카지노의 어떤 게임이 최악의 승률을 제공합니까?

다음은 클럽 게임에 대한 내용입니다.

그들은 완전히 조작되었습니다.

그러나 당신이 생각하는 방식은 아닙니다.

저는 며칠 전 저녁에 제 동반자와 흥미로운 논쟁을 벌였습니다. 그는 완전히 속임수 학자입니다. 대체로 그는 지구가 평평하다는 것을 인정합니다(의심할 여지가 없음).

그는 도박 클럽 게임의 결과가 어떤 식으로든 불규칙하지 않다는 것을 완전히 확신합니다. 그는 모든 게임이 당신이 이길 수 없다는 목표로 조작되고 있다고 생각합니다. 그가 지적한 주요 특수 사례는 크랩입니다. 그는 두 개의 주사위를 맞추는 것은 상상할 수 없는 일이라고 말했습니다. 카지노사이트

나는 그에게 도박 클럽이 장기적으로 누구도 이길 수 없는 수치적 우위를 갖도록 지불금 기회를 설정했기 때문에 결과를 훼손할 필요가 없다는 것을 이해하려고 노력했습니다. 그들은 이기는 기회와 동등하지 않은 지불 기회를 제공함으로써 이를 수행합니다.

예를 들어, 어둠 속에서 룰렛을 하고 베팅을 하고 그 베팅이 현금으로도 갚았다고 가정하면, 절반의 승리 가능성이 있는 경우 장기적으로 원래 투자를 회수할 수 있습니다.

그러나, 당신은 그 내기에서 이길 가능성이 절반도 없습니다. 38개의 숫자가 있고 그 중 19개가 아니라 18개만 어둡기 때문에 해당 베팅에서 이길 확률은 47.37%입니다.

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카지노 게임의 하우스 에지

클럽, 투기꾼 및 저자는 하우스가 "하우스 에지"라고 불리는 비율로 발생하는 이점을 측정합니다.

우승 기회와 지불금 기회 사이의 이러한 격차의 결과로 클럽이 우승하기를 희망하는 각 베팅의 일반적인 수준이 그려집니다.

예를 들어, 룰렛에서 하우스 에지가 5.26%라고 가정하면 룰렛 턴에 $100를 걸 때마다 정상 $5.26를 잃을 수 있음을 의미합니다.

게임의 하우스 에지가 높을수록 플레이어에게 더 슬픈 기회가 있습니다. 하우스 에지가 낮을수록 플레이어에게 더 좋은 기회가 있습니다.

더욱이, 상황을 심각하게 혼란스럽게 만들기 위해 많은 게임에서 다양한 베팅을 제공하며, 각 베팅에는 대체 하우스 에지가 있습니다. Craps는 이에 대한 진정한 예입니다. 크랩 테이블에서 내기의 일부는 클럽에서 가장 좋은 기회에 속하지만, 그들 중 상당수는 도박 클럽에서 가장 끔찍한 기회의 일부를 가지고 있습니다.

이 게시물은 클럽에서 가장 끔찍한 기회에 대해서만 집중합니다. 단순히 현금을 경멸하고 클럽을 사랑하는 경우를 제외하고는 이러한 내기를 내려놓지 마십시오.

마찬가지로 게임 결과가 조작되었는지 여부에 대해 스트레스를 받지 마십시오. 그들은 귀찮게 할 필요가 없다는 기본적인 설명을 위해 그렇지 않습니다. 도박 클럽은 정품 게임을 제공하여 더 많은 현금 흐름을 얻습니다. 게임의 결과가 조작된 경우 아무도 게임을 하지 않습니다.

1-Keno는 30%에 가까운 하우스 엣지를 가지고 있습니다.

키노는 마치 로또처럼 보이는 번호 따기의 기본 라운드입니다. 실제로 클럽에서 정기적으로 추첨을 통해 비밀리에 운영하는 복권입니다. 80개의 가능한 숫자 중에서 9개와 15개 중 하나를 선택합니다.

클럽은 80개의 숫자로 구성된 해당 풀에서 20개의 공을 뽑습니다. 귀하의 숫자가 클럽에서 뽑은 숫자와 충분히 일치한다고 가정하면 상을 받게 됩니다. 더 많은 경기가 있을수록 더 많은 지불금이 지급됩니다.

복권에 대해 상당한 지식이 있는 경우 집 가장자리가 거의 절반이라는 것을 알게 됩니다. 비교 게임인 키노는 비교 하우스 우위를 가지고 있습니다. 그러나 20%에서 40% 범위의 어딘가로 이동할 수 있는 하우스 에지와 함께 복권보다 실제로 선호되는 게임입니다. 정상은 약 30% 드리프트하는 것으로 보입니다.

플레이어는 일반적으로 많은 현금을 도박하지 않고도 실생활에 지속적으로 남을 수 있기 때문에 키노를 좋아합니다. 그들은 마찬가지로 막대한 금전적 보상을 받을 기회에 참여합니다. 내기에서 엄청난 이익을 얻을 수 있는 도박 클럽의 주요 게임은 게임기입니다.

그러나 일반적으로 30% 하우스 에지는 keno를 도박 클럽에서 가장 끔찍한 기회를 가진 게임으로 만듭니다. 대부분의 다른 게임에 대한 다른 베팅의 대부분은 근접하지 않습니다.

2-빅 식스 휠에 대한 로고 또는 조커 베팅의 하우스 에지는 약 24%입니다.

Big Six Wheel은 더 이상 많은 클럽에서 접근할 수 없는 오래된 스타일의 클럽 게임입니다. 무엇보다 사이드쇼 어트랙션인 것 같습니다. Big Six Wheel의 모든 베팅은 형편없지만 로고/조커에 대한 베팅은 일반적으로 가장 끔찍한 베팅입니다.

이것이 Big Six Wheel이 작동하는 방식입니다.

당신은 수레바퀴에 다른 달러 액수를 가진 상향 "운명의 수레바퀴"를 가지고 있습니다. 일반적으로 다음과 같이 수반되는 달러 금액에 베팅할 수 있습니다.

$1

$2

$5

$10

$20

조커

이 액수 중 어느 하나에 대해 확실히 1달러가 되며, 휠이 그 액수에 도달한다고 가정하면 상을 받게 됩니다. 모든 아웃 스톱의 수에 의해 완전히 확정되지 않은 우승 확률은 흥정을 하고 있습니다.

바퀴에 54개의 완전한 정지가 있을 수 있습니다. 행운을 빌어 그 중 하나가 조커라면, 그 시점에서 조커에 대한 내기를 이길 확률은 1/54 또는 53:1입니다.

해당 내기에 대한 결과는 일반적으로 40:1입니다.

그것은 당신의 승리 확률과 내기에 대한 지불금 사이에 엄청난 오류입니다. 그러나 여기에서 정상과 관련하여 중요한 것은 무엇입니까?

그것도 해결하기 어렵지 않습니다.

바퀴를 54번 돌리는 데 100달러를 걸고 측정할 수 있는 놀라운 결과를 기대하십시오. $5300의 완전한 부족으로 여러 번 잃습니다. $4000의 완전한 성공을 위해 한 번 이깁니다. 귀하의 전체 적자는 $1300입니다.

각 트위스트에 대한 일반적인 부족분이 필요하므로 총 적자액 $1300를 54번의 트위스트로 나누면 턴당 $24.07의 정상 손실이 발생한다는 것을 알 수 있습니다.

턴당 $100를 베팅했기 때문에 일반적인 불행은 베팅한 금액의 24.07%라고 말할 수 있습니다.

그것은 엄청난 하우스 에지이며, 이 내기는 클럽에서 두 번째로 무서운 기회를 보여주는 예시가 됩니다.

$5 배팅과 $20 배팅은 거의 끔찍합니다. 이들 모두의 하우스 에지는 22.22%입니다.

분명히 몇몇 클럽에는 다양한 상과 기회가 있는 다양한 형태의 Big Six Wheel이 있습니다.

3-식보의 2페이스 도미노 베팅은 18.52%의 하우스 에지를 가지고 있습니다.

식보는 3개의 주사위를 던진 결과에 베팅하는 아시아 테마의 주사위 게임입니다. 3개의 주사위의 절대값과 유사하거나 전체가 높거나 낮은지 여부에 따라 다른 결과에 베팅할 수 있습니다. 하우스 에지는 이 많은 베팅에서 높지만 2페이스 도미노 베팅은 일반적으로 가장 끔찍한 기회를 가진 식보 베팅입니다.


2면 도미노 베팅은 주사위에서 나오는 2개의 명시적 숫자에 대한 베팅입니다. 예를 들어, 1-6 2면 도미노 베팅을 할 수 있습니다. 주사위 중 하나가 1이고 다른 주사위가 6인 경우 이 내기를 이기게 됩니다.


1-6 배팅을 한 오프 기회에 수반되는 결과는 챔피언이 됩니다.


1-6-1

1-6-2

1-6-3

1-6-4

1-6-5

1-6-6

평균 및 더 끔찍한 베팅으로 가득 찬 테이블에서 끔찍한 베팅입니다. 크고 작은 내기는 실제로 가치가 있는 식보 내기를 하며, 그 중 하우스 에지는 2.78%입니다. 그것은 클럽에서 가장 명백하게 끔찍한 것과는 거리가 멀지만, 식보 테이블에서 가장 놀라운 베팅입니다.

4-카지노 전쟁의 동점 베팅은 18.65%의 하우스 에지가 있습니다.

도박 클럽 전쟁은 아마도 클럽에서 가장 바보 같은 게임일 것입니다. 그것은 진정한 의미에서 당신이 어느 쪽이 더 높은지 보기 위해 각자의 한 장의 카드에 대해 생각하는 어린이 다운의 단순한 베팅 변환입니다. 추가로 번개같이 빠른 게임이며, 이는 매시간 걸게 될 베팅의 양을 고려할 때 더 많은 현금을 더 빨리 잃게 된다는 것을 의미합니다.

대다수는 단순히 플레이어의 카드가 공급업체의 카드보다 높다고 가정할 때 승리하는 표준 베팅을 내립니다. 판매자의 카드가 더 높으면 집니다. 동점일 경우, 플레이어는 베팅의 약 50%를 포기하거나 전투를 할 수 있습니다. 그가 전투를 한다고 가정하면 그는 두 번째 베팅을 하고 판매자는 3장의 카드를 소비한 후 플레이어와 자신 모두에게 한 장의 카드를 더 흥정합니다. 플레이어가 이기면 보상을 받지만 두 번째 베팅에 대해 한 번에 모두 보상을 받습니다. 메인 베팅은 푸시로 간주됩니다. 플레이어가 지는 경우 두 베팅을 잃게 됩니다.

플레이어가 그대로 한 유닛을 획득할 기회를 얻기 위해 두 번째 베팅을 할 필요가 없는 경우 게임은 50/50이 될 것이기 때문에 동일한 상황을 경험하는 하우스의 우위가 눈에 띄게 나타납니다.

어떤 경우이든 처음 2장의 카드가 동점인 것에 대해 추가로 베팅할 수 있습니다. 해당 내기에 이기면 결과는 10대 1입니다. 데크 수에 비추어 동점 변경 가능성이 사용되고 있습니다. 6덱 게임에서 동점일 확률은 약 12.5:1입니다.

상관없이 Casino War를 플레이하는 것은 무의미합니다.

그러나 타이 베트는 클럽에서 가장 끔찍한 기회의 일부를 제공하기 때문에 그 배팅을 하는 것은 훨씬 더 어리석은 일입니다.

5-크랩의 "Any 7"베팅은 16.67%의 하우스 에지를 가지고 있습니다.

크랩의 몇 가지 베팅은 원롤 베팅입니다. 다음 롤의 결과에 따라 베팅의 승패가 결정됩니다. 모든 7 베팅은 이 중 하나입니다. 어둠 속에서 다음 샷이 7의 합으로 끝날 것이라는 것은 단순히 내기입니다.

이것은 처음부터 지구상에서 가장 끔찍한 내기처럼 보이지 않습니다. 모든 것을 고려하면 7은 크랩에서 가장 가능성이 높은 절대값입니다. 이 내기에 이길 확률은 5:1입니다.

문제는 이 내기에 대한 결과가 단순히 4:1이라는 것입니다.

하우스 에지를 해결하기 위한 어두운 전략에서 6개의 이상적인 샷에 대한 $100 베팅을 활용하면 다음과 같은 결과를 얻을 수 있습니다.

$500의 완전한 부족분에 대해 5번의 베팅에서 $100를 잃게 됩니다. $100의 전체 적자에 대해 한 번의 베팅에서 $400를 얻습니다.

$100를 6회 비틀어서 롤당 손실되는 일반적인 합계를 얻으면 $16.67이 됩니다.

크랩 테이블의 일부 베팅은 1.41%만큼 낮은 하우스 에지를 처리합니다.

당신의 전형적인 불행이 그 몇 배를 넘는 곳에 어떻게 내기를 걸고 싶습니까?

망각은 내가 상상할 수있는 주된 이유입니다.

6-슬롯 머신의 하우스 엣지는 25%만큼 높을 수 있습니다.

다른 클럽 게임과 달리 도박 기계는 홈 가장자리를 어둡게 만듭니다. 도박 클럽 게임의 하우스 에지를 확인하려면 2개의 데이터 조각이 필요합니다.

상금

당첨 확률

게임기에는 다양한 릴 믹스에 대한 상금이 요약되어 있습니다. 보상 테이블이라고 합니다.

필요한 것은 이러한 상을 받을 확률입니다. 그것은 보상 라인에서 주어진 이미지를 얻을 가능성에 의존하며 그 가능성은 무엇이든 될 수 있습니다. 불규칙 번호 생성기(RNG)라는 PC 프로그램에 의해 완전히 확정되지 않은 도박 기계의 결과.

한 이미지에는 1/10 가능성, 다른 이미지에는 1/20 가능성, 다양한 이미지에 1/8 가능성을 제공하도록 사용자 정의되는 경향이 있습니다. 또는 다시 완전히 독특한 확률 배열을 가질 수 있습니다.

비슷한 이미지와 다양한 확률을 가진 유사한 주제를 가진 2개의 게임기가 결합될 수 있습니다. 대체로, 기계는 피상적인 수준에서 구별할 수 없을 수 있지만 하나는 5%의 하우스 에지를 가질 수 있고 다른 기계는 25%의 하우스 에지를 가질 수 있습니다.

대부분의 게임기에는 이렇게 높은 집 가장자리가 없습니다.

그러나 어떤 개구부 뒤에 어떤 집 가장자리 그림이 있는지 말하는 것은 상상할 수 없습니다.

또한 갬블링 클럽의 다른 게임도 오프닝만큼 빠르게 진행되지 않습니다. 내가 카지노 전쟁이 매우 빠르게 재생된다고 말한 것을 기억하십니까? 나는 아마도 시간당 200번의 내기에 대해 토론하고 있었을 것입니다.

그러나 도박 기계에서는 시간당 600번의 내기를 하는 것이 일반적입니다.

현금을 좋아하는 예리한 카드 상어들에게 내가 추천하는 것은 합리적으로 예상할 수 있는 한 게임 기계를 멀리하는 것입니다.