Witch & Cat
마녀와 고양이
Privacy Policy
마녀와 고양이
Privacy Policy
# Privacy Policy for Witch & Cat
Effective date: August 22, 2026
Developer: Indie Bronze Hammer
Privacy contact: hanys@indiebronzehammer.com
Indie Bronze Hammer (the “Developer”) values the privacy of users of the mobile game “Witch & Cat” (the “Game”). This Privacy Policy explains what information the Game processes, why it is used, and what choices and rights users have.
## 1. Information We Process
### Information you enter or choose
- Nickname displayed on the leaderboard
- Whether and which version of the service and privacy notice you acknowledged
- Whether you allow personalized advertising (optional)
The Game does not ask for an age group or gender. Do not include an email address, telephone number, legal name, or other identifying information in your nickname.
### Information stored on your device
- Nickname and apprentice-witch registration status
- Highest stage reached and number of stages cleared
- Blue Gem, Red Gem, and Reserve Gold balances
- Language, volume, sound on/off, and other game settings
- Service and privacy notice acknowledgment and personalized advertising choice
- A hash of a transaction identifier used to prevent duplicate grants of consumable purchases
- Results of save-data tampering and foreign-device data checks
This information is stored on the device using tamper-resistant storage. Uninstalling the Game, clearing app data, or using a reset feature may delete progress and virtual currency stored on the device. Uninstalling alone might not delete information already sent to external services.
### Authentication and leaderboard information processed by Unity Gaming Services
The Game uses Unity Gaming Services Authentication and Leaderboards for anonymous sign-in and server leaderboards.
- Anonymous player ID issued by Unity
- Nickname
- Highest stage reached and leaderboard position
- Device, app, and network information needed for authentication, requests, error handling, and security
This information may be sent to Unity through encrypted network communications when you submit a stage record or open the leaderboard. Your nickname and highest stage may be visible to other users. On-device gameplay can continue when the server is unavailable.
For details, see Unity's [Game Player and App User Privacy Policy](https://unity.com/legal/game-player-and-app-user-privacy-policy).
### Gameplay information processed by Unity Analytics
The Game uses Unity Analytics to improve game balance, player flow, and service quality. After you acknowledge the initial service and privacy notice and use the Game, the following information may be processed:
- Anonymous player ID and session ID
- Device type, operating system, platform, country or region, app version, and game language
- App launches, session count, and play time
- Apprentice-witch registration and onboarding results
- Stage starts, clears, failures, attempts, remaining HP, play duration, and item use
- Shop, Gem exchange, rewarded advertising, and purchase attempt and completion results
The Developer does not include your nickname in custom Analytics events. You may request deletion of Analytics information using the contact details below.
### Install and advertising performance information that Tenjin may process
If the Tenjin mobile measurement partner (MMP) is enabled in a release build, it may process the following information to attribute advertising-driven installs and launches and measure campaign performance:
- Advertising identifiers such as GAID and ad-tracking restriction settings
- IP address and approximate country or region derived from it
- Device type, manufacturer, model, operating system, language, time zone, and network information
- App ID, app version, SDK version, and install referrer
- App installs and launches and onboarding, stage-completion, and purchase-completion events sent by the Game
- Advertising campaign, channel, and creative attribution information
Tenjin processes this information on the Developer's instructions. For details, see the [Tenjin Privacy Policy](https://tenjin.com/privacy/).
### Information AppLovin MAX and advertising partners may process
If rewarded advertising is enabled in a release build, AppLovin MAX and its connected advertising partners may automatically process the following information to provide and measure ads, prevent fraud, and improve their services:
- Advertising identifiers such as GAID and IP address
- Device manufacturer, model, operating system, language, time zone, and network information
- App installation, launch, session, and performance information
- Approximate country or region
- Ad requests, impressions, clicks, closures, and reward-completion records
- Device integrity and security signals
- Advertising, tracking restriction, and consent choices
Personalized advertising is optional. If you decline it, you can still use the Game, but general or limited ads may be shown. The information actually processed may vary based on your region, device settings, choices, and advertising partners.
For details, see the [AppLovin Privacy Policy](https://legal.applovin.com/privacy/).
### Google Play in-app purchase information
Red Gem purchases are processed through Google Play's billing system. The Game may receive:
- Product ID and localized price
- Purchase success, failure, cancellation, or pending status
- Order and transaction information needed to verify purchases and prevent duplicate grants
The Developer does not directly collect or store payment method information such as card or bank account numbers. For details, see the [Google Privacy Policy](https://policies.google.com/privacy).
## 2. Purposes of Processing
The Developer processes information only as needed to:
- Save game progress, virtual-currency balances, and settings
- Provide anonymous authentication and server leaderboards
- Analyze and improve game balance, player flow, and service quality
- Grant purchased products, verify transactions, and prevent duplicate grants
- Provide rewarded ads and grant Blue Gem rewards
- Provide personalized, general, or limited ads according to user choices
- Attribute and measure advertising-driven installs, launches, and purchases
- Analyze errors, maintain service reliability, and prevent fraud and abuse
- Respond to inquiries, refunds, and disputes and comply with legal obligations
## 3. Personalized Advertising Choices
Allowing personalized advertising is optional. If you allow it, interest-based ads may be shown using advertising identifiers and ad-interaction information. If you decline, you may continue to use the Game's core features and rewarded ads, although general or limited ads may be shown.
You can change your choice in the Game settings and restrict or reset use of your advertising identifier in Android's advertising privacy settings. A separate consent-management screen may be displayed where required by local law or advertising-platform policy. Choices made there will also affect ad delivery.
## 4. External Services and Processing
The Developer uses the following external services as needed to operate the Game.
### Unity Technologies
- Purpose: Anonymous authentication, leaderboard storage and retrieval, gameplay analytics, reliability, and security
- Information: Anonymous player and session IDs, nickname, highest stage reached, device, app, language, and network information, and gameplay events
- Timing: After notice acknowledgment, while using the Game, submitting or retrieving leaderboard records, or generating analytics events
- Policy: https://unity.com/legal/game-player-and-app-user-privacy-policy
### AppLovin Corporation and MAX advertising partners (when advertising is enabled)
- Purpose: Ad delivery, personalization, measurement, reward verification, invalid-traffic prevention, and service improvement
- Information: Advertising identifiers, IP address, device, app, and network information, approximate location, ad interactions, and security signals
- Timing: When the ad SDK initializes or ads are requested, shown, or used
- Policy: https://legal.applovin.com/privacy/
### Tenjin, Inc. (when measurement is enabled)
- Purpose: Advertising install, launch, and purchase attribution, campaign measurement and analysis, and fraud prevention
- Information: Advertising identifiers, IP address, install referrer, device, app, operating system, language, and network information, app launches, and selected game events
- Timing: After notice acknowledgment, when the app launches or a relevant event occurs
- Policy: https://tenjin.com/privacy/
### Google Play and Google billing services
- Purpose: Displaying in-app products, processing payments, verifying purchases, preventing fraud, and handling refunds
- Information: Purchased product, price, transaction status, order and purchase verification information, and payment information associated with the user's Google account
- Timing: When the shop is opened or a purchase is requested or verified
- Policy: https://policies.google.com/privacy
Each provider may process information under its own privacy policy and applicable law. The specific advertising partners connected through MAX may vary based on the release configuration and the user's region.
## 5. International Processing
Unity, AppLovin, Tenjin, Google, and advertising partners may use servers and personnel outside the Republic of Korea, so information may be processed in other countries. Information is transmitted using encrypted network communications when the relevant service is used.
- Unity states that Analytics data is primarily processed in European systems and that a replicated copy may be stored in the United States.
- Tenjin states that its service data may be processed in an AWS environment in the United States.
- Processing locations used by AppLovin, Google, and connected partners may vary by configuration and user region.
The providers' policies describe additional details regarding recipients, locations, information, purposes, and retention. If the SDK or advertising-partner configuration changes, the Developer will update this Policy and any required transfer disclosures in accordance with applicable law.
## 6. Retention and Deletion
- On-device information: Until you clear app data, uninstall the Game, or use an in-game reset feature
- Unity Authentication and Leaderboards information: For as long as needed to provide leaderboard services or until a deletion request is completed, subject to legal and security exceptions
- Unity Analytics raw events: Automatically deleted after 13 months under Unity's current documentation
- Unity Analytics metrics and user-profile information: Until the user or Developer requests deletion
- Purchase information: For as long as needed to grant products, prevent duplicate grants, handle refunds and disputes, and comply with legal obligations
- AppLovin and advertising partner information: As provided in each provider's policy and subject to applicable deletion requests
- Tenjin measurement information: For as long as needed to provide services, analyze campaigns, meet legal or security requirements, or process a valid deletion request
- Inquiry emails: Deleted after the period needed to handle the inquiry and any related dispute
When the purpose of processing has been fulfilled and no legal retention obligation applies, information is deleted in a manner designed to make recovery difficult.
## 7. Security Measures
The Developer applies obfuscation and tamper-detection methods to key on-device information and uses the secure communication methods provided by external services. Access is limited to what is necessary to operate the service. No storage or transmission method, however, can guarantee absolute security.
## 8. User Rights and How to Exercise Them
You may manage information or exercise your rights by:
- Changing your personalized advertising choice in the Game settings
- Clearing app data through an in-game reset feature or Android settings
- Uninstalling the Game to delete on-device information
- Emailing a request for access, correction, restriction, or deletion
- Emailing a request to delete Unity anonymous-account, leaderboard, or Analytics information
- Using AppLovin's privacy tools to request access to or deletion of information associated with an advertising identifier
Request email: hanys@indiebronzehammer.com
When requesting deletion of server information, you may need to provide your in-game nickname or other information needed to identify the relevant record. The Developer may request the minimum additional information needed to verify and process the request.
## 9. Children's and Teenagers' Privacy
The Game is not designed primarily for children. A user who requires consent from a parent or legal guardian under applicable law must obtain that consent. If a parent or guardian believes that a child's information was processed without the required consent, they may request deletion or restriction using the email above. The Developer will investigate and take action as required by applicable law.
## 10. Privacy Contact
- Developer and privacy contact: Indie Bronze Hammer
- Email: hanys@indiebronzehammer.com
Users in Korea may also contact the Privacy Infringement Report Center (118) or the Personal Information Dispute Mediation Committee for advice or dispute resolution.
## 11. Changes to This Policy
This Privacy Policy may be updated when the Game's features, SDKs, or applicable laws change. Material changes will be announced before they take effect through an in-game notice or the published policy page.
=====================================
# 마녀와 고양이 개인정보처리방침
시행일: 2026년 8월 22일
개발자: Indie Bronze Hammer
개인정보 문의: hanys@indiebronzehammer.com
Indie Bronze Hammer(이하 “개발자”)는 모바일 게임 “마녀와 고양이”(이하 “게임”) 이용자의 개인정보를 중요하게 생각합니다. 이 개인정보처리방침은 게임이 어떤 정보를 처리하고, 그 정보를 어떤 목적으로 사용하며, 이용자가 어떤 선택과 권리를 가질 수 있는지 설명합니다.
## 1. 처리하는 정보
### 이용자가 직접 입력하거나 선택하는 정보
- 랭킹에 표시할 닉네임
- 서비스·개인정보 안내 확인 여부와 버전
- 맞춤형 광고 허용 여부(선택)
게임은 연령대와 성별을 입력받지 않습니다. 닉네임에는 이메일 주소, 전화번호 또는 실명 등 다른 사람을 식별할 수 있는 정보를 넣지 않는 것을 권장합니다.
### 이용자의 기기에 저장되는 정보
- 닉네임과 견습 마녀 등록 완료 여부
- 최고 도달 스테이지와 클리어 횟수
- 블루젬, 레드젬 및 이월 골드 보유량
- 언어, 음량, 사운드 켜기·끄기 등 게임 설정
- 서비스·개인정보 안내 확인 및 맞춤형 광고 선택값
- 소모성 인앱 상품의 중복 지급을 막기 위한 거래 식별자의 해시값
- 저장 데이터 위·변조 및 다른 기기에서 복사된 데이터 탐지 결과
이 정보는 위·변조 방지 저장 방식으로 기기에 저장됩니다. 앱 삭제, 앱 데이터 삭제 또는 초기화 기능을 사용하면 기기에 저장된 진행도와 재화가 삭제될 수 있습니다. 앱 삭제만으로 이미 외부 서비스에 전송된 정보가 자동 삭제되지는 않을 수 있습니다.
### Unity Gaming Services가 처리하는 인증·랭킹 정보
게임은 익명 로그인과 서버 랭킹을 위해 Unity Gaming Services Authentication 및 Leaderboards를 사용합니다.
- Unity가 발급한 익명 플레이어 ID
- 닉네임
- 최고 도달 스테이지와 랭킹 순위
- 인증, 요청, 오류 처리 및 보안에 필요한 기기·앱·네트워크 정보
스테이지 기록을 제출하거나 랭킹을 열 때 이 정보가 암호화된 네트워크 통신으로 Unity에 전송될 수 있습니다. 닉네임과 최고 도달 스테이지는 다른 이용자의 랭킹 화면에 공개됩니다. 서버에 연결할 수 없어도 기기 내 게임 진행은 계속할 수 있습니다.
자세한 내용은 [Unity 게임 플레이어 및 앱 이용자 개인정보처리방침](https://unity.com/legal/game-player-and-app-user-privacy-policy)을 확인할 수 있습니다.
### Unity Analytics가 처리하는 게임 이용 정보
게임은 게임 밸런스, 이용 흐름 및 서비스 품질을 개선하기 위해 Unity Analytics를 사용합니다. 최초 서비스·개인정보 안내를 확인하고 게임을 이용하면 다음 정보가 처리될 수 있습니다.
- 익명 플레이어 ID와 세션 ID
- 기기 종류, 운영체제, 플랫폼, 국가 또는 지역, 앱 버전과 게임 언어
- 앱 실행, 세션 횟수와 이용 시간
- 견습 마녀 등록과 온보딩 진행 결과
- 스테이지 시작·성공·실패, 시도 횟수, 남은 HP, 플레이 시간과 아이템 사용
- 상점, 젬 교환, 보상형 광고 및 구매 시도·완료 결과
개발자가 전송하는 분석 이벤트에는 닉네임을 넣지 않습니다. 분석 정보 삭제를 원하는 경우 아래 연락처로 요청할 수 있습니다.
### Tenjin이 처리할 수 있는 설치·광고 성과 정보
출시 빌드에서 Tenjin 모바일 측정 파트너(MMP)가 활성화되면 광고를 통한 설치·실행 및 캠페인 성과를 측정하기 위해 다음 정보가 처리될 수 있습니다.
- 광고 식별자(GAID 등)와 광고 추적 제한 설정
- IP 주소와 이를 바탕으로 한 대략적인 국가 또는 지역
- 기기 종류·제조사·모델·운영체제·언어·시간대 및 네트워크 정보
- 앱 ID, 앱 버전, SDK 버전과 설치 리퍼러
- 앱 설치·실행 및 게임이 전송하는 온보딩·스테이지 완료·구매 완료 이벤트
- 광고 캠페인, 채널 및 광고 소재의 귀속 정보
Tenjin은 고객인 개발자의 지시에 따라 이 정보를 처리합니다. 자세한 내용은 [Tenjin 개인정보처리방침](https://tenjin.com/privacy/)을 확인할 수 있습니다.
### AppLovin MAX 및 광고 파트너가 처리할 수 있는 정보
출시 빌드에서 보상형 광고가 활성화되면 AppLovin MAX 및 연결된 광고 파트너가 광고 제공, 측정, 부정 이용 방지와 서비스 개선을 위해 다음 정보를 자동으로 처리할 수 있습니다.
- 광고 식별자(GAID 등), IP 주소
- 기기 제조사·모델·운영체제·언어·시간대 및 네트워크 정보
- 앱 설치·실행·세션 및 성능 정보
- 대략적인 국가 또는 지역
- 광고 요청, 노출, 클릭, 닫기와 보상 완료 기록
- 기기 무결성 및 보안 신호
- 이용자의 광고·추적 제한 및 동의 선택값
맞춤형 광고 허용은 선택 사항입니다. 허용하지 않아도 게임을 이용할 수 있으며 일반 광고 또는 제한된 광고가 표시될 수 있습니다. 실제 처리 항목은 이용자의 지역, 기기 설정, 동의 선택 및 광고 파트너에 따라 달라질 수 있습니다.
자세한 내용은 [AppLovin 개인정보처리방침](https://legal.applovin.com/privacy/)을 확인할 수 있습니다.
### Google Play 인앱 결제 정보
레드젬 구매는 Google Play 결제 시스템을 통해 처리됩니다. 게임은 다음 정보를 받을 수 있습니다.
- 구매 상품 ID와 현지 가격 정보
- 구매 성공·실패·취소·보류 상태
- 구매 확인과 중복 지급 방지에 필요한 주문·거래 정보
개발자는 카드번호나 계좌번호 같은 결제수단 정보를 직접 수집하거나 저장하지 않습니다. 자세한 내용은 [Google 개인정보처리방침](https://policies.google.com/privacy)을 확인할 수 있습니다.
## 2. 정보의 처리 목적
개발자는 다음 목적에 필요한 범위에서 정보를 처리합니다.
- 게임 진행, 보유 재화와 이용자 설정 저장
- 익명 플레이어 인증과 서버 랭킹 제공
- 게임 밸런스, 이용 흐름과 서비스 품질 분석·개선
- 인앱 상품 지급, 거래 확인과 중복 지급 방지
- 보상형 광고 제공과 블루젬 보상 지급
- 이용자 선택에 따른 맞춤형·일반·제한된 광고 제공
- 광고 설치·실행·구매 성과 측정과 캠페인 귀속
- 오류 분석, 서비스 안정성 확보와 부정 이용 방지
- 문의, 환불 및 분쟁 처리와 법적 의무 이행
## 3. 맞춤형 광고 선택
맞춤형 광고 허용은 선택 사항입니다. 허용하면 광고 식별자와 광고 이용 기록 등을 이용한 관심 기반 광고가 표시될 수 있습니다. 허용하지 않아도 게임의 핵심 기능과 보상형 광고를 이용할 수 있으나, 일반 광고 또는 제한된 광고가 표시될 수 있습니다.
이용자는 게임 설정에서 선택을 변경할 수 있고, Android의 광고 개인정보 설정에서 광고 식별자 사용을 제한하거나 재설정할 수 있습니다. 지역별 법령이나 광고 플랫폼 정책에 따라 별도의 동의 관리 화면이 표시될 수 있으며, 그 화면에서 한 선택도 광고 제공 방식에 반영됩니다.
## 4. 외부 서비스 및 처리위탁·제공
개발자는 게임 운영에 필요한 범위에서 다음 외부 서비스를 이용합니다.
### Unity Technologies
- 목적: 익명 인증, 랭킹 저장·조회, 게임 이용 분석, 안정성 및 보안
- 항목: 익명 플레이어·세션 ID, 닉네임, 최고 도달 스테이지, 기기·앱·언어·네트워크 정보와 게임 이용 이벤트
- 처리 시점: 안내 확인 후 게임 이용, 랭킹 제출·조회 또는 분석 이벤트 발생 시
- 정책: https://unity.com/legal/game-player-and-app-user-privacy-policy
### AppLovin Corporation 및 MAX 광고 파트너(광고 활성화 시)
- 목적: 광고 제공·맞춤화·측정, 보상 확인, 부정 트래픽 방지와 서비스 개선
- 항목: 광고 식별자, IP 주소, 기기·앱·네트워크 정보, 대략적인 위치, 광고 상호작용과 보안 신호
- 처리 시점: 광고 SDK 초기화, 광고 요청·노출·이용 시
- 정책: https://legal.applovin.com/privacy/
### Tenjin, Inc.(측정 기능 활성화 시)
- 목적: 광고 설치·실행·구매 귀속, 캠페인 측정·분석과 부정 이용 방지
- 항목: 광고 식별자, IP 주소, 설치 리퍼러, 기기·앱·운영체제·언어·네트워크 정보, 앱 실행과 일부 게임 이벤트
- 처리 시점: 안내 확인 후 앱 실행 또는 관련 이벤트 발생 시
- 정책: https://tenjin.com/privacy/
### Google Play 및 Google 결제 서비스
- 목적: 인앱 상품 표시, 결제 처리, 구매 확인, 사기 방지와 환불 처리
- 항목: 구매 상품, 가격, 거래 상태, 주문·구매 확인 정보와 Google 계정에 연결된 결제 관련 정보
- 처리 시점: 상점을 열거나 구매를 요청·확인할 때
- 정책: https://policies.google.com/privacy
각 외부 서비스 제공자는 자신의 개인정보처리방침과 적용 법령에 따라 정보를 처리할 수 있습니다. MAX를 통해 연결되는 구체적인 광고 파트너는 실제 광고 구성과 이용자 지역에 따라 달라질 수 있습니다.
## 5. 개인정보의 국외 처리 가능성
Unity, AppLovin, Tenjin, Google 및 광고 파트너는 대한민국 외 국가에 있는 서버와 인력을 이용할 수 있으므로 정보가 국외에서 처리될 수 있습니다. 관련 서비스 이용 시 암호화된 네트워크 통신을 통해 전송됩니다.
- Unity Analytics 데이터는 Unity 안내에 따라 주로 유럽 지역의 시스템에서 처리되고 일부 복제본이 미국에 보관될 수 있습니다.
- Tenjin 서비스 데이터는 Tenjin 안내에 따라 미국의 AWS 환경에서 처리될 수 있습니다.
- AppLovin, Google 및 연결 파트너의 처리 국가는 서비스 구성과 이용자 지역에 따라 달라질 수 있습니다.
국외 처리의 구체적인 수탁자, 국가, 항목, 목적과 보관 기간은 위 외부 서비스 정책에서 확인할 수 있습니다. 개발자는 실제 사용하는 SDK 또는 광고 파트너 구성이 변경되면 관련 법령에 따라 이 방침과 필요한 고지 내용을 갱신합니다.
## 6. 보유 및 파기
- 기기 저장 정보: 앱 데이터 삭제, 앱 삭제 또는 게임 내 초기화 기능을 사용할 때까지
- Unity Authentication 및 Leaderboards 정보: 랭킹 서비스 제공에 필요한 기간 또는 이용자의 삭제 요청이 처리될 때까지. 법적·보안상 필요한 예외가 적용될 수 있습니다.
- Unity Analytics 원시 이벤트: Unity의 현재 안내에 따라 13개월 후 자동 삭제
- Unity Analytics 지표 및 이용자 프로필 정보: 이용자 또는 개발자의 삭제 요청이 처리될 때까지
- 구매 관련 정보: 상품 지급·중복 지급 방지, 환불·분쟁 대응과 법적 의무 이행에 필요한 기간
- AppLovin 및 광고 파트너 정보: 각 사업자의 정책과 이용자의 삭제 요청에 따른 기간
- Tenjin 측정 정보: 서비스·캠페인 분석과 법적·보안상 필요한 기간 또는 적법한 삭제 요청이 처리될 때까지
- 문의 이메일: 문의 및 분쟁 처리에 필요한 기간 후 삭제
처리 목적이 달성되고 법적 보관 의무가 없으면 해당 정보를 복구하기 어려운 방법으로 삭제합니다.
## 7. 안전성 확보 조치
개발자는 주요 기기 저장 정보에 난독화 및 위·변조 탐지 방식을 적용하고, 외부 서비스의 보안 통신 방식을 사용합니다. 정보 접근은 서비스 운영에 필요한 범위로 제한합니다. 다만 어떠한 저장 또는 전송 방식도 절대적인 안전을 보장할 수는 없습니다.
## 8. 이용자의 권리와 행사 방법
이용자는 다음 방법으로 정보를 관리하거나 권리를 행사할 수 있습니다.
- 게임 설정에서 맞춤형 광고 선택 변경
- 게임 초기화 기능 또는 Android 설정에서 앱 데이터 삭제
- 앱 삭제를 통한 기기 저장 정보 삭제
- 개인정보의 열람, 정정, 처리정지 또는 삭제를 이메일로 요청
- Unity 익명 계정, 랭킹 및 Analytics 정보 삭제를 이메일로 요청
- AppLovin 개인정보 관리 수단을 통해 광고 식별자에 연결된 정보의 열람·삭제 요청
요청 이메일: hanys@indiebronzehammer.com
서버 정보 삭제를 요청할 때 게임 닉네임 등 대상 확인에 필요한 정보를 함께 보내야 할 수 있습니다. 개발자는 요청을 처리하기 위해 필요한 최소한의 추가 확인 정보를 요청할 수 있습니다.
## 9. 아동·청소년의 개인정보
게임은 어린이를 주 이용층으로 기획된 서비스가 아닙니다. 관련 법령에 따라 법정대리인의 동의가 필요한 이용자는 보호자의 동의를 받아야 합니다. 보호자가 아동의 정보가 동의 없이 처리되었다고 판단하는 경우 위 이메일로 삭제 또는 처리 제한을 요청할 수 있으며, 개발자는 사실을 확인한 뒤 관련 법령에 따라 조치합니다.
## 10. 개인정보 보호 문의
- 개발자 및 개인정보 보호 담당자: Indie Bronze Hammer
- 이메일: hanys@indiebronzehammer.com
개인정보 침해 신고나 상담이 필요한 경우 개인정보침해 신고센터(국번 없이 118), 개인정보 분쟁조정위원회 등 관계 기관에 문의할 수 있습니다.
## 11. 방침 변경
게임 기능, 사용하는 SDK 또는 관련 법령이 변경되면 이 개인정보처리방침을 수정할 수 있습니다. 중요한 변경은 게임 내 안내 또는 게시 페이지를 통해 시행 전에 알립니다.
======================================================