Phương án công nghệ: Sử dụng 1 thiết bị Digital Standee (màn hình dọc)
Phương án customize thiết kế game: Thiết kế giao diện & thêm logo theo nhận diện thương hiệu, sử dụng hình ảnh/ấn phẩm quảng cáo thành game item
Mô tả: Người chơi sắp xếp các mảnh ghép để hoàn thiện bức hình hoàn chỉnh trong thời gian quy định.
Kịch bản game đề xuất: Người chơi sẽ phải vượt qua 3 vòng chơi với độ khó tăng dần - tức các màn xếp hình có level khác nhau (VD: 3x3, 4x4, 5x5).
Tại mỗi level, người chơi sẽ cần phải hoàn thành bức hình trong khoảng ~30s. Điểm của người chơi sẽ được tính theo mốc thời gian hoàn thành mỗi màn chơi. với các level càng khó, mức điểm người chơi nhận được sẽ cao. Game sẽ kết thúc khi người chơi không hoàn thiện được bức hình trong thời gian quy định.
Nội dung game đề xuất: Các bức ảnh sử dụng cho các vòng chơi có thể là: ấn phẩm truyền thông, ảnh logo/nhận diện thương hiệu của Bonchon.
Mô tả: Người chơi lần lượt lật các thẻ bài để tìm các cặp có hình giống nhau trong khoảng thời gian quy định.
Kịch bản game đề xuất: Người chơi có 1 lượt chơi game, trên màn hình sẽ xuất hiện 40 tấm thẻ. Người chơi sẽ có ~30s để tìm 5 cặp thẻ giống nhau. Game sẽ kết thúc khi người chơi tìm đủ 5 cặp thẻ giống nhau và người chơi có thể nhận được 1 phần quà từ quán.
Nội dung game đề xuất: Các cặp thẻ bài sử dụng hình ảnh các món ăn hay logo, nhận diện thương hiệu của Bonchon.
Mô tả: Game có mô típ tương tự như game chém hoa quả, người chơi "chém" các object bay lên trên màn hình để ăn điểm trong khoảng thời gian quy định.
Phương án game chơi 1 người
Kịch bản game đề xuất: Người chơi "chém" các object xuất hiện trên màn hình để ăn điểm và tránh các chướng ngại vật trong ~45s. Với các điểm ăn liên tiếp, người chơi có thể nhân đôi, nhân 3... số điểm của mình.
Nội dung game đề xuất: Chém đùi gà, món ăn, chém voucher -> khách hàng nhận được voucher sau khi kết thúc game
Phương án game chơi 2 người
Phương án công nghệ: Sử dụng màn TV touchscreen đặt ngang
Kịch bản game đề xuất: 2 người chơi thi đấu với nhau chém các item để ăn điểm, tránh các chướng ngại vật (VD: Bom). Với các điểm ăn liên tiếp, người chơi có thể nhân đôi, nhân 3... số điểm của mình. Các người chơi tham gia thi đấu với nhau trong khoảng thời gian 30~45s. Cuối cùng, người chơi dành số điểm cao hơn sau khi hết thời gian sẽ là người chiến thắng.
Mô tả: Người chơi chạm vào các object thật nhanh trên màn hình để ăn điểm
Kịch bản game đề xuất: Người chơi có 1 lượt chơi trong khoảng 20s để nhấn vào các object xuất hiện trên màn hình để ăn điểm. Trong game có 2-3 loại object với số điểm khác nhau. Với các điểm ăn liên tiếp, người chơi có thể nhân đôi, nhân 3... số điểm của mình.
Nội dung game đề xuất: Sử dụng hình ảnh các món ăn của Bonchon xuất hiện trên nền bàn ăn
Phương án sử dụng đề xuất: Đặt booth game tương tác trong khu vực trong mall. Sau khi tham gia chơi game, khách hàng sẽ nhận được phần quà/voucher của quán -> phương thức thu hút khách hàng đến cửa hàng
Mô tả: Người chơi cần xếp và cân bằng những hộp quà trong thế giới thực tế ảo tăng cường.
User flow:
Người chơi đứng vào vị trí đã được định sẵn trước màn hình để bắt đầu chơi
Người chơi dùng toàn bộ cơ thể để hứng đủ 3 hộp quà, cân bằng đủ trong 3s
Game kết thúc khi người chơi hoàn thành cả 2 nhiệm vụ. Sau đó booth sẽ tự động in ra một ticket chứa mã voucher, người chơi nhận ticket và mang đến quán để đổi quà/sử dụng
Nội dung game đề xuất: Nhiệm vụ của người chơi sẽ phải dùng chiếc đĩa (xuất hiện trên đầu) để hứng đủ 3 món ăn của Bonchon và giữ cân bằng trong 3s.
Phương án công nghệ: Màn hình TV, camera, Kinect, máy in nhiệt, PC
Mô tả: Người chơi nhảy theo hướng dẫn được hiển thị trên màn hình. Người chơi sẽ được học các động tác nhảy đơn giản (theo kịch bản có sẵn) và sau đó sẽ tự nhảy theo các động tác vừa học theo 1 đoạn nhạc ngắn.
User flow:
Người chơi đứng vào vị trí và bắt đầu chơi
Trên màn hình hiện các động tác hướng dẫn, người chơi sẽ học theo các động tác nhảy
Sau đó, người chơi sẽ thử sức nhảy lại những động tác vừa học trong theo đoạn nhạc cho sẵn -> máy Kinect sẽ nhận diện cử chỉ của người chơi và tính điểm cho các động tác
Sau khi hoàn thành điệu nhảy, người chơi sẽ được tính tổng điểm và nhận phần quà tương ứng
Nội dung game đề xuất: Nhiệm vụ của người chơi sẽ phải học và nhảy lại 1 điệu nhảy đơn giản của Bonchon
! Lưu ý khi triển khai: Về nội dung bài nhảy cần rõ ràng các động tác để thiết bị nhận diện chuẩn xác các cử chỉ của người chơi
Phương án công nghệ: Màn hình TV, Kinect, PC
Mô tả: Người chơi di chuyển sang trái/phải để điều khiển thanh đỡ bóng sao cho quả bóng không rơi khỏi màn hình và điều hướng bay vào object để ăn điểm. Người chơi sẽ có 2 mạng chơi để hoàn thành game trong ~30s.
User flow:
Người chơi đứng vào vị trí được định sẵn phía trước standee, sau đó giơ tay để bắt đầu
Người chơi di chuyển sang trái hoặc phải để chuyển động thanh đỡ bóng
Game sẽ kết thúc khi (1) thời gian kết thúc hoặc (2) người chơi ăn được hết các object hoặc (3) người chơi mất hết mạng
Nội dung game đề xuất: Nhiệm vụ của người chơi sẽ phải điều khiển thanh ngang để điều hướng bóng bay vào các nguyên liệu để tạo ra 1 chiếc bánh burger theo hướng dẫn. Người chơi hoàn thành đúng thứ tự các nguyên liệu và đủ như theo hướng dẫn sẽ chiến thắng.
Phương án công nghệ: Màn hình TV, Kinect, PC
Mô tả: Người chơi di chuyển sang trái/phải để điều khiển túi quà sao cho hứng được các vật phẩm đang rơi từ trên xuống trong ~30s. Điểm của người chơi sẽ được tính dựa trên thời gian hoàn thành và số lượng các loại vật phẩm hứng được.
User flow:
Người chơi đứng vào vị trí và ấn bắt đầu chơi
Người chơi điều khiển túi quà di chuyển sang trái hoặc phải để hứng các vật phẩm rơi xuống.
Kết thúc thời gian chơi, số điểm của người chơi sẽ được lưu lại và xếp hạng
Người chơi nhập thông tin cá nhân của mình và nhận voucher
Nội dung game đề xuất: Nhiệm vụ của người chơi sẽ phải điều khiển 1 chiếc bát để hứng các nguyên liệu để tạo ra 1 món ăn theo hướng dẫn. Người chơi hoàn thành đúng các nguyên liệu sẽ được cộng điểm, hứng sai nguyên liệu sẽ phải làm lại từ đầu.
Phương án công nghệ: Digital standee màn touchscreen, Kinect, Máy in nhiệt