開發者的話:
為何採用搶先體驗模式?
「我們玩過許多死亡永久生存和戰術射擊遊戲,例如《DayZ》,以及原版《Rainbow Six》遊戲、《Insurgency》,還有我們的最愛之一 - 《逃離塔科夫》。在塑造我們對這款遊戲的願景時,我們的目標是重新定義提取射擊類型,推進槍械的真實性、客製化,以及每次突襲中原始的、充滿腎上腺素的戰鬥強度。我們從一開始就認識到,實現這種戰術遊玩只有通過與你們——我們敬業的社區——共同打造才能實現,確保最終的產品是你們渴望一場又一場投入戰鬥的。這種合作開發的承諾是我們為什麼要以早期訪問推出這款遊戲的原因。這是你們從第一天起就能與我們共同在戰壕中的入場券,通過每一輪反饋和每一次火拼影響遊戲的演變。」
這款遊戲的搶先體驗時間大約會持續多久?
「我們計劃在提前訪問期間停留12到24個月。如果需要,我們將延長提前訪問的時間,以便為玩家提供最佳的1.0版本遊戲。」
正式版預計會與搶先體驗版有何不同?
「我們計劃增加更多元遊戲功能,例如技能系統、擴展的社交中心功能,包括個人藏身處、部落、派系玩法、首領狩獵、季節、新地圖、武器以及角色的戰術和外觀裝備。這些計劃中的功能僅僅是個開始。我們致力於不斷發展遊戲,確保您的體驗始終新鮮、引人入勝且獲得深度回報。請繼續關注更多更新。」
搶先體驗版目前的開發進度如何?
「探索完整的遊戲機制、裝備和武器的範疇,於精心設計的地圖中,讓玩家沉浸於遊戲的基礎元素,並將你的反饋分享給開發團隊。在早期存取的開始階段,將提供以下內容:特別為早期存取設計的中型地圖,適合5-20名玩家,位於虛構鎮Ozersk-3。數百種角色外觀和自定義項目供你試用。在早期存取推出時,將提供數十種武器。嘗試數百種附件和數十種塗裝圖案,創建一把適合你的戰術需求和遊玩風格的槍械。組建你的朋友團隊或AI傭兵,挑戰世界,或決定以掠奪者派系角色身份遊玩,而無需擔心損失你的裝備。探索隨著每次探險而改變的動態世界 - 新的戰利品位置,不同的公寓樓配置。」
遊戲售價在搶先體驗期間前後會有所變動嗎?
「我們計劃在運送新內容和功能時逐漸提高價格。」
在開發過程中,您打算如何與社群互動?
「為了確保我們的遊戲達到社群所期望的高標準現實感、策略性和沉浸感,我們正在透過在 Discord 伺服器上的主動互動實施動態反饋機制。這個平台將作為社群驅動開發的指揮中心,每一個聲音都至關重要。以下是我們計劃讓您參與的方式:持續反饋:分享您的體驗,從近距離戰鬥的緊張感到完美執行策略的滿足感。您對遊戲機制、武器操作和整體遊戲平衡的見解都是無價之寶。與開發人員的直接對話:我們的團隊將在 Discord 伺服器上積極參與,不僅僅是觀察者。這條通往遊戲創作者的直接渠道確保了您的建議、擔憂和讚譽在開發過程中被聽見和考慮。
社區投票和調查:透過投票和調查參與關鍵決策。你們的共同選擇將指導我們在優先考慮功能、內容更新等方面的決策。我們的 Discord 伺服器不僅僅是社區的聚集地;它是為狂熱的提取射手愛好者所建造的遊戲的基礎。讓我們一起打造一個無與倫比的體驗,滿足你對深度、複雜性和真實感的渴望。