En esta pagina podras encontrar todo sobre Minecraft Bedrock
y muchas sorpresas mas¡¡¡
Minecraft es un videojuego de construcción de tipo «mundo abierto» o sandbox, creado originalmente por el sueco
Markus Persson (conocido como Notch) y posteriormente desarrollado por Mojang Studios, actualmente parte de Microsoft.
El juego se centra en la exploración, la generación procedural de mundos y la modificación de un entorno tridimensional compuesto por bloques cúbicos de un metro cúbico, permitiendo a los jugadores construir, minar, fabricar y sobrevivir en un entorno dinámico.
No tiene un objetivo definido, lo que lo convierte en un juego sandbox donde los jugadores pueden elegir entre diferentes modos de juego, como el modo supervivencia, que combina la recolección de recursos, la lucha contra criaturas hostiles y la gestión de la salud y el hambre, o el modo creativo, que ofrece recursos ilimitados, inmortalidad y la capacidad de volar para enfocarse exclusivamente en la construcción.
Desde su lanzamiento en 2009, Minecraft ha evolucionado con múltiples plataformas, incluyendo PC, consolas, dispositivos móviles y realidad virtual, y ha superado las 300 millones de copias vendidas, convirtiéndose en el videojuego más vendido de la historia.
Aquí tienes una versión completa (o lo más detallada disponible) de los cambios para la edición Minecraft Bedrock Edition 1.21.120 (builds β/Preview) — si bien algunas entradas están extraídas de versiones de prueba, te dará una idea amplia de lo que se ha modificado.
📝 Cambios por categoría
Bloques
Se han animado las texturas de la Copper Lantern (linterna de cobre).
También animadas las texturas de la Soul Fire Lantern (linterna de fuego del alma).
Al interactuar con una Shelf (estantería) estando en modo Creativo con la mano vacía, ya no se reproduce efecto de sonido.
Las versiones de los bloques de cobre, utensilios y otros han sido ajustadas para mayor coherencia con la edición Java. (Texto implícito en múltiples entradas)
La receta de la Copper Trapdoor ya no da una trampilla extra.
Las barras de cobre “Weathered Copper Bars” ya no presentan píxeles fuera de lugar.
Las placas de vidrio y paneles de vidrio ahora se vuelven ligeramente transparentes cuando la cámara está muy cerca de ellos.
Gráficos / Visuales (importantes para “Vibrant Visuals”)
Se corrigió un problema por el cual la estatua de Copper Golem no mostraba sus ojos brillantes a través del agua en “Vibrant Visuals”.
Ajustes generales de renderizado en “Vibrant Visuals”:
Reducción ligera del contraste en todos los biomas.
Reducción de la intensidad de la gradación de color basada en temperatura (ej. biomas Desierto y Meseta).
Ajustado el color del cielo en el Dimensión del Fin (“End”).
Añadidos ajustes únicos para biomas como “Roofed Forest”.
Sistema de “biome blending” (mezcla de biomas) mejorado: ahora los biomas se funden verticalmente además de horizontalmente, lo cual mejora la transición en biomas como Deep Dark o Lush Caves bajo “Vibrant Visuals”.
Reducción de distorsión en las reflexiones del agua durante el efecto de náuseas (Nausea) en “Vibrant Visuals”.
Eliminación del parámetro “sampleWidth” del archivo JSON de configuración del agua; el archivo fue actualizado a un nuevo formato para esta versión.
Entidades / Mobs
La estatua del Copper Golem (“Copper Golem Statue”) ya no se renderiza incorrectamente en la interfaz de usuario.
El esqueleto descompuesto (“Wither Skeleton”) ahora puede recoger espadas de cobre.
En la interacción con el Copper Golem: al raspar o encerar, las partículas ahora aparecen en la ubicación del Golem en vez del bloque.
El tamaño de las sombras de los “Tadpoles” ahora coincide con la edición Java.
El leash (correa) al conectar con un Copper Golem se une correctamente al cuerpo en vez de al poste de pararrayos.
Interfaz de Usuario / Accesibilidad / Controles
El menú de juego (“Game Menu”) ha sido actualizado con un nuevo diseño/layout.
En controles táctiles, el botón de “Sneak” ahora tiene el contorno apropiado al activar “Swap Jump and Sneak”.
En la configuración de accesibilidad/idiomas: nuevo diseño/layout para la pantalla de ajustes.
En Windows: se añadieron toggles en ajustes para “Text to Speech with Device Settings” y “Improved Input Response”.
En la UI del inventario: la animación del “paper doll” (modelo del personaje) en el inventario ahora mira al cursor.
Añadido toggle para habilitar/deshabilitar el efecto “dithering” en mobs desde accesibilidad.
Arreglado bug que impedía eliminar contenido “Miscellaneous” desde la pantalla de gestión de almacenamiento.
Se corrigió que la pantalla de muerte apareciera brevemente tras usar una cama.
Estabilidad, Rendimiento y Bugs Generales
Mejorada la estabilidad al destruir bloques tipo “Hopper”.
Arreglado el problema por el cual al entrar en el portal de fin (“End Gateway Portal”) el jugador podía ser empujado al vacío.
Corregido bug que causaba que los jugadores se “colaran” a través de bloques al usar el método applyImpulse(vector: Vector3) en la API de entidades.
Mejoras de red en Windows que pueden resultar en velocidades de descarga más rápidas.
Herramientas para Creadores / API / Editor
En la API:
Se liberó de experimental a estable la “light detection API”.
Se añadieron los miembros initialRotation e initialPersistence en SpawnEntityOptions (version 2.3.0) para crear entidades.
Se añadió componente de bloque “emissive” a minecraft:material_instances (requiere activar experimento “Upcoming Creator Features”).
Añadido nuevo componente de ítem minecraft:swing_duration para definir la duración de la animación de balanceo de un ítem (afecta sólo visual y no frecuencia real de ataque).
Añadidos queries Molang query.base_swing_duration y query.modified_swing_duration para animaciones de ataque.
En el Editor / Herramientas de creación:
Vista previa (“thumbnail”) añadida a los ítems de lista de estructuras.
Se agregó soporte Undo/Redo para la “Ruler Tool” (herramienta de medida/guía).
Herramienta de escala (“Scale Tool”) añadida en la versión 1.21.120 para permitir escala en X, Y, Z de selección.
Otros ajustes menores
Items ahora pueden transportarse a la barra rápida (“hotbar”) mediante sus atajos correspondientes.
Algunas asociaciones de archivos faltantes en Windows (como .mcaddon) fueron añadidas.
Fuente: https://www.minecraft.net/ru-ru/article/minecraft--bedrock-edition-1-21-120
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