Entusiasta de desenvolvimento de jogos com conhecimento em programação incluindo desenvolvimento usando Unity (C#), e modelagem 3D incluindo Blender. Com experiência desenvolvendo jogos em game jams lidando com equipes diferentes multidisciplinares, contribuindo com minha criatividade e habilidades técnicas.
Jogo 2D em estilo pixel art cujo objetivo do jogador é passar com o protagonista pelas fases evitando ser detectado pelos inimigos. O jogo foi desenvolvido durante uma game jam e foi meu primeiro projeto usando Unity, onde fui responsável pela programação do personagem principal e também dos inimigos.
No jogo, o personagem controlado pelo jogador podia se mover pelo cenário e usar caixas espalhadas para se esconder dos inimigos.
No Pain, No Brain foi pensado como um exercício de adaptação de No Pain, No Zombies para um jogo em 3D. O jogo se trataria de uma aventura em um cenário apocalíptico onde o jogador precisaria enfrentar zumbis bodybuilders.
Foram esboçados layouts do mapa onde o jogo se passaria, modelado um personagem em lowpoly para o protagonista e duas maquinas de exercícios, além de uma blocagem para um inimigo no jogo. Também foram feitas animações em Blender.
Snake Born era um projeto do Flameseed Studios, o qual foi uma iniciativa de se criar um estúdio de jogos independente em Manaus. O jogo de ação e fantasia se passaria em um futuro distópico da Amazônia, misturando elementos cyberpunk e mitologia amazônica.
Exerci o papel de game designer e modelador. Foram feitos dois layouts de cenários. Um se passaria no meio da floresta e um outro, que serviria como uma demo do jogo, representando uma versão do Largo de São Sebastião em Manaus.
A fase serviria como uma demo do jogo com o intuito de captar recursos para o desenvolvimento pleno do projeto.
Além do level design, de modelar a fachada do Teatro Amazonas e alguns outros prédios, fiquei responsável por montar a cena no Unity com assets modelados por outro membro da equipe, também preparei alguns shaders para compor a cena.
A fachada do Teatro Amazonas foi modelada usando o software Autodesk Fusion 360 a partir de imagens disponíveis na internet. O modelo faria parte do cenário da demo no Largo.
Conceito do level design de uma fase na floresta.