NAMA Rangga Pratama Wahyudiarta, S,Sn, M.Pd
UNIT KERJA :
(2025 - sekarang) Kepala Sekolah - Sekolah Rakyat Menengah Atas 37 Gresik KEMENSOS RI
(2025 - sekarang) Pengawas Sekolah Ahli Muda - Cabang Dinas Pendidikan Wilayah Kabupaten Gresik Dinas Pendidikan Provinsi Jawa Timur
(2019 - 2025 ) Guru Seni Budaya - SMAN 1 Menganti
(2009 - 2019 ) Guru Seni Budaya - SMAN 1 Kebomas
Guru Seni Budaya dan staf HUMAS SMAN 1 Menganti
Ketua MGMP SMA Seni Kabupaten Gresik (2019-2025)
Guru Penggerak Angkatan VI Kabupaten Gresik
Pengajar Praktik Angkatan XI Kabupaten Gresik
Guru Pamong PPG Daljab LPTK Universitas Negeri Surabaya
Ketua Komunitas Belajar RUMAH GTK Sang Pembelajar dan MGMP Seni
1990 SD Nahdlatul Ulama 1 Trate Gresik
1996 SMPN 1 Singosari Kab. Malang
1999 SMAN 1 Lawang Kab. Malang
2002 Univ. Negeri Malang Jurusan Seni dan Desain Prodi Desain Komunikasi Visual
2007 Univ. Negeri Malang Program Akta Mengajar
2009 Univ. Gresik Manajemen Pendidikan (Pasca Sarjana)
1996-2001 Pesantren Ilmu al Quran (PIQ) Singosari Malang
Meraih predikat The Best Social Media pada event Gresik Edutech Summit 2024
Judul : Peningkatan Dimensi Berkebhinekaan Global Fase F SMAN 1 Menganti Berbantuan DAKU KEBO
Tempat Penelitian : SMAN 1 Menganti
Laporan karya tulis best practise ini disusun untuk kegiatan AGP (Anugerah Guru Prima) PGRI 2024
Sebagai tindak lanjut dan hasil dari workshop yang saya ikuti beberapa waktu lalu yang diselenggarakan FK MGMP Kabupaten Gresik bersama PUSTENDIK KEMDIKBUD tentang pengembangan bahan ajar berbasis multimedia dan web, saya berhasil membuat sebuah aplikasi pembelajaran berbasis android.
Sebetulnya sebelum ini saya sudah membuatnya terlebih dahulu dari Microsoft Power Point yang dikonversi menjadi HTML5 dan APK, namun tidak bisa berjalan di android versi terbaru. Akhirnya berdasarkan materi workshop saya menggubahnya dengan aplikasi Smart Apps Creator 3.
Rekan-rekan bisa mencoba untuk kemudian memberi masukan dan saran karena aplikasi ini masih versi pertama dari apa yang akan saya kerjakan ke depannya
Aplikasi bisa diunduh di sini
Judul : Merancang Maskot dengan Autodesk Sketchbook Pro
ISBN : 978-602- 5683-97-8
Tahun : 2019
penerbit : Caremedia Communication
Garis Besar Isi buku :
Maskot sebagai karya seni terapan
Merumuskan gagasan perancangan maskot, meliputi bentuk maskot, identitas, dunia, penyusunan cerita dan audience
Tahapan membuat maskot, meliputi proses sketsa dan pengaplikasian aplikasi autodesk Sketchbook Pro
"segala sesuatu itu ada zakatnya, dan zakat ilmu adalah mengajarkannya kembali"
-K.H.M Basori Alwy-