Cada Viajante escolhe seu caminho…
e seu papel no Éter será definido por suas escolhas.
As Classes são especializações narrativas e funcionais que os jogadores podem escolher após completar o primeiro Treinamento Elemental. Elas refletem as habilidades, interesses e o papel do personagem nas Missões de História, raides e eventos do servidor.
⚠️ Importante:
As classes não concedem bônus diretos de status base. Seu impacto está na forma de contribuição, na identidade narrativa e nas possibilidades dentro das missões.
A escolha da classe é voluntária e só pode ser feita após o primeiro Treinamento Elemental.
A classe define o papel funcional e narrativo do personagem em eventos, missões e raides.
A mudança de classe pode ocorrer através de:
Compra na Loja do Servidor
Ritual de Troca (permitido apenas uma vez por personagem)
Pedido especial a um Representante Elemental, com roleplay de avaliação e aprovação
O sistema de classes foi criado para incentivar:
Diversidade de papéis
Colaboração em grupo
Experiências únicas em missões e raides
As classes:
Influenciam diretamente como o jogador contribui em Missões de História e eventos de raide
Podem ser requisitos narrativos ou estratégicos em determinadas missões
Possuem equipamentos, armas ou ferramentas icônicas, que representam identidade, estilo e função
Descrição: Canaliza o Éter diretamente, manipulando forças elementais e arcanas.
Equipamento icônico: Cajado rúnico ou grimório antigo.
Papel em raides:
Criação de barreiras, buffs elementais temporários, manipulação de obstáculos e controle de entidades elementais.
Característica — Arcano Sutil:
Recebe +1 em Foco ao realizar testes envolvendo magia ou análise da energia do Éter.
Descrição: Guerreiro ágil, mestre em ataques à distância e táticas estratégicas.
Equipamento icônico: Arco rúnico ou lanças leves.
Papel em raides:
Cobertura de aliados, ataques à distância, distração de inimigos e exploração de áreas perigosas.
Característica — Passo Rastejante:
Ganha +1 de Movimento em ações de exploração ou combate leve.
Descrição: Combina magia e ciência para criar poções, elixires e itens especiais.
Equipamento icônico: Frascos encantados e pistola de poções.
Papel em raides:
Produção de poções de cura, buffs, itens explosivos ou utilitários; manipulação de recursos durante a missão.
Característica — Mãos Preparadas:
Recebe +1 em Inteligência em testes envolvendo itens, substâncias, misturas ou identificação de materiais.
Descrição: Defensor disciplinado que mantém a linha de frente firme, canalizando energia do Éter.
Equipamento icônico: Lança, alabarda reforçada ou escudo.
Papel em raides:
Proteção de aliados, bloqueio de pontos estratégicos, controle de mobs e defesa de locais críticos.
Característica — Postura de Parede:
Recebe +1 em Resistência contra ataques diretos enquanto estiver defendendo.
Descrição: Especialista em armas e armaduras infundidas com energia elemental.
Equipamento icônico: Martelo místico ou bigorna portátil.
Papel em raides:
Reparo e aprimoramento de equipamentos no campo, criação de armas temporárias e reforço da equipe.
Característica — Mãos Infundidas:
Possui vantagem em testes de Inteligência para reparar, fortalecer ou analisar equipamentos.
Descrição: Mantém o grupo nutrido e fortalecido com refeições encantadas e rituais culinários.
Equipamento icônico: Frigideira ou utensílio culinário mágico.
Papel em raides:
Transporte e preparo de alimentos, criação de buffs temporários de resistência e cura por refeições.
Característica — Nutrição Etérea:
Uma vez por descanso, pode conceder a um aliado +1 em Resistência por uma cena curta após alimentá-lo.
Descrição: Inspira aliados e enfraquece inimigos por meio de música conectada aos elementos.
Equipamento icônico: Lira encantada ou flauta rúnica.
Papel em raides:
Buffs narrativos, distração de inimigos e suporte estratégico em comunicação.
Característica — Voz que Vibra:
Recebe +1 em Carisma em testes de influência, performance ou comunicação.
Descrição: Especialista em navegação, infiltração e sobrevivência em territórios hostis.
Equipamento icônico: Mapas encantados, bússola do Éter ou adaga leve.
Papel em raides:
Reconhecimento, coleta de recursos, abertura de caminhos seguros e suporte logístico.
Característica — Trilha Intuitiva:
Nunca sofre penalidade de movimento em terreno difícil e recebe +1 em Percepção para localizar rotas seguras.
Descrição: Guerreiro que utiliza o poder do próprio sangue em técnicas ofensivas e rituais de fortalecimento.
Equipamento icônico: Lâminas rúnicas ou adagas místicas.
Papel em raides:
Dano elevado, rituais de suporte com sacrifício de itens e manipulação de energia vital.
Característica — Pulsar Rubro:
Ao ferir um inimigo, recebe +1 temporário em Força até o fim da cena (não cumulativo).