Останнім часом небувалої популярності набули три типи технологій, а саме: ігрові, інформаційні та проектні. Треба зазначити, що з популяризацією використання Інтернету стає актуальним застосування вебквестів, які вже набувають статусу повноцінної технології навчання, адже їх можна характеризувати за допомогою двох головних педагогічних аспектів: гарантованістю кінцевого результату й проектуванням майбутнього навчального процесу.