การประทับภาพ (stamp) ในโปรแกรม Scratch ทำได้โดยใช้คำสั่งในกลุ่มบล็อก Pen ช่วยให้สามารถสร้างภาพหรือตัวละครที่มีลักษณะเหมือนกันได้อย่างรวดเร็ว โดยใช้ร่วมกับคำสั่งอื่น ๆ ในโปรแกรม
ตัวชี้วัด ว 4.2 ป. 4/1, 4/2
จุดประสงค์การเรียนรู้
1. ด้านความรู้ ความเข้าใจ (K)
-
2. ด้านทักษะ/กระบวนการ (P)
- เขียนโปรแกรมเพื่อสร้างตัวละครที่เหมือนกันตามเงื่อนไขที่กำหนด และตรวจหาข้อผิดพลาดของโปรแกรมได้
3. ด้านคุณลักษณะ เจตคติ ค่านิยม (A)
-
1. แบบประเมินด้านความรู้
2. แบบประเมิน ด้านทักษะ กระบวนการ
3. แบบประเมินสมรรถนะ
4. แบบประเมิน คุณลักษณะ อันพึงประสงค์
5. ประเมินการปฏิบัติ/สังเกตพฤติกรรม