Đậm đặc màu sắc làm truyền thông, triển khai tập trung tại 1 địa điểm trong thời gian ngắn
Người chơi tham gia một game dạng Running qua bàn nhưng version vận động cực mạnh. Kết hợp giữa kinect và máy chạy bộ, người chơi di chuyển sang trái hoặc phải để điều khiển nhân vật tránh chướng ngại vật, đồng thời phải chạy tăng tốc dần theo từng đoạn đường đua.
Game play
Mỗi vòng chơi dành cho 3 người một thi đấu với nhau xem ai là người sống sót sau cùng.
Người chơi chạy trên một máy chạy bộ và vượt chướng ngại vật (chạy lách sang trái/phải), va phải càng nhiều chướng ngại vật thì càng bị mất máu.
Thử thách gồm có 3 bàn chơi với mỗi bàn thì có tốc độ chạy yêu cầu nhanh dần.
Hạng mục Giải pháp công nghệ
1 màn hình LED cỡ lớn
Máy kinect với khả năng: cảm biến khung xương giúp mô phỏng tư thế, động tác người chạy thật lên nhân vật đại diện xuất hiện trên màn hình + cảm biến chuyển động để xác định sang
Kết hợp máy chạy bộ để yêu cầu người chơi phải vận động thực sự.
(*) Lưu ý về phương án triển khai:
Nếu bỏ qua việc mô phỏng tư thế chính xác mà đơn thuần là nhân vật game 3D mô phỏng tương đối (với một số tư thế vận động được thiết kế sẵn) thì thời gian sản xuất có thể giảm xuống dưới 1 tháng.
Mô tuýp game Running qua bàn, càng chạy độ khó được tăng dần bởi số chướng ngại vật (xuất hiện nhiều dần, bất ngờ dần) và giới hạn thời gian chơi. Đặc biệt hơn, game "bắt" được gương mặt cùng cảm xúc của họ và chuyển thể thành thiết kế theo ngôn ngữ pixel cho chính nhân vật trong game.
User flow:
Đăng ký tham gia: Người chơi bước vào khu vực chụp ảnh (phông xanh) góc ngang khuôn mặt để tạo hình nhân vật trên game.
Người chơi lên máy chạy bộ và bắt đầu chơi
Người chơi sẽ có 1 phút để hoàn thành lượt chơi. Trong quá trình chạy, người chơi đồng thời phải nhấn nút để thực hiện hành động nhảy cao cho nhân vật để chọn đường đi phù hợp.
Trong quá trình chơi cho đến lúc về đích, người chơi điều khiển nhân vật ăn xu và vượt chướng ngại vật.
Người chơi có thể dừng giữa chừng (nếu mệt quá), có thể tự họ giảm tốc độ để kết thúc lượt chơi của mình
Phương án gameplay:
Game chạy về đích, giới hạn thời gian 1 lượt chơi trong 1 phút
Người chơi có 2-3 mạng, nếu va vào chướng ngại vật thì mất mạng.
Cách tính điểm: ăn xu thì cộng điểm, có 1-2 loại xu có đơn vị điểm khác nhau
Con số X (số active user của app) sẽ được thiết kế ở khoảng gần cuối game -> CẦN RA LUẬT CHƠI ĐỂ FAIR VỚI TẤT CẢ NGƯỜI THAM GIA
Hạng mục Giải pháp công nghệ
Hệ thống màn hình LED
Máy chạy bộ
Thiết bị điều khiển cầm tay (nút bấm để ra quyết định "nhảy")
Tablet
PC
Các thiết bị mạng và hỗ trợ khác
Phương án kỹ thuật:
Sử dụng Tablet chụp ảnh
Tốc độ chạy bộ của người chơi đồng nhất với tốc độ của nhân vật chạy trong game
Thiết bị cảm biến tốc độ máy chạy tracking tốc độ chạy của người chơi khi điều khiển nhân vật chạy trong game
Controller cho hành động nhảy, cầm tay gọn nhẹ để chơi game (1-2 nút)
Có thể chọn ra người chơi may mắn nhận quà độc đắc theo ý muốn của đạo diễn chương trình. (UX UI thế nào?)
Cơ cấu giải thưởng:
Giải cho người về đích
Giải "độc đắc" dành cho người đạt điểm bằng số lượng real-time active user của app TNEX
Giải dành cho người tham gia chơi
(Phương án giải đề xuất) Giải thưởng phân theo các mức điểm.
Thời gian sản xuất game dự tính: 3-5 tuần
Đưa yếu tố gamification vào tạo ra cơ chế khuyến khích tham gia chạy bộ thật, nhưng trải nghiệm cũng kịch tính với cuộc đua nhận phần thưởng. Giải chạy có thể kéo dài 1-2 tuần, người tham gia chạy có thể tham gia bất cứ lúc nào mà vẫn có cảm giác "đang đua top".
Mặt khác, game hóa giúp tạo chất liệu truyền thông tốt (tham khảo số liệu case Bitcoin Rain)
Giải đua xu ảo quanh thành phố, người tham gia có thể chạy bất cứ lúc nào đến những địa điểm được đánh dấu là "có xu" trên bản đồ để thu thập xu nhằm đua top.
Hoạt động gamification triển khai trên nền tảng ứng dụng điện thoại, nơi người tham gia xem được "Bản đồ xu của thành phố", xem leaderboard, rủ người chơi khác cùng đến thu thập xu bằng kênh chat chung.
Tại các địa điểm thực tế được đánh dấu là "Có xu" trên bản đồ, có decor (cắm cờ, cắm biển) và thiết bị xác định người chơi đã chạy qua để họ được nhận xu.
Hai phương án công nghệ cho trải nghiệm "nhận xu tức thì":
GPS: độ lệch cao, chi phí rẻ, đôi khi bị sai (chất lượng như GG Maps)
Bluetooth: độ chính xác cao, chi phí cao, khả thi với những cung đường lắt léo của Hà Nội
Thời gian dự tính: chưa thể tính chi tiết, có thể lên đến 3 tháng
Những người tham gia cùng đua top thu thập "tiền ảo". Người tham gia được dự báo về địa điểm và khoảng thời gian trời đổ "mưa tiền ảo", thì sẽ phải chạy thật nhanh đến địa điểm đã được dự báo nhằm hứng mưa tiền.
Thời gian sản xuất dự tính: chưa thể tính chi tiết, có thể lên đến 3 tháng
1. Step tracker / 2. Quản lý chi tiêu / 3. Quỹ đa năng / 4. Mood tracker / 5. Vitamin T (blog gồm các thông tin tài chính, lối sống, nghề nghiệp cho giới trẻ,...)
Tham khảo: https://www.tnex.com.vn/loi-song/
nffnfn
Có thể không liên quan trực tiếp đến việc promote key feature của app TNEX nhưng là trải nghiệm thú vị, đơn giản và tập trung mục tiêu tạo ra earned media.
nffgnfng
Ms Giang (0963002199)