Die Beispiele im nebenstehenden Menü bilden die Grundlagen für die Programmierung mit JavaScript im Unterricht, gleichzeitig decken sie wichtige Lernziele der objektorientierten Programmierung mit Klassen ab.
In Mathematik und Physik müssen immer wieder Werte berechnet und Terme umgeformt werden. Will man unabhängig von Tabellenkalkulation oder der dynamischen Mathematik-Software Geogebra sein, kann man auch mit JavaScript die Werte von Formeln und Termen in einem Browser berechnen.
Graphen lassen sich als Diagramme in einer Tabellenkalkulation oder durch einen Funktionsplotter wie Geogebra umsetzen., aber auch als einfaches JavaScript-Beispiel für Steuerstrukturen, Graphik-Objekte und Klassen in der Programmierung.
Für das Würfeln mit Hilfe von Zufallszahlen braucht man lediglich eine Ausgabe des Ergebnisses als eines der einfachsten denkbaren JavaScript-Programme für de den Unterricht. Stellt man die gewürfelte Zahl als Augenzahl dar, lernt man Beziehungen zwischen Klassen und die Bedeutung der Gültigkeit von Variablen kennen.
Die Darstellung einer Welle ist eine beeindruckende physikalische Umsetzung für die Programmierung von Bewegungen.