Waki Waki

Aprende a jugar con reglas o sin estas,

pero ponlas a tu favor!

¿Qué es?

  • Juego de estrategia basado en dinámica de módulos, para establecer flujos y reglas.
  • Es un juego de estrategia que busca generar aprendizajes sobre tres aspectos de gobernanza: tomoa de decisiones, reglas de juego y flujo de trabajo en función del logro de objetivos. Entrena en el manejo de incertidumbre y complejidad.
  • Uno de los objetivos del juego es conseguir que el jugador tome consciencia de las reglas, como utilizarlas a favor y como pueden ser autolimitantes.
  • Se busca aprender a romper los límites mentales y condicionantes.
  • El juego funciona como un SAC (sistema adaptativo Complejo). Otro objetivo es ir mejorando la experiencia de juego a través del registro de cada jugada, sacando aprendizajes de su evolución en reglas y diseño.
  • Cada jugador tiene el poder de crear una regla, para lograr su objetivo.
  • Aplicamos Design Thinking para aprender y evolucionarlo a su merjor versión.

El nombre:

  • El nombre waki waki se origina, además de su sonoridad, en una postura del Kendo Japonés, donde se esconde la hoja de la espada para no dar pista sobre la intención del siguiente movimiento. Es una metáfora de como se avanza en el juego sin conocer la próxima regla, es completamente adaptativo y se avanza en la incertidumbre hacia la obtención del logro. (Nombre opcional de esta versión)
  • Se inspira en el juego NOMIC donde cada jugador puede cambiar las reglas en su turno.

¿Qué tiene que ver con gobernanza?

Necesitamos aprender:

    • Como ponernos de acuerdo.
    • Competir y cooperar, de forma secuencial o simultánea.
    • Aprender sobre como decidimos y trabajamos con las reglas.
    • Ejercitar la creatividad.
    • Romper los límites para alcanzar logros comunes.

Historia y antecedentes:

  • Versión BETA:
    • Juego realizado dentro del marco de la competencia CHALLENGE, orientado a gobernanza. Año 2017.
  • Versión ALFA:
    • Versión Alfa 2.0: Adaptación a las reglas inspiradas en el juego *NOMIC *
    • Versión Alfa 1.0: Inició como un juego para enseñar lógica de flujo y programación a niños de 4 años, y evolucionó después de varias iteraciones.

Créditos:

Licencia:

  • Juego desarrollado bajo licencia Creative Commons, de código abierto para libre desarrollo.
  • Se pueden establecer variantes y desarrollos, publicando inicialmente en este sitio web
  • Así mismo, se puede desarrollar un repositorio, para quienes quieran hacer variables del juego