ABOUT THE PROJECT

The calendar abounds with a huge number of unusual holidays. Practically every day there is a holiday assigned to the calendar. The introduction of various unusual holidays to the school calendar was conducive to triggering positive feelings, thinking, and strengthening self-esteem. Eliminating stress, tension and unwanted behavior. Opening up new possibilities for the child to express and control emotional states through creative exercises, laughter and play. Bringing up wise, cheerful and happy people, resistant to stress, prepared to live in society. During all classes, we created situations conducive to activating thinking, developing children's creative activity: language, movement, art and music. We stimulated the children's imagination through actions of character intellectual-emotional. The main goal of the project was the comprehensive development of students by creating situations conducive to activating thinking, developing creative activity in children allowing for creative activities.


GENERAL OBJECTIVES OF THE PROJECT

• development of perceptiveness, imagination, association and logical thinking;

• manual and visual-motor development, especially fine motor skills;

• shaping social skills and soft skills (cooperation in pairs, in a group);

• memory training;

• feeling joy and satisfaction in overcoming difficulties;

• acquiring the ability to deal with difficult situations;

• awakening creativity and creativity.


PROJECT STAGES

PROJECT STAGES

Stage 1 - ORGANIZATION

PROJECT PLAN

SOCIAL MEDIA

COMMUNICATION

INFORMATION TECHNOLOGY

PROJECT NETICQUET

Let's get to know each other (AVATARY, STORYJUMPER)

CALENDAR (PADLET)

LOGO


Stage 2 - project implementation: participation in games and tasks prepared for

children for unusual holidays


Stage 3 - evaluation


Selected non-standard holidays included in the project calendar are:

Puzzle day

DBI

THE DAY OF THE WRITERS

CHOCOLATE DAY

EUROPEAN UNION DAY AND ETWINNING

OCEAN DAY

During the organized activities, situations were created for children to activate their thinking and develop their creative activity. The aim of the project was to develop the skills of logical thinking, imagination and creativity in children. In the content introducing a variety of topics and problems of the modern world regarding environmental protection, you can very easily integrate classes in any education, combine with social functioning, creativity or language education.


PROJECT TRAILER

PROJECT NETICQUET

TEAM I

TEAM II

LET'S GET TO KNOW EACH OTHER

CALENDAR

LOGO

Puzzle day

DBI 2021

THE DAY OF THE WRITERS

CHOCOLATE DAY

EUROPEAN UNION DAY eTWINNING DAY

OCEAN DAY

PROJECT RESULTS

INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY

NARZĘDZIA DO WSPÓŁPRACY


google

plan projektu - dokument google

prezentacja - Dzień Łamigłówki

prezentacja Dzień Czekolady

wakelet

wakelat - kolekcja narzędzi - programów i aplikacji TIK

wakelet - Poznajmy się - prezentacja naszych Avatarów

https://wakelet.com/i/invite?code=6231c91

google

poznajmy się AVATARY - prezentacja google


dotstorming

Dotstorming - ściana z avatarami


padlet

genially

Podsumowanie projektu - prezentacja genially szablon do współpracy


prictramap

Animowana mapa partnerów projektu (PictraMap) - link do edycji


Adobe Spark

Adobe Spark - zaproszenie do udziału w projekcie - promocja eTwinning


Blog projektu

Adres bloga


Głosowanie na logo porjektu

Formularz google https://forms.gle/CQMsuUYbWnCmRr5e7


Dzień eTwinning (rysunki google)

LINK DO WSPÓŁPRACY (UDOSTĘPNIENIE DO WSPÓŁPRACY ARKUSZA RYSUNKI GOOGLE)


COGGLE

PODSUMOWANIE PROJEKTU - MAPA MYŚLI COGGLE


CANVA

KOMIKS DBI

Dzień UE CANVA link do edycji


Mentimeter

mentimeter - link do współpracy


Emaze

Dzień oceanów


Storyjumper

Dzień Czekolady

//www.storyjumper.com/book/showframe/103684606/606b13065b541


Photos Google

Ocean w butelce" - relacja fotograficzna tutaj.

Szczegółowy opis zadań oraz linki do współpracy zamieszczone są w PLANIE PROJEKTU.

PROGRAMY I APLIKACJE WYKORZYSTANE W PROJEKCIE


Avatarmaker, DoppelMe, Kartunix, Bitmoji, Pixton oraz Voki - tworzymy Avatary - (zadanie - Poznajmy się).


aplikacja do samodzielnego tworzenia kart pracy dla uczniów - wykreślanki wyrazowe, zabawy na Dzień Łamigłówki


ipuuzle - puzzle ze zdjęć miejscowości partnerów - Dzień Łamigłówki


PUZZLE ONLINE NA DZIEŃ ŁAMIGÓŁWKI

WYKREŚLANKA LITEROWA - darmowy generator wykreślanek do samodzielnego tworzenia kart pracy dla uczniów

karty pracy.pdf

Wordwaal - znajdź słowa

Wordwaal - dopasuj obrazek do podpisu

Wordwaal - pasujące pary - sporty zimowe (pamiętniczek)

Digipuzzle - Dokąd dotrze robot?

Digipuzzle - Zaprogramuj robota.

Digipuzzle - Sokole oko.

Digipuzzle - Odgadnij wyraz.

Run Marko - Kodowanie.

Matzoo - Logiczny porządek.