No Aetheros SMP, cada personagem (Aventureiro ou Espírito) possui atributos que definem suas capacidades físicas, mentais e sociais. Esses atributos são usados para resolver ações, combates, testes e interações com o mundo.
Aventureiros → começam com 15 pontos para distribuir entre os atributos.
Espíritos → também começam com 15 pontos iniciais.
A cada nível, o personagem recebe +2 pontos adicionais para distribuir.
O nível máximo é 30, totalizando até 60 pontos ao final da progressão.
🔹 Nenhum atributo pode ultrapassar 20 pontos, mesmo que você ainda tenha pontos sobrando.
Agilidade
Velocidade, reflexos e destreza física. Afeta movimentos rápidos, esquivas e ataques ágeis.
Força
Potência física e vigor corporal. Influencia o dano corpo a corpo e a capacidade de carga.
Percepção
Atenção aos detalhes do ambiente e das intenções alheias. Afeta visão, audição, rastreamento e detecção de armadilhas.
Inteligência
Raciocínio, lógica e estratégia. Afeta resolução de enigmas, planejamento e uso de magias complexas.
Resistência
Capacidade de suportar danos, fadiga e efeitos negativos. Influencia pontos de vida, imunidades e recuperação.
Carisma
Presença, influência e persuasão. Afeta liderança, diplomacia, negociações e formação de alianças.
Conhecimento
Saber acumulado sobre o mundo, criaturas e magia. Impacta pesquisas, identificação de itens e leitura de sinais antigos.
Cada jogador pode distribuir 15 pontos entre os atributos da ficha (Agilidade, Força, Inteligência, Conhecimento, Percepção, Resistência e Carisma).
Cada personagem pode ter uma habilidade inicial e uma característica única, que devem ser aprovadas pela equipe.
Somente os Espíritos podem ter 2 Características e 2 Habilidades Iniciais
Para solicitar aprovação de habilidade ou característica, o jogador deve abrir um ticket.
Todas as futuras habilidades e características adicionais também devem passar pelo mesmo processo de aprovação via ticket.
Ao terminar de preencher a ficha, envie-a no canal oficial de fichas: Link do canal
Caso haja atualização na ficha, utilize o mesmo post para manter a organização.
Para criar seu personagem em Aetheros, siga as etapas abaixo. Cada parte da ficha existe para definir como seu personagem age, pensa e se desenvolve dentro do mundo.
Todos os personagens — Aventureiros e Espíritos — começam com 15 pontos de atributo para distribuir entre:
Agilidade
Força
Percepção
Inteligência
Resistência
Carisma
Conhecimento
Distribua os pontos de forma que reflita o estilo e história do seu personagem.
Lembrando:
A soma deve dar 15 pontos, até mesmo os 0 contam nessa soma, então se não quiser algum ponto em certo atributo coloque 0.
Antes de escrever habilidades, pense em quem seu personagem é:
Origem
Personalidade
Motivações
Conexão com o Éter ou com outros elementos do mundo
Função dentro da história
Esse conceito vai ajudar a dar coerência às próximas partes da ficha.
Cada personagem pode começar com uma habilidade, que representa algo que ele sabe fazer muito bem — seja físico, mágico, emocional ou espiritual.
Como criar:
Escreva a ideia base ou a habilidade completa: o que ela faz, qual o propósito, qual a limitação.
Não precisa se preocupar com balanceamento técnico — isso será ajustado pela equipe posteriormente.
Depois de escrever a ideia, abra um ticket e envie sua proposta para revisão.
A característica é algo que diferencia profundamente o personagem: um traço, marca, dom, condição ou peculiaridade especial.
Para criar:
Escreva a proposta, o “conceito bruto”.
A equipe irá revisar e adaptar para que fique coerente com o mundo e com o equilíbrio geral.
Assim como a habilidade, a característica também deve ser enviada via ticket.
Quando todos os campos estiverem preenchidos:
Poste sua ficha no canal oficial de fichas.
Caso precise atualizar algo no futuro, edite o mesmo post, mantendo tudo organizado no mesmo lugar.
Se você chegou até aqui e ainda não entendeu o que é Habilidade ou Característica, esta seção é para você. Leia com atenção — ao final há um modelo pronto para copiar e enviar.
A Habilidade é uma ação específica que seu personagem pode executar durante o jogo.
Ela descreve um efeito: pode ser um golpe especial, um feitiço, um truque tático, uma manobra social ou uma técnica única ligada à história do personagem.
Características principais de uma Habilidade:
Tem efeito concreto (o que acontece quando você a usa).
Pode ter custos (Éter, Mana, Thanon, tempo, recurso, uso por descanso, etc.).
Pode ter tempo de recarga (cooldown) ou limite de usos.
Deve ter limitação clara para evitar ser OP (por exemplo: alcance, duração, número de alvos).
Tem impacto mecânico e rolável (se aplica teste, qual atributo conta, etc.).
Exemplos (simples):
Golpe Sismico — “Ataque corpo a corpo que causa +2 de dano e atordoamento por 1 turno. Uso: 1/descanso curto.”
Olhar da Memória — “Teste de Percepção (dificuldade X). Se passar, revela memórias do local por 30s.”
Corrente Thanon — “Puxa o alvo para perto (alcance Y). Requer gasto de 3 pontos de Thanon; CD 3 turnos.”
Dicas práticas ao criar Habilidades:
Defina: o que faz, quando pode ser usado, qual o custo, qual a limitação.
Pense em interação com outros jogadores (não crie algo que tire sempre o controle do RP dos outros).
Evite efeitos permanentes sem contrapartida (ex.: “fica imortal para sempre”).
Sempre descreva se depende de um atributo ou de um teste (qual atributo e qual dificuldade base).
A Característica é um traço permanente ou semi-permanente que define quem seu personagem é — uma marca, benesse, maldição, pacto, deformidade, vantagem ou limitação narrativamente relevante.
Características são mais focadas em:
Identidade e flavor (sabor narrativo).
Podem dar benefícios pequenos e situacionais (ex.: +1 em testes específicos, resistência menor a certo efeito) ou efeitos narrativos (ex.: “os espíritos sussurram para você”).
Devem ser equilibradas e raramente conceder efeitos mecânicos muito fortes sem custo.
Exemplos:
Marca do Guardião — “Você tem um sinal visível que facilita interação com Espíritos (+2 em testes de conhecimento espiritual).”
Pacto de Sangue — “Recebe um poder temporário uma vez por dia, mas perde 10% de recuperação de vida enquanto durar.”
Olhos do Vazio — “Você percebe Fendas com facilidade; recebe vantagem em testes de Percepção contra criaturas do Éter.”
Dicas práticas ao criar Características:
Foque no conceito primeiro: que história essa característica conta?
Se desejar um benefício mecânico, mantenha-o pequeno e condicional.
Características podem ter custo narrativo (algo que compense o bônus, como uma limitação social ou uma dívida).
Evite características que dupliquem habilidades (característica = identidade; habilidade = ação).
Quando você enviar sua ideia, descreva com clareza:
Nome da Habilidade / Característica.
Descrição curta (1-2 linhas).
Descrição detalhada (o que faz, efeitos mecânicos, duração, custo, cooldown).
Qual atributo usa/qual teste aplica (se houver).
Limitações e contrapartidas (por que não é OP?).
Contexto narrativo (por que seu personagem tem isso?).
A equipe vai revisar e ajustar para balancear e integrar no mundo.
Efeitos permanentes e inquebráveis que quebram o jogo (imortalidade absoluta, ignorar regras fundamentais sem custo).
Habilidades que controlem outro jogador permanentemente sem possibilidade de resistência.
Características que deem bônus muito grandes sem contrapartida narrativa.
Habilidades que alterem regras centrais do servidor (economia, progressão, itens únicos) sem aprovação prévia.
Título: Nome da Habilidade / Característica
Tipo: (Habilidade / Característica)
Descrição curta:
Uma frase que resume o efeito.
Descrição detalhada (mecânica):
Efeito: (o que acontece)
Custo: (pontos de Éter/ Mana/ Thanon / uso por descanso / item)
Duração: (instantâneo / X segundos / X turnos)
Alcance / Área: (se aplicável)
Teste e Atributo: (ex.: teste de Inteligência CD 15)
Cooldown: (se aplicável)
Limitações: (condições que limitam o uso)
Contexto narrativo:
(por que o personagem tem isso; ligação com a história)
Observações (opcional):
(ex.: funciona só em certas condições; interação com outras habilidades)
Exemplo Habilidade — Corrente Sombria
Tipo: Habilidade
Descrição curta: Puxa um inimigo até você.
Descrição detalhada (mecânica):
Efeito: Teleporte/arraste do inimigo de até 6 blocos até você.
Custo: 3 pontos de Thanon.
Duração: instantâneo.
Teste: Resistência do alvo contra teste de Força do usuário (CD 14).
Cooldown: 3 minutos.
Limitação: não funciona com alvos de tamanho superior a “Grande”.
Exemplo Característica — Olhos do Guardião
Tipo: Característica
Descrição curta: Visão que capta rastros do Éter.
Descrição detalhada (mecânica):
Efeito: +2 em testes de Percepção para detectar fendas, espíritos ou armadilhas ligadas ao Éter.
Contrapartida: luz intensa ou exposição direta ao Thanon causa distração (desvantagem em testes por 1 turno).
Envie sempre a ideia base — não precisa estar perfeita. A equipe vai aprimorar e balancear.
Seja claro e objetivo; quanto mais organizado for o envio, mais rápido será o retorno.
Se tiver dúvidas durante a criação, peça revisão parcial antes de abrir o ticket — a equipe pode te orientar.