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人物屬性
力量:28+2.4
敏捷:15+2.1
智慧:17+1.7
攻擊速度 - 1.8秒/次
攻擊距離 - 100(近戰)
移動速度 - 300
Model by GhostDancer
???(D)—[天生技能]
<N/A>
<N/A>
此武將在當前版本沒有任何的天生技能。
食腐群(W)—[主動技能]
曹仁召喚出一群蝙蝠傷害前方所有敵人。
(第1級)每個部隊造成120傷害。
(第2級)每個部隊造成180傷害。
(第3級)每個部隊造成240傷害。
(第4級)每個部隊造成300傷害。
冷卻時間:10秒
法力消耗:95/105/115/125
施展射程:600
效果射程:600
催眠術(E)—[主動技能]
讓鎖定的敵方部隊置於催眠之中,一個催眠後的部隊在受到攻擊後將會甦醒過來。
(第1級)使目標沉睡2秒。
(第2級)使目標沉睡3秒。
(第3級)使目標沉睡4秒。
(第4級)使目標沉睡5秒。
冷卻時間:16秒
法力消耗:75/100/125/150
施展射程:500/550/600/650
備註:催眠術作用的第一秒內目標為無敵狀態
吸血結界(R)—[被動技能]
周圍友方近戰部隊在命中敵方時,可吸取一些生命力。
(第1級)將攻擊傷害的7%轉為生命。
(第2級)將攻擊傷害的14%轉為生命。
(第3級)將攻擊傷害的21%轉為生命。
(第4級)將攻擊傷害的28%轉為生命。
效果半徑:600
鬼神降臨(T)—[主動技能]
撕開身上的符咒,瞬間變身為鬼神,對目標區域造成敵人傷害並昏迷,變身持續45秒。
(第1級)造成100點傷害。
(第2級)造成150點傷害。
(第3級)造成200點傷害。
暈眩時間:2.0秒
法力消耗:200/250/300
施展射程:700
冷卻時間:150秒
鬼神曹子孝
(生命點數)1200/2200/3200
(裝甲點數)15/25/35
(攻擊傷害)80/120/160[大概值]
(移動速度)340/360/380
(攻擊速度)1.35/1.25/1.15[次/秒]
(法力點數)0/300[初始值/最大值]
烈焰焚身—[被動技能]
將鬼神之焰附著於曹子孝周圍,使附近的敵人受到傷害。
造成50點傷害/每秒。
效果半徑:300
吸血結界—[被動技能]
周圍友方近戰部隊在命中敵方時,可吸取一些生命力。
(第1級)將攻擊傷害的7%轉為生命。
(第2級)將攻擊傷害的14%轉為生命。
(第3級)將攻擊傷害的21%轉為生命。
(第4級)將攻擊傷害的28%轉為生命。
效果半徑:600
備註:此技能等級取決於變身前的吸血結界等級
抵抗外皮—[被動技能]
降低負面性法術的有效時間,並可以讓部隊免於特定法術的傷害。
受到負面性法術時的持續時間會按照對英雄單位的方式計算。
魔法免疫—[被動技能]
無視並解除大部分的法術效果,攻擊類型為魔法的單位無法攻擊此單位。
動地跺(T)—[主動技能]
鬼神曹子孝猛踩地面,震暈周圍敵人並造成傷害。
(第1級)造成100傷害並震暈1秒。
(第2級)造成125傷害並震暈1.5秒。
(第3級)造成150傷害並震暈2秒。
法力消耗:120
效果半徑:250/300/350
冷卻時間:15秒
屬性加成(Q)—[被動技能]
永久性的提升靈活、智慧和力量。
每次兩個屬性加成等級可額外提升一點自身主屬性。