box a l’aula, amb l’objectiu de fomentar el desenvolupament d'habilitats mentals per a la resolució de problemes i enigmes, fomentant la creativitat i el pensament crític en l’alumnat.
Inventari:
1 Cadenat numèric Anpro negre quadrat (4 dígits)
CLAU ORIGINAL: 0000
1 Cadenat numèric verd clar quadrat (3 dígits)
CLAU ORIGINAL: 000
2 Cadenats amb lletres Homyl cilíndrics (lletres colors/lletres negres)
CLAU ORIGINAL: 0000/00000
1 Cadenat amb números Homyl negre cilíndric
CLAU ORIGINAL: 00000
1 Cadenat numèric de polsadors platejat
CLAU ORIGINAL: 1348
1 Cadenat de ruleta platejat i negre
CLAU ORIGINAL: Inici a 0, dues voltes senceres cap a la dreta fins al 0 de nou i girar de mica més fins al número 8; una volta sencera a l’esquerra fins al número 8 de nou i girar a l’esquerra una mica més fins al número 20; girar a la dreta fins al número 0, obrir.
1 Cadenat direccional blau gran Master Lock
CLAU ORIGINAL: a dalt, a baix, a baix, a la dreta. Per fer reset cal prémer a fermesa l’argolla dues vegades.
1 Cadenat tipus críptex daurat
CLAU ORIGINAL: Mirar etiqueta, centrar les icones a sota la barra.
2 clauers grocs
1 anella de seguretat vermella
Tots els cadenats que s’obren amb el codi 0, podeu modificar-los per adaptar-los al vostre joc, però és imprescindible retornar la maleta amb totes les CLAUS ORIGINALS.
Per a modificar un codi cal seguir els passos indicats en aquest document: Instruccions canvi clau cadenats
Com crear un escape room a l'aula?
Objectius:
● Fomentar la resolució de problemes.
● Promoure la col·laboració i el treball en equip.
● Desenvolupar la creativitat i el pensament crític.
● Reforçar els continguts educatius en una experiència pràctica.
Materials necessaris:
● Espai a l'aula per a la configuració del joc.
● Pistes o enigmes impresos.
● Cadena o tancadura per a les caixes o portes.
● Elements de decoració temàtica relacionats amb el tema de l'escape room.
Orientacions per a la creació:
Tema i Història:
Decideix el tema de l'escape room que sigui rellevant per l'alumnat i estigui relacionat amb els sabers que esteu treballant. Crea una història que l’involucri i motivi a resoldre el repte.
Enigmes i Preguntes:
Desenvolupa enigmes, preguntes o tasques relacionades amb el tema. Assegura't que siguin desafiants però accessibles per als alumnes. Utilitza sabers rellevants adequats a la seva edat i punt d’aprenentatge.
Distribució de l'Espai:
Organitza l'aula de manera que els enigmes es distribueixin per diferents zones. Garanteix que l’alumnat hagi de resoldre tots els reptes per avançar cap a la resolució final.
Creació de Pistes:
Imprimeix les pistes, enigmes o preguntes en cartolines, papers o objectes que es puguin col·locar a l'entorn. Utilitza claus, codis o criptografies per afegir complexitat als enigmes.
Configuració de l'Espai:
Distribueix els enigmes per l'aula segons la seqüència lògica per resoldre'ls. Configura caixes o cadenats amb claus per accedir a les pistes següents.
Instruccions i Regles:
Escriu unes instruccions clares per a l’alumnat i explica les regles del joc. Estableix un límit de temps per a la resolució dels enigmes.
Desenvolupament de l'Activitat:
Supervisa l'activitat. Observa i dona suport a l’alumnat quan ho necessitin, sense donar-los respostes directes. Fomenta la col·laboració i el pensament crític.
Anàlisi Posterior:
Després de l'activitat, dedica un temps a la discussió. Pregunta als alumnes sobre el procés de resolució, els reptes que han trobat i com s’han organitzat per superar-los.
Crear un escape room a l'aula és una oportunitat per a la diversió, l'aprenentatge i la col·laboració.