Excalibur
"Une épée retrouvée dans un lac.
D'origine difficile à définir. Sa finition présente une technique qui ne se trouve plus aujourd'hui. Une maîtrise d'une ancienne ère, un précédent âge. Sans doute les matériaux qui ont servi à sa création seraient difficile voire impossible à retrouver aujourd'hui.
Malgré le temps passé, elle garde une superbe dont aucun mot ne saurait faire éloge. Une épée digne de légendes. Mais elle reste malgré tout inconnue, n'est-ce pas étrange ? Une telle relique n'aurait sans doute jamais dû se retrouver entre les mains de Xacrom.
Cet inestimable trésor cache encore bien des secrets.
P.-S. : Le nom "Excalibur" a été donné par le pomiculteur."
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Une épée aux propriétés magiques assez insolites. Elle fonctionne selon le concept de qualia. Les expériences perceptives, les sensations corporelles (douleur, faim, fatigue, chaleur…), les affects (sentiments, émotions, passions, humeur…), les qualia sont les propriétés constitutives de ce que l'on expérimente dans notre vie. Comment perçois-t-on le rouge ? Finalement tous ces éléments sont spécifiques à chaque individu et cette épée a comme faculté d'affecter ces qualia.
Le manieur de l'épée, s'il arrive à blesser une personne, pourra provoquer un changement dans ce que sa cible perçoit. Un pouvoir qui peut déjà être dangereux pour qui sait l'utiliser, mais il a fallu que son propriétaire actuel soit des plus adéquats pour en tirer profit…
Spécifications des capacités de l'artefact :
- Un seul sens à la fois peut être affecté entre la vue, l'ouïe, l'odorat et le goût.
- Le pouvoir ne crée pas d'illusions, il déforme ce qui est véritablement perceptible. Il n'est pas possible de faire croire que quelque chose d'inexistant est là.
- La durée de l'illusion peut durer 3 tours avec un cooldown de 3 tours également
- Dans une même scène, il n'est pas possible de tromper le même sens deux fois d'affilée, alterner est l'option adéquate.