Les scientifiques disposent de plusieurs outils leur permettant de réaliser des expériences et d'effectuer diverses actions en jeu de rôle (RP).
Parmi les outils disponibles au Département Scientifique figurent le lecteur EMF, le sonar et le navigateur. Chaque outil possède une fonction spécifique et peut être utilisé dans le cadre des expériences et des procédures de recherche.
Lecteur EMF
RolePlay :
Permet de détecter une variation du champ électromagnétique susceptible d'indiquer la présence d'une entité ou de tout autre phénomène inexpliqué.
GamePlay :
Cet outil permet aux scientifiques d'enrichir leurs scènes RP en intégrant du matériel d'analyse lors de leurs expériences. Il peut être distribué aux classes D afin de renforcer l'immersion et de créer des scénarios variés. Son fonctionnement et son utilité peuvent être adaptés selon les besoins de l'expérience et les objectifs du scientifique.
Sonar
RolePlay :
Permet de s'orienter dans un environnement où la majorité des équipements et des systèmes de repérage conventionnels sont devenus obsolètes.
GamePlay :
Cet outil permet aux scientifiques d'enrichir leurs scènes RP en intégrant du matériel d'analyse lors de leurs expériences. Il peut être distribué aux classes D afin de renforcer l'immersion et de créer des scénarios variés. Son fonctionnement et son utilité peuvent être adaptés selon les besoins de l'expérience et les objectifs du scientifique.
Sonar
RolePlay :
Permet de placer des points de repère prédéfinis afin de retrouver une direction ou un itinéraire dans un environnement où la plupart des équipements de navigation conventionnels sont devenus obsolètes.
GamePlay :
Cet outil permet aux scientifiques d'enrichir leurs scènes RP en intégrant du matériel d'analyse lors de leurs expériences. Il peut être distribué aux classes D afin de renforcer l'immersion et de créer des scénarios variés. Son fonctionnement et son utilité peuvent être adaptés selon les besoins de l'expérience et les objectifs du scientifique.