Chào mừng bạn, người sống sót! Bạn đang cầm trong tay bản hướng dẫn chi tiết nhất về "KẺ SĂN ĐÊM" – một trò chơi kinh dị text-based nơi sự sống còn của bạn phụ thuộc vào trí thông minh, sự nhanh nhẹn và khả năng đưa ra quyết định đúng đắn. Căn biệt thự này là một mê cung chết chóc, và "Kẻ Săn Đêm" luôn rình rập. Hãy chuẩn bị tinh thần!
Tổng quan về trò chơi
Mục tiêu chính
Các chỉ số quan trọng: Tâm lý
Đồng hồ đếm lượt
Hành trang giới hạn: Chỉ 1 vật phẩm
Các lệnh tương tác cơ bản
Kẻ Săn Đêm: Kẻ thù không đội trời chung
Cơ chế di chuyển và săn lùng (AI)
Phản ứng với tiếng ồn (quan trọng!)
Mức độ hung hãn và ảnh hưởng
Chạm trán: Quyết định trong 3 giây!
Chạy trốn
Đối mặt
Hậu quả của sự chậm trễ/sai lầm
Chiến lược đối phó và tránh né
Bản đồ biệt thự: Mê cung chết chóc
Cách đọc bản đồ
Cấu trúc tổng thể
Danh sách chi tiết các phòng (cảnh) theo khu vực
Tầng 2 (Khu vực khởi đầu và phòng ngủ)
Tầng 1 (Khu vực sinh hoạt chung)
Khu vực hầm (Ẩn chứa nhiều bí mật và nguy hiểm)
Khu vực ngoài trời (Vườn và các công trình phụ)
Vật phẩm: Chìa khóa sinh tồn (và gánh nặng của bạn)
Nguyên tắc hành trang 1 vật phẩm và chiến lược
Danh sách chi tiết 98 vật phẩm
Vật phẩm hồi phục Tâm lý
Vật phẩm chiếu sáng
Vật phẩm công cụ/sửa chữa (đa năng)
Vật phẩm chìa khóa/mở khóa
Vật phẩm phòng thủ/gây nhiễu
Vật phẩm thông tin/không dùng được (nhưng có thể quan trọng)
Vật phẩm đặc biệt (liên quan đến lối thoát)
Vị trí xuất hiện ban đầu của một số vật phẩm quan trọng
Các cách thoát hiểm: Ánh sáng cuối đường hầm
Tổng quan 5 lối thoát
Chi tiết từng lối thoát (yêu cầu vật phẩm, địa điểm, các bước thực hiện, mẹo)
Lối thoát 1: Cổng Chính
Lối thoát 2: Cổng Phụ Phụ (Đường hầm bí mật)
Lối thoát 3: Sửa Radio
Lối thoát 4: Sửa Thuyền/Xe
Lối thoát 5: Phá Đường Hầm Bí Mật
Độ khó: Thử thách bản thân đến cùng cực
Ảnh hưởng chi tiết của từng cấp độ khó
Lời khuyên cho từng cấp độ
Lời khuyên và chiến lược nâng cao
Ưu tiên mục tiêu và lập kế hoạch
Quản lý Tâm lý hiệu quả
Chiến lược di chuyển thông minh
Tận dụng vật phẩm một cách tối đa
Ghi nhớ và khám phá
Thử và sai: Học hỏi từ thất bại
"KẺ SĂN ĐÊM" là một trải nghiệm kinh dị sinh tồn dựa trên văn bản, nơi mọi quyết định đều có thể là ranh giới giữa sự sống và cái chết. Bạn sẽ điều khiển nhân vật bằng cách nhập các lệnh đơn giản, khám phá một biệt thự rộng lớn và đáng sợ, đồng thời né tránh một thực thể không ngừng truy đuổi.
Mục tiêu duy nhất và tối thượng của bạn là thoát khỏi căn biệt thự. Có nhiều con đường dẫn đến tự do, nhưng tất cả đều yêu cầu sự cẩn trọng, khám phá và giải đố.
Tâm lý là chỉ số sinh tồn quan trọng nhất của bạn. Không có chỉ số máu (HP) trong trò chơi này; một khi bị "Kẻ Săn Đêm" tóm được và bạn không thể thoát hiểm, bạn sẽ chết ngay lập tức.
Tâm lý giảm khi:
"Kẻ Săn Đêm" di chuyển gần bạn.
Chạm trán trực tiếp với "Kẻ Săn Đêm".
Ở trong những căn phòng đặc biệt đáng sợ hoặc u ám.
Thực hiện một số hành động gây căng thẳng.
Nếu Tâm lý về 0: Bạn sẽ hoàn toàn hóa điên, không thể phân biệt thực tại và ảo ảnh, và trò chơi kết thúc.
Cách hồi phục Tâm lý:
Sử dụng vật phẩm: thuốc_giảm_đau, băng_gạc, khăn_ẩm, nước_đóng_chai_cũ, xô_nước_cũ.
Thắp sáng các khu vực tối tăm bằng đèn_pin (khi có pin_aa), nến (khi có hộp_diêm hoặc hộp_quẹt_zippo).
Tránh xa "Kẻ Săn Đêm" và ở trong những căn phòng an toàn hơn (mặc dù sự an toàn chỉ là tương đối).
Mỗi khi bạn thực hiện một hành động chính (di chuyển, nhặt đồ, dùng vật phẩm), một lượt sẽ trôi qua.
Số lượt được hiển thị trên màn hình. Đây không chỉ là một con số mà còn là thước đo thời gian bạn đã ở trong biệt thự.
Tầm quan trọng: Số lượt càng cao, "Kẻ Săn Đêm" càng trở nên hung hãn hơn (xem phần 2). Điều này có nghĩa là bạn càng ở lâu, nguy hiểm càng tăng. Hãy cố gắng thoát ra càng nhanh càng tốt, nhưng đừng vội vàng đến mức liều lĩnh.
Đây là một cơ chế cốt lõi mới, làm tăng đáng kể tính chiến lược và độ khó của trò chơi.
Bạn chỉ có thể mang theo MỘT vật phẩm trong hành trang tại một thời điểm.
Nếu bạn nhặt một vật phẩm mới khi đang mang theo vật phẩm khác:
Vật phẩm cũ trong hành trang của bạn sẽ tự động quay trở lại vị trí ban đầu của nó trong biệt thự (nơi bạn nhặt nó lần đầu tiên).
Vật phẩm mới sẽ được thêm vào hành trang của bạn.
Chiến lược:
Ưu tiên: Luôn cân nhắc vật phẩm nào là quan trọng nhất cho tình huống hiện tại hoặc mục tiêu tiếp theo của bạn.
Lập kế hoạch: Nếu bạn cần nhiều vật phẩm cho một lối thoát cụ thể, hãy lập kế hoạch lộ trình để nhặt và sử dụng chúng một cách hiệu quả, hoặc để lại vật phẩm không cần thiết ở một vị trí chiến lược gần đó.
Rủi ro: Việc phải quay lại nhặt một vật phẩm đã bỏ lại có thể khiến bạn gặp nguy hiểm nếu "Kẻ Săn Đêm" đã di chuyển gần đó.
Để tương tác với trò chơi, bạn sẽ nhập các lệnh vào ô văn bản và nhấn Gửi hoặc phím Enter. Luôn gõ lệnh bằng chữ thường và không dấu.
đi [hướng]: Di chuyển nhân vật của bạn.
Các hướng: bac, nam, tay, dong, len, xuong, ra, vao.
Lưu ý đặc biệt: Một số phòng có lối đi chéo hoặc đặc biệt như bac_tay, nam_dong. Luôn đọc kỹ mô tả phòng để tìm các hướng này.
Ví dụ: đi bac, đi xuong, đi ra.
nhìn hoặc xem: Hiển thị lại mô tả chi tiết của căn phòng hiện tại, bao gồm các lối ra và vật phẩm có thể nhặt. Luôn sử dụng lệnh này khi vào một phòng mới hoặc khi bạn muốn kiểm tra lại môi trường xung quanh.
nhặt [tên vật phẩm] hoặc lấy [tên vật phẩm]: Nhặt một vật phẩm từ phòng vào hành trang của bạn.
Ví dụ: nhặt đèn_pin, lấy chìa_khóa_cũ.
Quan trọng: Tên vật phẩm phải chính xác như trong mô tả. Sử dụng dấu gạch dưới _ cho các vật phẩm có nhiều từ (ví dụ: chìa_khóa_cũ).
dùng [tên vật phẩm]: Sử dụng một vật phẩm từ hành trang.
Ví dụ: dùng băng_gạc, dùng chìa_khóa_cổng.
Lưu ý: Không phải vật phẩm nào cũng có thể dùng được, hoặc chỉ dùng được ở những địa điểm/tình huống cụ thể. Việc sử dụng vật phẩm có thể gây tiếng ồn.
hành_trang hoặc kiểm_tra_hành_trang: Xem danh sách vật phẩm bạn đang mang theo. Vì bạn chỉ có thể mang 1 vật phẩm, lệnh này sẽ hiển thị vật phẩm đó (hoặc "Không có gì" nếu trống).
bản_đồ: Hiển thị bản đồ sơ đồ của biệt thự.
P: Vị trí hiện tại của bạn.
M: Vị trí hiện tại của "Kẻ Săn Đêm".
O: Các phòng khác.
!: "Kẻ Săn Đêm" đang ở cùng phòng với bạn (nguy hiểm cực độ!).
- và |: Biểu thị các lối đi ngang và dọc giữa các phòng.
Lời khuyên: Sử dụng bản đồ thường xuyên để định hướng, lập kế hoạch di chuyển và theo dõi "Kẻ Săn Đêm".
giúp hoặc hướng_dẫn: Hiển thị lại danh sách các lệnh cơ bản này.
"Kẻ Săn Đêm" là mối đe dọa không ngừng và là yếu tố chính tạo nên sự căng thẳng trong trò chơi. Hiểu rõ cách nó hoạt động là chìa khóa để sống sót.
Di chuyển theo lượt: Sau mỗi hành động của bạn (di chuyển, nhặt đồ, dùng vật phẩm), "Kẻ Săn Đêm" sẽ thực hiện một lượt di chuyển.
Di chuyển ngẫu nhiên: Nếu không có yếu tố nào khác tác động, nó sẽ di chuyển ngẫu nhiên đến một phòng liền kề.
Di chuyển theo tiếng ồn: Đây là cơ chế quan trọng nhất.
Khi bạn tạo ra tiếng động nhỏ (ví dụ: nhặt vật phẩm, di chuyển bình thường), "Kẻ Săn Đêm" sẽ giảm thời gian chờ di chuyển của nó. Điều này có nghĩa là nó sẽ di chuyển sớm hơn so với bình thường.
Khi bạn tạo ra tiếng động lớn (ví dụ: dùng vật phẩm gây tiếng ồn như hộp_nhạc_cũ, phá khóa bằng gậy_sắt, sửa chữa máy móc như radio/xe/thuyền, kích hoạt thuốc_nổ_nhỏ), "Kẻ Săn Đêm" sẽ ngay lập tức ưu tiên di chuyển về phía vị trí cuối cùng bạn gây tiếng ồn. Nó sẽ di chuyển nhanh hơn rất nhiều, có thể là ngay trong lượt tiếp theo của nó.
Lời khuyên: Hãy cân nhắc kỹ trước khi gây tiếng ồn lớn. Đôi khi, việc nhặt một vật phẩm không quan trọng có thể khiến bạn gặp nguy hiểm chết người.
Sau mỗi 10 lượt trôi qua trong game, "Kẻ Săn Đêm" sẽ trở nên hung hãn hơn. Mức độ hung hãn này sẽ tăng dần.
Mức độ hung hãn cao hơn đồng nghĩa với:
Nó sẽ di chuyển thường xuyên hơn (thời gian chờ giữa các lần di chuyển của nó ngắn hơn).
Khi chạm trán, nó sẽ gây ra nhiều tổn hại Tâm lý hơn.
Lời khuyên: Thời gian là kẻ thù của bạn. Càng ở lâu trong biệt thự, bạn càng phải đối mặt với một "Kẻ Săn Đêm" nguy hiểm hơn. Hãy lập kế hoạch và hành động hiệu quả để thoát ra càng nhanh càng tốt.
Đây là khoảnh khắc căng thẳng nhất của trò chơi. Nếu "Kẻ Săn Đêm" di chuyển vào cùng phòng với bạn, bạn sẽ ngay lập tức bị buộc phải đưa ra lựa chọn.
Thông báo: Màn hình sẽ hiển thị thông báo khẩn cấp: !!! Kẻ Săn Đêm ĐÃ TÌM THẤY BẠN !!! và yêu cầu bạn đưa ra quyết định: (chạy trốn / đối mặt).
Đồng hồ đếm ngược 3 giây: Bạn có ĐÚNG 3 GIÂY để nhập lệnh chạy trốn hoặc đối mặt.
Nếu bạn không nhập lệnh hợp lệ trong 3 giây, hoặc nhập bất kỳ lệnh nào khác ngoài chạy trốn hoặc đối mặt, trò chơi sẽ kết thúc ngay lập tức với thông báo "Bạn đã do dự quá lâu. Kẻ Săn Đêm đã kết liễu bạn."
Bạn sẽ không thấy đồng hồ đếm ngược trên màn hình, điều này làm tăng áp lực và sự bất ngờ. Hãy chuẩn bị tinh thần và phản xạ thật nhanh!
Lựa chọn 1: chạy trốn
Bạn sẽ cố gắng thoát ra khỏi phòng bằng một lối thoát ngẫu nhiên (nếu có).
Thành công: Nếu có lối thoát không khóa, bạn sẽ di chuyển đến một phòng liền kề.
Thất bại: Nếu không có lối thoát nào (hoặc tất cả đều bị khóa), trò chơi sẽ kết thúc với thông báo "Không có lối thoát nào! Kẻ Săn Đêm tóm được bạn và kết liễu bạn."
Hậu quả: Dù thành công hay thất bại, bạn sẽ bị giảm đáng kể Tâm lý do hoảng loạn. "Kẻ Săn Đêm" sẽ tiếp tục truy đuổi bạn đến căn phòng mới.
Lựa chọn 2: đối mặt
Bạn sẽ cố gắng tự vệ bằng vật phẩm bạn đang mang theo trong hành trang.
Thành công (tương đối):
Nếu bạn đang mang theo một vật phẩm phòng thủ (dao_găm_cùn, gậy_sắt, bình_xịt_côn_trùng), bạn sẽ "đẩy lùi" được "Kẻ Săn Đêm" tạm thời. Nó sẽ gầm gừ và lùi lại một bước, nhưng vẫn sẽ ở trong phòng hoặc theo bạn đến phòng tiếp theo.
Bạn vẫn sẽ bị giảm đáng kể Tâm lý.
Thất bại (chết ngay lập tức):
Nếu bạn không mang theo bất kỳ vật phẩm phòng thủ nào, trò chơi sẽ kết thúc ngay lập tức với thông báo "Bạn không có gì để tự vệ! Kẻ Săn Đêm lao vào bạn và kết liễu bạn."
Lời khuyên: Luôn cố gắng mang theo một vật phẩm phòng thủ khi khám phá những khu vực nguy hiểm hoặc khi Tâm lý của bạn thấp.
Luôn kiểm tra bản_đồ: Đây là công cụ sống còn của bạn. Biết vị trí của "Kẻ Săn Đêm" là cách tốt nhất để tránh nó.
Lập kế hoạch di chuyển: Đừng di chuyển lung tung. Hãy có một lộ trình rõ ràng để tìm kiếm vật phẩm hoặc hướng tới lối thoát. Tránh đi vào những phòng không có lối thoát khác nếu bạn biết "Kẻ Săn Đêm" đang ở gần.
Hạn chế tiếng ồn: Đây là quy tắc vàng. Chỉ nhặt và sử dụng những vật phẩm thực sự cần thiết. Mỗi tiếng động lớn là một lời mời gọi tử thần.
Sử dụng vật phẩm phòng thủ: Nếu bạn phải đối mặt, hãy đảm bảo bạn có một vật phẩm phòng thủ trong tay.
Ưu tiên Tâm lý: Giữ Tâm lý ở mức cao là rất quan trọng. Hồi phục Tâm lý bằng mọi cách có thể.
Phản xạ nhanh: Khi chạm trán, hãy sẵn sàng gõ lệnh chạy trốn hoặc đối mặt ngay lập tức. Đừng chần chừ!
Biệt thự là một cấu trúc rộng lớn và phức tạp với nhiều tầng, khu vực và lối đi bí mật. Việc hiểu rõ bố cục và ghi nhớ các phòng sẽ giúp bạn sống sót.
Khi bạn gõ lệnh bản_đồ, một sơ đồ đơn giản sẽ hiện ra. Các ký hiệu:
P: Vị trí hiện tại của bạn.
M: Vị trí hiện tại của "Kẻ Săn Đêm".
O: Các phòng khác.
!: "Kẻ Săn Đêm" đang ở cùng phòng với bạn (nguy hiểm!).
- và |: Biểu thị các lối đi ngang và dọc giữa các phòng.
Bản đồ này chỉ là một sơ đồ đơn giản, không hiển thị chi tiết từng lối ra hay vật phẩm. Bạn cần tự khám phá và ghi nhớ.
Biệt thự được chia thành các khu vực chính:
Tầng 2: Khu vực phòng ngủ, gác mái, và các phòng phụ.
Tầng 1: Khu vực sinh hoạt chung như phòng khách, nhà bếp, phòng ăn, thư viện.
Khu vực hầm: Các hầm tối tăm, phòng máy phát điện, và các lối đi bí mật.
Khu vực ngoài trời: Vườn, nhà kho, nhà thuyền, và các cổng thoát hiểm.
Dưới đây là danh sách đầy đủ 65 phòng trong biệt thự, cùng với mô tả, lối ra và các vật phẩm tiềm năng. Hãy ghi nhớ chúng!
A. Tầng 2 (Khu vực khởi đầu và phòng ngủ)
phong_ngu_chinh (Phòng Ngủ Chính)
Mô tả: Nơi bạn tỉnh dậy. Tối tăm, bẩn thỉu. Giường cũ, tủ quần áo lớn.
Lối ra: nam (hanh_lang_tang_2), dong (ban_cong_tang_2).
Vật phẩm: chìa_khóa_cũ, nhật_ký_rách.
Ghi chú: Điểm khởi đầu. chìa_khóa_cũ có thể mở một số ngăn kéo hoặc cửa nhỏ.
hanh_lang_tang_2 (Hành Lang Tầng 2)
Mô tả: Dài, hẹp, sàn gỗ kẽo kẹt. Treo nhiều tranh cũ.
Lối ra: bac (phong_ngu_chinh), tay (phong_ngu_khach), dong (phong_tam), xuong (hanh_lang_tang_1), len (gac_mai), bac_tay (phong_tre_em), bac_dong (phong_trong).
Vật phẩm: bức_thư_ố_vàng.
Ghi chú: Trung tâm của tầng 2, nhiều lối đi quan trọng.
phong_ngu_khach (Phòng Ngủ Khách)
Mô tả: Ít được sử dụng, giường đơn, bàn trang điểm phủ bụi. Cửa sổ nhìn ra vườn.
Lối ra: dong (hanh_lang_tang_2).
Vật phẩm: búp_bê_vải_cũ, kéo.
phong_tam (Phòng Tắm)
Mô tả: Cũ kỹ, bồn rửa nứt, gương ố. Mùi ẩm mốc nồng nặc.
Lối ra: tay (hanh_lang_tang_2).
Vật phẩm: mảnh_gương_vỡ, khăn_ẩm.
gac_mai (Gác Mái)
Mô tả: Ngột ngạt, lạnh lẽo. Đồ cũ chất chồng, bóng hình kỳ dị. Tiếng gió rít.
Lối ra: xuong (hanh_lang_tang_2), bac (kho_chua_do_cu), tay (loi_di_bi_mat).
Vật phẩm: dây_thừng, hộp_gỗ_nhỏ, la_bàn.
Ghi chú: dây_thừng có thể hữu ích cho một lối đi bí mật xuống hầm.
phong_tre_em (Phòng Trẻ Em)
Mô tả: Nhỏ, đồ chơi cũ nát, tranh vẽ nguệch ngoạc. Chiếc nôi trống rỗng.
Lối ra: nam_dong (hanh_lang_tang_2), bac (phong_do_choi).
Vật phẩm: gấu_bông_rách, bút_màu_cũ.
phong_do_choi (Phòng Đồ Chơi)
Mô tả: Tràn ngập đồ chơi cũ, một số vỡ nát. Tiếng xe đẩy kẽo kẹt.
Lối ra: nam (phong_tre_em).
Vật phẩm: xe_day_do_choi, bộ_xếp_hình_thiếu.
phong_trong (Phòng Trống)
Mô tả: Hoàn toàn trống rỗng, chỉ có tiếng gió lùa. Không có gì đáng chú ý.
Lối ra: nam_tay (hanh_lang_tang_2), dong (hanh_lang_dong_tang_2).
Vật phẩm: Không có.
ban_cong_tang_2 (Ban Công Tầng 2)
Mô tả: Nhỏ, nhìn ra vườn phía sau. Lan can rỉ sét, có nguy cơ đổ sập.
Lối ra: tay (phong_ngu_chinh).
Vật phẩm: chậu_hoa_khô.
hanh_lang_dong_tang_2 (Hành Lang Phía Đông Tầng 2)
Mô tả: Đoạn hành lang ngắn, không khí đặc biệt lạnh lẽo.
Lối ra: tay (phong_trong), bac (phong_tam_phu), dong (phong_ngu_cu).
Vật phẩm: bóng_đèn_cháy.
phong_ngu_cu (Phòng Ngủ Cũ)
Mô tả: Đã lâu không sử dụng. Giường chiếu phủ bụi, không khí nặng nề.
Lối ra: tay (hanh_lang_dong_tang_2), nam (phong_radio).
Vật phẩm: đồng_hồ_quả_lắc_hỏng.
phong_radio (Phòng Radio)
Mô tả: Bàn làm việc cũ kỹ, radio cổ điển bị hỏng. Nơi ai đó từng cố gắng liên lạc.
Lối ra: bac (phong_ngu_cu).
Vật phẩm: sơ_đồ_radio, linh_kien_radio_1.
Ghi chú: Địa điểm quan trọng cho Lối thoát 3 (Sửa Radio).
phong_tam_phu (Phòng Tắm Phụ)
Mô tả: Nhỏ, bẩn thỉu. Bồn cầu vỡ, mùi hôi thối.
Lối ra: nam (hanh_lang_dong_tang_2).
Vật phẩm: xà_phòng_cũ.
kho_chua_do_cu (Kho Chứa Đồ Cũ)
Mô tả: Đồ cũ chất chồng (vali rách, nội thất hỏng). Bụi bặm dày đặc.
Lối ra: nam (gac_mai), tay (goc_toi), bac (phong_luu_tru).
Vật phẩm: vali_rách, khung_ảnh_trống.
phong_luu_tru (Phòng Lưu Trữ)
Mô tả: Nhỏ, hộp carton cũ, lưu trữ tài liệu.
Lối ra: nam (kho_chua_do_cu).
Vật phẩm: hộp_giấy_cũ, tập_tài_liệu.
goc_toi (Góc Tối)
Mô tả: Khuất, ánh sáng không tới. Cảm thấy một sự hiện diện kỳ lạ.
Lối ra: dong (kho_chua_do_cu).
Vật phẩm: hộp_nhạc_cũ.
loi_di_bi_mat (Lối Đi Bí Mật)
Mô tả: Hẹp, tối tăm, ẩn sau giá sách đổ. Không khí ẩm ướt, mùi đất.
Lối ra: dong (gac_mai), xuong (ham_ngam).
Vật phẩm: Không có.
Ghi chú: Lối tắt xuống khu vực hầm.
phong_ngu_phu_1 (Phòng Ngủ Phụ 1)
Mô tả: Nhỏ, giường đơn, bàn nhỏ. Từng là phòng của người giúp việc.
Lối ra: bac (hanh_lang_tang_2).
Vật phẩm: khăn_trải_bàn_rách.
phong_ngu_phu_2 (Phòng Ngủ Phụ 2)
Mô tả: Tương tự phòng phụ 1, có thêm tủ quần áo trống.
Lối ra: tay (hanh_lang_dong_tang_2).
Vật phẩm: móc_áo_gãy.
phong_do_dac (Phòng Đồ Đạc)
Mô tả: Chứa đồ đạc cũ của gia đình: tủ, bàn ghế, gương.
Lối ra: nam (hanh_lang_tang_2).
Vật phẩm: tủ_quần_áo_cũ, bàn_trang_điểm.
phong_chua_tranh_ve (Phòng Chứa Tranh Vẽ)
Mô tả: Nhiều bức tranh cũ, một số rách nát hoặc phai màu.
Lối ra: bac (phong_ngu_khach).
Vật phẩm: bức_tranh_phong_cảnh.
phong_bi_mat_2 (Phòng Bí Mật 2)
Mô tả: Căn phòng ẩn khác, nhỏ hơn, vật dụng cá nhân cũ của trẻ nhỏ.
Lối ra: dong (phong_tre_em).
Vật phẩm: bức_vẽ_trẻ_con, chiếc_nhẫn_nhỏ.
B. Tầng 1 (Khu vực sinh hoạt chung)
hanh_lang_tang_1 (Hành Lang Tầng 1)
Mô tả: Hành lang chính tầng trệt, rộng hơn, cầu thang lớn. Trung tâm của biệt thự.
Lối ra: len (hanh_lang_tang_2), bac (phong_khach), tay (nha_bep), dong (phong_an), xuong (ham_ruou), nam (nha_ve_sinh_tang_1), bac_tay (phong_hoc_tap), bac_dong (phong_trung_bay).
Vật phẩm: đồng_xu_rỉ_sét.
phong_hoc_tap (Phòng Học Tập)
Mô tả: Nhỏ, bàn học, ghế, vài cuốn sách và giấy tờ.
Lối ra: nam_dong (hanh_lang_tang_1).
Vật phẩm: sách_khoa_học, bút_mực.
phong_trung_bay (Phòng Trưng Bày)
Mô tả: Trưng bày đồ cổ và tác phẩm nghệ thuật. Không khí trang trọng nhưng u ám.
Lối ra: nam_tay (hanh_lang_tang_1).
Vật phẩm: tượng_nhỏ, bình_gốm_cổ.
phong_khach (Phòng Khách)
Mô tả: Rộng lớn, lò sưởi tắt, sofa nhung rách. Bụi phủ kín. Cửa sổ lớn.
Lối ra: nam (hanh_lang_tang_1), tay (thu_vien), dong (phong_bida), bac (san_sau).
Vật phẩm: sách_cũ, đèn_pin.
Ghi chú: "Kẻ Săn Đêm" khởi đầu ở đây.
thu_vien (Thư Viện)
Mô tả: Kệ sách cao ngất, sách cũ, mùi giấy mục. Ánh sáng yếu ớt. Bàn đọc sách lớn.
Lối ra: dong (phong_khach), bac (phong_lam_viec), nam (hanh_lang_tay_tang_1), tay (phong_doc_sach).
Vật phẩm: kính_lúp, giấy_ghi_chú.
phong_doc_sach (Phòng Đọc Sách)
Mô tả: Nhỏ, yên tĩnh, ghế bành thoải mái, giá sách nhỏ.
Lối ra: dong (thu_vien).
Vật phẩm: cuốn_tiểu_thuyết_cũ, kính_đọc_sách.
phong_lam_viec (Phòng Làm Việc)
Mô tả: Nhỏ hơn, bàn làm việc gỗ sẫm, ghế da cũ. Ngăn kéo bàn bị khóa.
Lối ra: nam (thu_vien), bac (phong_bi_mat).
Vật phẩm: bút_chì, hộp_quẹt_zippo.
phong_bi_mat (Phòng Bí Mật)
Mô tả: Ẩn sau bức tường giả trong phòng làm việc. Ngột ngạt, mùi kim loại. Lối đi hẹp xuống dưới.
Lối ra: nam (phong_lam_viec), xuong (mo_cu).
Vật phẩm: bản_đồ_hầm_mỏ, thuốc_nổ_nhỏ.
Ghi chú: Chứa vật phẩm quan trọng cho Lối thoát 5.
nha_bep (Nhà Bếp)
Mô tả: Bừa bộn, bát đĩa bẩn, mùi thức ăn ôi thiu. Cửa dẫn ra vườn.
Lối ra: dong (hanh_lang_tang_1), ra (vuon), tay (phong_giat), bac (kho_thuc_pham).
Vật phẩm: bình_nước_rỗng, bánh_quy_mốc, dao_găm_cùn.
kho_thuc_pham (Kho Thực Phẩm)
Mô tả: Lạnh lẽo, kệ thực phẩm đóng hộp hết hạn, bao gạo cũ.
Lối ra: nam (nha_bep).
Vật phẩm: thực_phẩm_đóng_hộp_hết_hạn, nước_đóng_chai_cũ.
phong_an (Phòng Ăn)
Mô tả: Bàn ăn dài, khăn trắng ố vàng, ghế đổ ngổn ngang. Bữa ăn bỏ dở.
Lối ra: tay (hanh_lang_tang_1), dong (phong_nhac), bac (san_sau), nam (phong_phuc_vu).
Vật phẩm: chai_rỗng, nến.
phong_phuc_vu (Phòng Phục Vụ)
Mô tả: Nhỏ, nối giữa phòng ăn và nhà bếp, dùng để chuẩn bị đồ ăn.
Lối ra: bac (phong_an), tay (nha_bep).
Vật phẩm: khay_bạc_cũ, dao_nhỏ.
ham_ruou (Hầm Rượu)
Mô tả: Cầu thang đá lạnh lẽo xuống hầm rượu tối tăm. Ẩm ướt, mùi đất. Kệ rượu trống.
Lối ra: len (hanh_lang_tang_1), xuong (ham_ngam).
Vật phẩm: gậy_sắt, bình_xịt_côn_trùng.
phong_bida (Phòng Bida)
Mô tả: Rộng, bàn bida cũ kỹ, phủ bụi. Bóng bida rải rác.
Lối ra: tay (phong_khach).
Vật phẩm: gậy_bida_gãy, bóng_bida.
phong_nhac (Phòng Nhạc)
Mô tả: Chứa nhiều nhạc cụ cũ (piano, vĩ cầm). Không khí tĩnh lặng.
Lối ra: tay (phong_an), dong (phong_hoa_nhac).
Vật phẩm: khóa_nhạc, bản_nhạc_cũ.
phong_hoa_nhac (Phòng Hòa Nhạc)
Mô tả: Lớn, sân khấu nhỏ, hàng ghế rách nát. Từng tổ chức hòa nhạc.
Lối ra: tay (phong_nhac), bac (phong_tap_nhac).
Vật phẩm: ghế_gãy, tấm_rèm_rách.
phong_tap_nhac (Phòng Tập Nhạc)
Mô tả: Cách âm, vài nhạc cụ bỏ lại. Tiếng vọng lạ.
Lối ra: nam (phong_hoa_nhac).
Vật phẩm: trống_rách, mic_hỏng.
hanh_lang_tay_tang_1 (Hành Lang Phía Tây Tầng 1)
Mô tả: Nhỏ, ít sử dụng, nối nhà bếp và thư viện.
Lối ra: bac (nha_bep), dong (thu_vien), nam (phong_luu_tru_phu).
Vật phẩm: bức_ảnh_cũ.
phong_luu_tru_phu (Phòng Lưu Trữ Phụ)
Mô tả: Kho lưu trữ nhỏ, hộp, thùng cũ. Mùi ẩm mốc nặng.
Lối ra: bac (hanh_lang_tay_tang_1).
Vật phẩm: hộp_thiếc_rỗng, dụng_cụ_làm_vườn.
phong_giat (Phòng Giặt)
Mô tả: Ẩm ướt, máy giặt cũ, quần áo bẩn. Mùi thuốc tẩy nồng nặc.
Lối ra: dong (nha_bep), tay (phong_kho).
Vật phẩm: chai_thuốc_tẩy, quần_áo_rách.
phong_kho (Phòng Kho)
Mô tả: Chứa vật dụng không dùng đến. Bụi bặm, mạng nhện giăng khắp nơi.
Lối ra: dong (phong_giat).
Vật phẩm: tấm_bạt_cũ, dây_điện_hỏng.
nha_ve_sinh_tang_1 (Nhà Vệ Sinh Tầng 1)
Mô tả: Nhỏ, bẩn thỉu. Gương vỡ, mùi khó chịu.
Lối ra: bac (hanh_lang_tang_1).
Vật phẩm: cuộn_giấy_vệ_sinh_ẩm.
san_sau (Sân Sau)
Mô tả: Rộng, cỏ dại um tùm. Cây khô, xích đu cũ.
Lối ra: nam (phong_khach), tay (phong_an), ra (vuon), bac (nha_xe_cu).
Vật phẩm: xẻng_cũ.
nha_xe_cu (Nhà Xe Cũ)
Mô tả: Bỏ hoang, xe ô tô cũ nát. Mùi xăng dầu. Xe không hoạt động.
Lối ra: nam (san_sau), ra (duong_lon).
Vật phẩm: bình_xăng_rỗng, chìa_khóa_xe_hỏng.
Ghi chú: Địa điểm quan trọng cho Lối thoát 4 (Sửa Xe).
duong_lon (Đường Lớn)
Mô tả: Con đường chính dẫn ra khỏi biệt thự. Ánh đèn thành phố từ xa.
Lối ra: vao (nha_xe_cu), thoat (Thoát hiểm).
Vật phẩm: Không có.
Ghi chú: Lối thoát hiểm chính nếu sửa xe thành công.
phong_lam_viec_phu (Phòng Làm Việc Phụ)
Mô tả: Nhỏ, bàn làm việc đơn giản, vài cuốn sổ ghi chép.
Lối ra: dong (hanh_lang_tang_1).
Vật phẩm: sổ_ghi_chép_cũ.
phong_khach_phu (Phòng Khách Phụ)
Mô tả: Nhỏ hơn, dùng để tiếp khách thân thiết. Bộ ghế sofa bọc da đã sờn.
Lối ra: nam (phong_khach).
Vật phẩm: gối_tựa_lưng.
phong_hoa_vien (Phòng Hoa Viên)
Mô tả: Mái kính, nhiều cây cảnh chết khô. Ánh sáng yếu ớt lọt vào.
Lối ra: bac (phong_khach).
Vật phẩm: bình_tưới_nước_rỗng.
phong_tap_gym (Phòng Tập Gym)
Mô tả: Thiết bị tập thể dục cũ kỹ và rỉ sét. Mùi kim loại và mồ hôi.
Lối ra: tay (hanh_lang_tang_1).
Vật phẩm: tạ_tay_rỉ_sét.
phong_chieu_phim (Phòng Chiếu Phim)
Mô tả: Phòng chiếu phim gia đình nhỏ, màn hình rách, ghế đổ nát.
Lối ra: dong (phong_nhac).
Vật phẩm: cuộn_phim_cũ.
phong_chua_do_nghe (Phòng Chứa Đồ Nghề)
Mô tả: Chứa đầy các loại đồ nghề, từ búa đến cưa. Mùi gỗ và dầu.
Lối ra: bac (nha_bep).
Vật phẩm: cưa_tay, bộ_đinh_ốc.
phong_lam_banh (Phòng Làm Bánh)
Mô tả: Bếp phụ, lò nướng lớn, bàn làm bánh. Mùi bột cũ.
Lối ra: bac (nha_bep).
Vật phẩm: khuôn_bánh_cũ, bột_mốc.
phong_the_thao (Phòng Thể Thao)
Mô tả: Rộng, sàn gỗ, vài thiết bị thể thao (vợt cầu lông, bóng rổ xì hơi).
Lối ra: tay (phong_bida).
Vật phẩm: vợt_cầu_lông_gãy, bóng_rổ_xì_hơi.
phong_nguoi_hau (Phòng Người Hầu)
Mô tả: Nhỏ, đơn giản, có vẻ là phòng của người giúp việc. Giường chiếu sơ sài.
Lối ra: nam (hanh_lang_tay_tang_1).
Vật phẩm: tạp_dề_cũ.
phong_sinh_hoat_chung (Phòng Sinh Hoạt Chung)
Mô tả: Lớn, nơi gia đình thường tụ tập. TV cũ, vài ghế sofa.
Lối ra: bac (hanh_lang_tang_1).
Vật phẩm: điều_khiển_tivi_hỏng.
phong_hoc_nhac_cu (Phòng Học Nhạc Cụ)
Mô tả: Nhỏ, giá để nhạc cụ, ghế ngồi. Vài cuốn sách dạy nhạc.
Lối ra: nam (phong_nhac).
Vật phẩm: sách_dạy_nhạc, kèn_harmonica_cũ.
phong_chua_do_dung_ca_nhan (Phòng Chứa Đồ Dùng Cá Nhân)
Mô tả: Nhỏ, vật dụng cá nhân cũ như quần áo, giày dép, đồ trang sức.
Lối ra: bac (phong_ngu_chinh).
Vật phẩm: khuyên_tai_đơn, ví_da_cũ.
phong_chua_do_dung_be_boi (Phòng Chứa Đồ Dùng Bể Bơi)
Mô tả: Gần bể bơi, chứa các vật dụng như phao, kính bơi, khăn tắm.
Lối ra: nam (san_sau).
Vật phẩm: phao_bơi_xì_hơi, kính_bơi_cũ.
phong_chua_dung_cu_ve_sinh (Phòng Chứa Dụng Cụ Vệ Sinh)
Mô tả: Nhỏ, chứa các dụng cụ vệ sinh như chổi, xô, nước lau sàn.
Lối ra: tay (nha_ve_sinh_tang_1).
Vật phẩm: chổi_cũ, xô_lau_sàn.
phong_chua_giay_to (Phòng Chứa Giấy Tờ)
Mô tả: Đầy các chồng giấy tờ, tài liệu cũ. Mùi giấy mục.
Lối ra: nam (phong_lam_viec_phu).
Vật phẩm: tài_liệu_cũ, bút_bi_hết_mực.
phong_chua_sach_hiem (Phòng Chứa Sách Hiếm)
Mô tả: Nhỏ, những cuốn sách quý hiếm, được bảo quản cẩn thận hơn.
Lối ra: bac (thu_vien).
Vật phẩm: sách_cổ_ngữ, bản_thảo_viết_tay.
phong_chua_do_co (Phòng Chứa Đồ Cổ)
Mô tả: Nhỏ, đồ cổ giá trị, phủ bụi.
Lối ra: bac (phong_trung_bay).
Vật phẩm: bình_hoa_minh_thanh, tượng_phật_nhỏ.
phong_chua_vat_nuoi (Phòng Chứa Vật Nuôi)
Mô tả: Nhỏ, lồng chim trống, bát thức ăn cũ. Mùi động vật.
Lối ra: nam (nha_bep).
Vật phẩm: lồng_chim_rỗng, bát_thức_ăn_cho_chó.
C. Khu vực hầm (Ẩn chứa nhiều bí mật và nguy hiểm)
ham_ngam (Hầm Ngầm)
Mô tả: Tối tăm, lạnh lẽo hơn cả hầm rượu. Tiếng nước nhỏ giọt.
Lối ra: len (ham_ruou), tay (phong_may_phat_dien), dong (duong_ham_thoat_hiem), bac (loi_di_bi_mat), nam (phong_tho_than).
Vật phẩm: xô_rỗng.
phong_tho_than (Phòng Thờ Thần)
Mô tả: Nhỏ, bàn thờ cũ kỹ, vật phẩm kỳ lạ. Không khí nặng nề và đáng sợ.
Lối ra: bac (ham_ngam).
Vật phẩm: bức_tượng_nhỏ, nến_đen.
duong_ham_thoat_hiem (Đường Hầm Thoát Hiểm)
Mô tả: Hẹp, ẩm ướt, lối thoát hiểm bí mật. Luồng gió nhẹ từ cuối đường hầm.
Lối ra: tay (ham_ngam), ra (cong_phu_phu).
Vật phẩm: que_củi_khô.
cong_phu_phu (Cổng Phụ Phụ)
Mô tả: Lối thoát nhỏ, ẩn mình trong bụi rậm. Ánh trăng bên ngoài.
Lối ra: vao (duong_ham_thoat_hiem), thoat (Thoát hiểm).
Vật phẩm: Không có.
Ghi chú: Một trong những lối thoát hiểm.
phong_may_phat_dien (Phòng Máy Phát Điện)
Mô tả: Nhỏ, máy phát điện cũ, rỉ sét. Mùi dầu mỡ, tiếng vo ve yếu ớt.
Lối ra: dong (ham_ngam), bac (kho_chua_ham), tay (phong_dieu_khien).
Vật phẩm: dầu_máy, cờ_lê.
phong_dieu_khien (Phòng Điều Khiển)
Mô tả: Bảng điều khiển cũ kỹ, nhiều nút bấm. Điều khiển hệ thống điện của biệt thự.
Lối ra: dong (phong_may_phat_dien).
Vật phẩm: tua_vít, sơ_đồ_điện.
kho_chua_ham (Kho Chứa Hầm)
Mô tả: Kho nhỏ trong hầm, chứa các công cụ và vật liệu xây dựng cũ.
Lối ra: nam (phong_may_phat_dien), bac (ham_toi).
Vật phẩm: búa, đinh_rỉ.
ham_toi (Hầm Tối)
Mô tả: Tối tăm, ẩm ướt hơn, phần mở rộng của kho. Luồng khí lạnh buốt.
Lối ra: nam (kho_chua_ham), tay (loi_thoat_bi_an).
Vật phẩm: xương_động_vật.
loi_thoat_bi_an (Lối Thoát Bí Ẩn)
Mô tả: Hẹp, bị chặn bởi đống đá lớn. Có vẻ có thể phá vỡ để thoát ra.
Lối ra: dong (ham_toi), thoat (Thoát hiểm).
Vật phẩm: đá_lớn.
Ghi chú: Một trong những lối thoát hiểm (cần thuốc_nổ_nhỏ để phá).
phong_thu_nghiem (Phòng Thí Nghiệm)
Mô tả: Thiết bị thí nghiệm cũ, chai lọ hóa chất lạ. Mùi hắc.
Lối ra: bac (ham_ngam).
Vật phẩm: ống_nghiệm_rỗng, chai_hóa_chất_lạ.
phong_tra_tan (Phòng Tra Tấn)
Mô tả: Đáng sợ, dụng cụ tra tấn rỉ sét, vết máu khô trên sàn. Lạnh sống lưng.
Lối ra: tay (ham_ngam).
Vật phẩm: roi_da, cùm_chân_rỉ_sét.
phong_kinh_hoang (Phòng Kinh Hoàng)
Mô tả: Tối đen như mực. Tiếng thì thầm từ các bức tường, cảm giác bị chạm vào.
Lối ra: bac (ham_toi).
Vật phẩm: tóc_người, móng_tay.
phong_chua_hoa_chat (Phòng Chứa Hóa Chất)
Mô tả: Khóa chặt, mùi hóa chất nồng nặc. Kệ chứa đầy chai lọ.
Lối ra: bac (phong_may_phat_dien).
Vật phẩm: chai_axit_nhỏ.
Ghi chú: Cần chìa_khóa_hóa_chất để mở.
phong_chua_vu_khi (Phòng Chứa Vũ Khí)
Mô tả: Bí mật, chứa đầy vũ khí cũ (súng săn, kiếm). Mùi thuốc súng.
Lối ra: tay (phong_lam_viec).
Vật phẩm: súng_săn_cũ, đạn_rỉ.
Ghi chú: Cần chìa_khóa_vũ_khí để mở.
phong_chua_thiet_bi_dien (Phòng Chứa Thiết Bị Điện)
Mô tả: Thiết bị điện tử cũ, dây điện chằng chịt.
Lối ra: dong (phong_may_phat_dien).
Vật phẩm: dây_điện_cuộn, bộ_nguồn_hỏng, linh_kien_radio_2.
Ghi chú: Chứa linh_kien_radio_2 quan trọng cho Lối thoát 3.
phong_chua_dung_cu_sua_chua (Phòng Chứa Dụng Cụ Sửa Chữa)
Mô tả: Kìm, tua vít, mỏ lết.
Lối ra: dong (kho_chua_ham).
Vật phẩm: mỏ_lết, bộ_tua_vít.
D. Khu vực ngoài trời (Vườn và các công trình phụ)
nha_kho (Nhà Kho)
Mô tả: Nhỏ, ngoài trời, gần vườn. Khóa chặt, đã lâu không mở.
Lối ra: vao (vuon).
Vật phẩm: còng_tay, găng_tay_cao_su.
Ghi chú: Cần chìa_khóa_nhà_kho để mở.
vuon (Khu Vườn Hoang Tàn)
Mô tả: Rậm rạp, cây cối chết khô, lối đi cỏ dại. Hàng rào sắt cao, cổng lớn phía đông.
Lối ra: vao (nha_bep), dong (cong_chinh), tay (loi_di_ben_hong), bac (nha_kinh), nam (gieng_nuoc_cu), tay_bac (nha_kho), bac_tay (san_sau), nam_tay (chuong_ga_cu), nam_dong (nha_thuyen).
Vật phẩm: pin_aa, kim_chỉ.
Ghi chú: Trung tâm của khu vực ngoài trời, nhiều lối ra quan trọng.
chuong_ga_cu (Chuồng Gà Cũ)
Mô tả: Cũ nát, không gà. Mùi hôi thối, lông gà rải rác.
Lối ra: bac_dong (vuon).
Vật phẩm: lông_gà, trứng_ung.
nha_thuyen (Nhà Thuyền)
Mô tả: Cũ kỹ, cạnh hồ nước nhỏ. Thuyền gỗ mục nát bên trong.
Lối ra: bac_tay (vuon), ra (ben_tau).
Vật phẩm: chìa_khóa_thuyền, dầu_động_cơ.
Ghi chú: Địa điểm quan trọng cho Lối thoát 4 (Sửa Thuyền).
ben_tau (Bến Tàu)
Mô tả: Nhỏ, mục nát, dẫn ra hồ. Nước hồ đen ngòm và tĩnh lặng.
Lối ra: vao (nha_thuyen), thoat (Thoát hiểm).
Vật phẩm: Không có.
Ghi chú: Lối thoát hiểm chính nếu sửa thuyền thành công.
loi_di_ben_hong (Lối Đi Bên Hông)
Mô tả: Nhỏ, ít sử dụng, chạy dọc hông biệt thự. Cỏ dại mọc cao.
Lối ra: dong (vuon), tay (cong_phu), bac (nha_tam).
Vật phẩm: dây_kẽm_gai.
nha_tam (Nhà Tắm)
Mô tả: Nhỏ, ngoài trời, cho người làm vườn. Mùi đất và lá khô.
Lối ra: nam (loi_di_ben_hong).
Vật phẩm: xà_phòng_cục.
nha_kinh (Nhà Kính)
Mô tả: Cũ nát, kính vỡ nứt. Cây cối chết khô bên trong.
Lối ra: nam (vuon), bac (vườn_thảo_mộc).
Vật phẩm: chậu_đất_sét, hạt_giống_khô.
vườn_thảo_mộc (Vườn Thảo Mộc)
Mô tả: Nhỏ, trồng các loại thảo mộc đã khô héo. Mùi hương dịu nhẹ.
Lối ra: nam (nha_kinh).
Vật phẩm: cây_thảo_mộc_khô, dao_làm_vườn.
gieng_nuoc_cu (Giếng Nước Cũ)
Mô tả: Miệng rêu phong. Nước bên trong rất sâu và tối.
Lối ra: bac (vuon).
Vật phẩm: xô_nước_cũ.
cong_phu (Cổng Phụ)
Mô tả: Sắt nhỏ, rỉ sét, dẫn ra đường mòn. Khóa chặt từ bên ngoài.
Lối ra: dong (loi_di_ben_hong).
Vật phẩm: ổ_khóa_rỉ_sét.
Ghi chú: Cần chìa_khóa_cổng_phụ để mở.
duong_rung (Đường Rừng)
Mô tả: Con đường mòn dẫn vào khu rừng tối tăm. Không biết dẫn đến đâu.
Lối ra: vao (vuon).
Vật phẩm: cành_cây_khô.
cong_chinh (Cổng Chính)
Mô tả: Lớn nhất của biệt thự, dẫn ra con đường chính.
Lối ra: vao (vuon), thoat (Thoát hiểm).
Vật phẩm: Không có.
Ghi chú: Lối thoát hiểm chính (cần chìa_khóa_cổng để mở).
phong_chua_thuc_vat (Phòng Chứa Thực Vật)
Mô tả: Ẩm ướt, nhiều loại cây cảnh chết khô. Mùi đất và lá mục.
Lối ra: dong (nha_kinh).
Vật phẩm: bình_phun_sương_rỗng.
phong_chua_do_lam_vuon (Phòng Chứa Đồ Làm Vườn)
Mô tả: Chứa các dụng cụ làm vườn: kéo cắt tỉa, găng tay, phân bón.
Lối ra: nam (nha_kinh).
Vật phẩm: kéo_cắt_tỉa, găng_tay_làm_vườn.
Với giới hạn hành trang chỉ 1 vật phẩm, việc quản lý và ưu tiên vật phẩm trở nên cực kỳ quan trọng. Hãy suy nghĩ kỹ trước khi nhặt bất cứ thứ gì!
Bạn chỉ có thể mang theo một vật phẩm duy nhất tại một thời điểm.
Khi bạn nhặt một vật phẩm mới, vật phẩm bạn đang cầm sẽ tự động quay về vị trí ban đầu của nó trong căn phòng mà bạn đã tìm thấy nó lần đầu tiên.
Chiến lược quản lý vật phẩm:
Xác định mục tiêu: Bạn đang hướng tới lối thoát nào? Vật phẩm nào là cần thiết cho lối thoát đó?
Ưu tiên: Luôn giữ vật phẩm quan trọng nhất trong tay. Nếu bạn cần một chìa khóa để mở cửa, hãy cầm chìa khóa đó. Nếu bạn sắp chạm trán "Kẻ Săn Đêm", hãy cầm vũ khí.
Đánh đổi: Đôi khi bạn sẽ phải bỏ lại một vật phẩm hữu ích để nhặt một vật phẩm khác quan trọng hơn. Hãy ghi nhớ vị trí của vật phẩm đã bỏ lại để quay lại khi cần.
Tránh nhặt lung tung: Mỗi lần nhặt là một lần "đánh đổi". Đừng nhặt những vật phẩm không có giá trị ngay lập tức nếu bạn đang giữ một vật phẩm quan trọng.
Vật phẩm đa dụng: Ưu tiên các vật phẩm có nhiều công dụng (ví dụ: gậy_sắt vừa phá khóa vừa phòng thủ).
Dưới đây là danh sách chi tiết tất cả các vật phẩm trong game, công dụng và vị trí tiềm năng của chúng.
A. Vật phẩm hồi phục Tâm lý
băng_gạc:
Mô tả: Băng gạc sạch.
Công dụng: Hồi phục Tâm lý (+10).
Vị trí tiềm năng: Phòng tắm, phòng ngủ.
Chiến lược: Quan trọng để duy trì Tâm lý. Hãy cân nhắc khi nào nên sử dụng.
thuốc_giảm_đau:
Mô tả: Một lọ thuốc giảm đau.
Công dụng: Hồi phục Tâm lý (+15).
Vị trí tiềm năng: Phòng ngủ, phòng khách, phòng làm việc.
Chiến lược: Hiệu quả hơn băng gạc, dùng khi Tâm lý xuống thấp.
khăn_ẩm:
Mô tả: Một chiếc khăn ẩm.
Công dụng: Hồi phục Tâm lý (+5).
Vị trí tiềm năng: Phòng tắm.
Chiến lược: Hồi phục ít, nhưng có thể là lựa chọn duy nhất.
nước_đóng_chai_cũ:
Mô tả: Một chai nước đóng chai cũ. Nước có vẻ không còn trong.
Công dụng: Hồi phục Tâm lý (+5).
Vị trí tiềm năng: Kho thực phẩm.
Chiến lược: Tương tự khăn ẩm, dùng khi cần kíp.
xô_nước_cũ:
Mô tả: Một chiếc xô cũ, chứa một ít nước bẩn.
Công dụng: Hồi phục Tâm lý (+5).
Vị trí tiềm năng: Giếng nước cũ.
Chiến lược: Cần đến giếng nước để lấy.
B. Vật phẩm chiếu sáng
đèn_pin:
Mô tả: Một chiếc đèn pin cũ kỹ. Có vẻ cần pin.
Công dụng: Cần pin_aa để bật sáng. Khi sáng, tăng nhẹ Tâm lý khi ở trong phòng tối.
Vị trí tiềm năng: Phòng khách, kho chứa đồ.
Chiến lược: Hữu ích để khám phá và giảm căng thẳng.
pin_aa:
Mô tả: Một cặp pin AA. Có thể dùng cho đèn pin.
Công dụng: Kết hợp với đèn_pin để bật sáng.
Vị trí tiềm năng: Vườn, phòng chứa đồ điện tử.
Chiến lược: Luôn nhặt khi thấy nếu bạn có đèn pin hoặc có ý định tìm đèn pin.
hộp_diêm:
Mô tả: Một hộp diêm còn vài que.
Công dụng: Thắp sáng nến.
Vị trí tiềm năng: Nhà bếp, phòng ăn.
Chiến lược: Cần thiết nếu bạn muốn dùng nến.
nến:
Mô tả: Một cây nến sáp. Có thể thắp sáng bằng diêm.
Công dụng: Thắp sáng bằng hộp_diêm hoặc hộp_quẹt_zippo, tăng nhẹ Tâm lý.
Vị trí tiềm năng: Phòng ăn, phòng thờ thần.
Chiến lược: Nguồn sáng phụ.
hộp_quẹt_zippo:
Mô tả: Một chiếc hộp quẹt Zippo. Có thể dùng để tạo lửa.
Công dụng: Thắp sáng nến hoặc que_củi_khô/cành_cây_khô.
Vị trí tiềm năng: Phòng làm việc.
Chiến lược: Tiện lợi hơn diêm, không bị giới hạn số lần dùng.
C. Vật phẩm công cụ/sửa chữa
cờ_lê:
Mô tả: Một chiếc cờ lê cũ.
Công dụng: Dụng cụ sửa chữa cho radio, xe, thuyền.
Vị trí tiềm năng: Phòng máy phát điện, kho chứa hầm.
Chiến lược: Cần thiết cho các lối thoát sửa chữa.
tua_vít:
Mô tả: Một chiếc tua vít.
Công dụng: Dụng cụ sửa chữa cho radio, xe, thuyền.
Vị trí tiềm năng: Phòng điều khiển.
Chiến lược: Tương tự cờ lê.
bộ_tua_vít:
Mô tả: Một bộ tua vít các loại.
Công dụng: Dụng cụ sửa chữa cho radio, xe, thuyền.
Vị trí tiềm năng: Phòng chứa dụng cụ sửa chữa.
Chiến lược: Tương tự cờ lê, có thể hiệu quả hơn.
mỏ_lết:
Mô tả: Một chiếc mỏ lết.
Công dụng: Dụng cụ sửa chữa cho radio, xe, thuyền.
Vị trí tiềm năng: Phòng chứa dụng cụ sửa chữa.
Chiến lược: Tương tự cờ lê.
xẻng_cũ:
Mô tả: Một chiếc xẻng làm vườn cũ kỹ, rỉ sét.
Công dụng: Đào đất (ví dụ: ở vườn để tìm vật phẩm).
Vị trí tiềm năng: Sân sau.
Chiến lược: Cần để tìm hộp_sắt_cũ ở vườn.
kéo:
Mô tả: Một cây kéo cùn.
Công dụng: Cắt vải hoặc giấy (chưa có công dụng cụ thể trong game, nhưng có thể gây tiếng ồn nhỏ).
Vị trí tiềm năng: Phòng ngủ khách.
kim_chỉ:
Mô tả: Một bộ kim chỉ.
Công dụng: Vá hoặc sửa chữa (chưa có công dụng cụ thể trong game, nhưng có thể gây tiếng ồn nhỏ).
Vị trí tiềm năng: Vườn.
kìm_cắt_dây:
Mô tả: Một chiếc kìm cắt dây.
Công dụng: Cắt đứt dây hoặc lưới kẽm (chưa có công dụng cụ thể trong game, nhưng có thể gây tiếng ồn lớn).
Vị trí tiềm năng: Kho chứa đồ cũ.
búa:
Mô tả: Một chiếc búa cũ, đầu đã rỉ sét.
Công dụng: Đập phá (chưa có công dụng cụ thể trong game, nhưng gây tiếng ồn lớn).
Vị trí tiềm năng: Kho chứa hầm.
cưa_tay:
Mô tả: Một chiếc cưa tay cũ.
Công dụng: Cắt gỗ (chưa có công dụng cụ thể trong game, nhưng gây tiếng ồn lớn).
Vị trí tiềm năng: Phòng chứa đồ nghề.
kéo_cắt_tỉa:
Mô tả: Một chiếc kéo dùng để cắt tỉa cây cảnh.
Công dụng: Cắt tỉa (chưa có công dụng cụ thể trong game, nhưng có thể gây tiếng ồn nhỏ).
Vị trí tiềm năng: Phòng chứa đồ làm vườn.
D. Vật phẩm chìa khóa/mở khóa
chìa_khóa_cũ:
Mô tả: Một chiếc chìa khóa bằng đồng cũ kỹ.
Công dụng: Mở một số ngăn kéo hoặc cửa nhỏ (ví dụ: ngăn kéo bàn trong phong_lam_viec để lấy chìa_khóa_nhà_kho).
Vị trí tiềm năng: Phòng ngủ chính.
chìa_khóa_nhà_kho:
Mô tả: Một chiếc chìa khóa nhỏ, có vẻ là chìa khóa nhà kho.
Công dụng: Mở nha_kho.
Vị trí tiềm năng: Ngăn kéo bàn trong phong_lam_viec (sau khi dùng chìa_khóa_cũ).
chìa_khóa_cổng_phụ:
Mô tả: Một chiếc chìa khóa nhỏ, có vẻ là chìa khóa cổng phụ.
Công dụng: Mở cong_phu.
Vị trí tiềm năng: Có thể ở khu vực vườn hoặc các phòng phụ gần đó.
chìa_khóa_cổng:
Mô tả: Một chiếc chìa khóa lớn, cũ kỹ, có vẻ là chìa khóa cổng chính.
Công dụng: Mở cong_chinh (Lối thoát 1).
Vị trí tiềm năng: Thường được giấu kỹ, có thể cần giải đố hoặc khám phá kỹ thu_vien (dùng kính_lúp).
chìa_khóa_hóa_chất:
Mô tả: Chìa khóa phòng hóa chất.
Công dụng: Mở phong_chua_hoa_chat.
Vị trí tiềm năng: Có thể ở phòng làm việc hoặc các phòng gần hầm.
chìa_khóa_vũ_khí:
Mô tả: Chìa khóa phòng vũ khí.
Công dụng: Mở phong_chua_vu_khi.
Vị trí tiềm năng: Có thể ở phòng làm việc hoặc các phòng gần đó.
chìa_khóa_thuyền:
Mô tả: Chìa khóa thuyền.
Công dụng: Mở nha_thuyen.
Vị trí tiềm năng: Nhà thuyền hoặc khu vực vườn.
E. Vật phẩm phòng thủ/gây nhiễu (Dùng khi chạm trán)
dao_găm_cùn:
Mô tả: Một con dao găm cùn.
Công dụng: Phòng thủ khi chạm trán "Kẻ Săn Đêm" (gây hiệu ứng phòng thủ yếu).
Vị trí tiềm năng: Nhà bếp.
gậy_sắt:
Mô tả: Một cây gậy sắt nặng.
Công dụng: Phòng thủ khi chạm trán "Kẻ Săn Đêm" (gây hiệu ứng phòng thủ trung bình). Cũng có thể dùng để phá khóa cửa bị khóa (gây tiếng ồn lớn).
Vị trí tiềm năng: Hầm rượu.
bình_xịt_côn_trùng:
Mô tả: Một bình xịt côn trùng.
Công dụng: Phòng thủ khi chạm trán "Kẻ Săn Đêm" (gây hiệu ứng phòng thủ yếu, làm nó khó chịu).
Vị trí tiềm năng: Hầm rượu.
F. Vật phẩm thông tin/không dùng được (nhưng có thể quan trọng)
nhật_ký_rách: Trang nhật ký bị xé, chữ nguệch ngoạc.
bức_thư_ố_vàng: Thư cũ, chữ phai mờ.
sách_cũ: Sách cũ, bìa rách, khó đọc.
giấy_ghi_chú: Mảnh giấy nhỏ, ký hiệu nguệch ngoạc.
bút_chì: Bút chì cùn.
bản_nhạc_cũ: Bản nhạc ố vàng, khó đọc.
bức_ảnh_cũ: Ảnh gia đình cũ, phai màu.
cuộn_giấy_vệ_sinh_ẩm: Giấy vệ sinh ẩm.
ổ_khóa_rỉ_sét: Ổ khóa rỉ sét, không mở được.
chìa_khóa_xe_hỏng: Chìa khóa xe bị gãy.
bản_đồ_hầm_mỏ: Bản đồ vẽ tay của khu hầm mỏ.
sơ_đồ_điện: Sơ đồ hệ thống điện của biệt thự.
xương_động_vật: Mảnh xương động vật.
lông_gà: Vài sợi lông gà.
trứng_ung: Trứng ung.
móc_áo_gãy: Móc áo gãy.
sổ_ghi_chép_cũ: Sổ ghi chép cũ.
gối_tựa_lưng: Gối tựa lưng cũ.
tạ_tay_rỉ_sét: Tạ tay rỉ sét.
cuộn_phim_cũ: Cuộn phim cũ.
bộ_đinh_ốc: Bộ đinh ốc các loại.
ống_nghiệm_rỗng: Ống nghiệm rỗng.
chai_hóa_chất_lạ: Chai hóa chất không nhãn mác.
roi_da: Roi da cũ.
cùm_chân_rỉ_sét: Cùm chân rỉ sét.
tóc_người: Sợi tóc người.
móng_tay: Mảnh móng tay.
bức_vẽ_trẻ_con: Bức vẽ trẻ con.
chiếc_nhẫn_nhỏ: Nhẫn nhỏ.
tủ_quần_áo_cũ: Tủ quần áo cũ.
bàn_trang_điểm: Bàn trang điểm cũ.
khuôn_bánh_cũ: Khuôn làm bánh rỉ sét.
bột_mốc: Túi bột mốc.
vợt_cầu_lông_gãy: Vợt cầu lông gãy.
bóng_rổ_xì_hơi: Bóng rổ xì hơi.
tạp_dề_cũ: Tạp dề cũ.
điều_khiển_tivi_hỏng: Điều khiển tivi hỏng.
sách_dạy_nhạc: Sách dạy nhạc.
kèn_harmonica_cũ: Kèn harmonica cũ.
bình_phun_sương_rỗng: Bình phun sương rỗng.
chai_axit_nhỏ: Chai axit nhỏ (nguy hiểm, không dùng được).
súng_săn_cũ: Súng săn cũ (không dùng được).
đạn_rỉ: Đạn rỉ.
bình_hoa_minh_thanh: Bình hoa Minh Thanh.
tượng_phật_nhỏ: Tượng Phật nhỏ.
tài_liệu_cũ: Tài liệu cũ.
bút_bi_hết_mực: Bút bi hết mực.
bức_tranh_phong_cảnh: Tranh phong cảnh cũ.
sách_cổ_ngữ: Sách cổ ngữ.
bản_thảo_viết_tay: Bản thảo viết tay.
lồng_chim_rỗng: Lồng chim rỗng.
bát_thức_ăn_cho_chó: Bát thức ăn chó.
dây_điện_cuộn: Dây điện cuộn.
bộ_nguồn_hỏng: Bộ nguồn hỏng.
khuyên_tai_đơn: Khuyên tai đơn.
ví_da_cũ: Ví da cũ.
phao_bơi_xì_hơi: Phao bơi xì hơi.
kính_bơi_cũ: Kính bơi cũ.
chổi_cũ: Chổi cũ.
xô_lau_sàn: Xô lau sàn.
găng_tay_làm_vườn: Găng tay làm vườn.
máy_ảnh_cũ: Máy ảnh cũ.
máy_quay_phim_hỏng: Máy quay phim hỏng.
đồng_hồ_quả_lắc_hỏng: Đồng hồ quả lắc hỏng.
xe_day_do_choi: Xe đẩy đồ chơi.
bộ_xếp_hình_thiếu: Bộ xếp hình thiếu.
chậu_hoa_khô: Chậu hoa khô.
bóng_đèn_cháy: Bóng đèn cháy.
vali_rách: Vali rách.
khung_ảnh_trống: Khung ảnh trống.
ghế_gãy: Ghế gãy.
tấm_rèm_rách: Tấm rèm rách.
trống_rách: Trống rách.
mic_hỏng: Mic hỏng.
hộp_thiếc_rỗng: Hộp thiếc rỗng.
dụng_cụ_làm_vườn: Dụng cụ làm vườn.
tấm_bạt_cũ: Tấm bạt cũ.
dây_điện_hỏng: Dây điện hỏng.
bức_tượng_nhỏ: Bức tượng nhỏ.
nến_đen: Nến đen.
xà_phòng_cục: Xà phòng cục.
cây_thảo_mộc_khô: Cây thảo mộc khô.
cành_cây_khô: Cành cây khô.
chậu_đất_sét: Chậu đất sét.
hạt_giống_khô: Hạt giống khô.
đá_lớn: Đá lớn (không thể nhặt, chỉ là vật cản).
G. Vật phẩm đặc biệt (liên quan đến lối thoát)
linh_kien_radio_1:
Mô tả: Một linh kiện điện tử nhỏ, có vẻ là một phần của radio.
Công dụng: Cần để sửa radio (Lối thoát 3).
Vị trí tiềm năng: Phòng radio.
linh_kien_radio_2:
Mô tả: Một linh kiện điện tử khác, có vẻ là một phần của radio.
Công dụng: Cần để sửa radio (Lối thoát 3).
Vị trí tiềm năng: Phòng chứa thiết bị điện tử.
bình_xăng_rỗng:
Mô tả: Một bình xăng rỗng.
Công dụng: Cần đổ đầy xăng (tại nha_xe_cu hoặc nha_thuyen) để trở thành xăng.
Vị trí tiềm năng: Nhà xe cũ, nhà thuyền.
xăng:
Mô tả: Một bình xăng đầy.
Công dụng: Cần để sửa xe/thuyền (Lối thoát 4).
Vị trí tiềm năng: Chỉ có được sau khi đổ đầy bình_xăng_rỗng tại nha_xe_cu hoặc nha_thuyen.
dầu_động_cơ:
Mô tả: Một chai dầu động cơ.
Công dụng: Cần để sửa xe/thuyền (Lối thoát 4).
Vị trí tiềm năng: Nhà thuyền, phòng máy phát điện.
thuốc_nổ_nhỏ:
Mô tả: Một lượng nhỏ thuốc nổ. Cần cẩn thận khi sử dụng.
Công dụng: Phá vỡ đá_lớn tại loi_thoat_bi_an (Lối thoát 5).
Vị trí tiềm năng: Phòng bí mật.
Có tổng cộng 5 cách để thoát khỏi căn biệt thự. Mỗi lối thoát đều yêu cầu bạn phải tìm kiếm các vật phẩm cụ thể, thực hiện hành động tại đúng địa điểm và vượt qua các thử thách.
Mục tiêu: Mở cánh cổng lớn nhất của biệt thự để thoát ra đường chính.
Địa điểm cuối cùng: cong_chinh (Cổng Chính).
Vật phẩm cần thiết: chìa_khóa_cổng.
Các bước chi tiết:
Tìm chìa_khóa_cổng: Đây là vật phẩm quan trọng nhất cho lối thoát này.
Nó thường được giấu kỹ. Một gợi ý có thể nằm trong thu_vien.
Bạn có thể cần kính_lúp để đọc các ghi chú hoặc manh mối nhỏ trong thu_vien để biết vị trí chính xác của chìa khóa.
Hãy khám phá kỹ các phòng quan trọng như phong_lam_viec, kho_chua_do_cu, phong_chua_do_co hoặc các khu vực ít được chú ý.
Di chuyển đến vuon: Sau khi có chìa_khóa_cổng, hãy di chuyển đến vuon (Khu Vườn Hoang Tàn).
Đến cong_chinh: Từ vuon, nhập lệnh đi dong để đến cong_chinh (Cổng Chính).
Mở cổng: Tại cong_chinh, nhập lệnh dùng chìa_khóa_cổng. Hành động này sẽ gây tiếng ồn nhỏ.
Thoát hiểm: Sau khi cổng mở, nhập lệnh đi thoat để thoát khỏi biệt thự.
Mẹo: Lối thoát này khá đơn giản về mặt cơ chế, nhưng việc tìm chìa_khóa_cổng có thể là một thử thách lớn, đặc biệt là khi bạn chỉ có thể mang 1 vật phẩm. Hãy ưu tiên nhặt chìa khóa này khi tìm thấy.
Mục tiêu: Tìm một lối thoát nhỏ, ẩn mình trong bụi rậm từ đường hầm dưới lòng đất.
Địa điểm cuối cùng: cong_phu_phu (Cổng Phụ Phụ).
Vật phẩm cần thiết: Không cần vật phẩm đặc biệt nào để mở cổng này, nhưng bạn cần tìm đường đến đó.
Các bước chi tiết:
Tìm đường xuống hầm:
Cách phổ biến nhất là từ hanh_lang_tang_1, nhập lệnh đi xuong để đến ham_ruou.
Một cách khác là từ gac_mai, nếu bạn có dây_thừng, bạn có thể dùng dây_thừng để tạo một lối đi xuống ham_ngam (lối đi này có thể không hiển thị ban đầu).
Di chuyển qua hầm:
Từ ham_ruou, đi xuong để đến ham_ngam (Hầm Ngầm).
Từ ham_ngam, đi dong để đến duong_ham_thoat_hiem (Đường Hầm Thoát Hiểm).
Đến cong_phu_phu: Từ duong_ham_thoat_hiem, nhập lệnh đi ra để đến cong_phu_phu (Cổng Phụ Phụ).
Thoát hiểm: Tại cong_phu_phu, nhập lệnh đi thoat để thoát khỏi biệt thự.
Mẹo: Lối thoát này không yêu cầu chìa khóa hay sửa chữa, nhưng khu vực hầm rất tối tăm và đáng sợ, dễ làm giảm Tâm lý. "Kẻ Săn Đêm" cũng thường xuyên di chuyển trong khu vực này.
Mục tiêu: Tìm các linh kiện và sửa chiếc radio cũ để gọi trợ giúp.
Địa điểm cuối cùng: phong_radio (Phòng Radio).
Vật phẩm cần thiết:
linh_kien_radio_1
linh_kien_radio_2
Một trong các dụng cụ sửa chữa: cờ_lê, tua_vít, bộ_tua_vít, mỏ_lết.
Các bước chi tiết:
Tìm linh_kien_radio_1: Thường nằm ngay trong phong_radio.
Tìm linh_kien_radio_2: Thường nằm ở phong_chua_do_dien_tu (trong khu vực hầm, gần phong_may_phat_dien).
Tìm dụng cụ sửa chữa:
cờ_lê: Có thể ở phong_may_phat_dien.
tua_vít: Có thể ở phong_dieu_khien.
bộ_tua_vít hoặc mỏ_lết: Có thể ở phong_chua_dung_cu_sua_chua (trong khu vực hầm).
Di chuyển đến phong_radio: Đảm bảo bạn có cả hai linh kiện radio và một dụng cụ sửa chữa trong hành trang.
Sửa radio: Tại phong_radio, nhập lệnh dùng [tên dụng cụ sửa chữa] (ví dụ: dùng cờ_lê).
Hành động này sẽ gây tiếng ồn lớn.
Nếu thành công, radio sẽ hoạt động và bạn sẽ thoát hiểm.
Mẹo: Lối thoát này yêu cầu nhiều vật phẩm, và việc di chuyển qua lại để nhặt từng món đồ (do giới hạn 1 vật phẩm) có thể rất nguy hiểm. Hãy lập kế hoạch lộ trình hiệu quả và cẩn thận với tiếng ồn.
Mục tiêu: Sửa chiếc thuyền mục nát hoặc chiếc xe ô tô cũ để thoát khỏi biệt thự. Cả hai đều có cơ chế tương tự.
Địa điểm cuối cùng:
Đối với thuyền: ben_tau (Bến Tàu) sau khi sửa ở nha_thuyen.
Đối với xe: duong_lon (Đường Lớn) sau khi sửa ở nha_xe_cu.
Vật phẩm cần thiết:
dầu_động_cơ
xăng (có được từ bình_xăng_rỗng sau khi đổ đầy)
Một trong các dụng cụ sửa chữa: cờ_lê, tua_vít, bộ_tua_vít, mỏ_lết.
Các bước chi tiết (áp dụng cho cả thuyền và xe):
Tìm bình_xăng_rỗng: Có thể ở nha_xe_cu hoặc nha_thuyen.
Đổ đầy xăng: Tại nha_xe_cu hoặc nha_thuyen, nếu bạn đang cầm bình_xăng_rỗng, nhập lệnh dùng bình_xăng_rỗng. Bình rỗng sẽ được thay thế bằng xăng trong hành trang của bạn. Hành động này có thể gây tiếng ồn.
Tìm dầu_động_cơ: Có thể ở nha_thuyen hoặc phong_may_phat_dien.
Tìm dụng cụ sửa chữa: Tương tự như Lối thoát 3 (cờ_lê, tua_vít, bộ_tua_vít, mỏ_lết).
Di chuyển đến địa điểm sửa chữa:
Để sửa thuyền: nha_thuyen.
Để sửa xe: nha_xe_cu.
Đảm bảo bạn có dầu_động_cơ, xăng và một dụng cụ sửa chữa trong hành trang.
Sửa chữa: Tại nha_thuyen hoặc nha_xe_cu, nhập lệnh dùng [tên dụng cụ sửa chữa] (ví dụ: dùng cờ_lê).
Hành động này sẽ gây tiếng ồn lớn.
Nếu thành công, phương tiện sẽ sẵn sàng.
Thoát hiểm:
Nếu sửa thuyền: Từ nha_thuyen, đi ra để đến ben_tau, sau đó đi thoat.
Nếu sửa xe: Từ nha_xe_cu, đi ra để đến duong_lon, sau đó đi thoat.
Mẹo: Lối thoát này cũng đòi hỏi nhiều vật phẩm. Việc đổ xăng và sửa chữa đều gây tiếng ồn lớn, hãy cẩn thận.
Mục tiêu: Phá vỡ một đống đá lớn chặn lối thoát trong một đường hầm bí mật dưới lòng đất.
Địa điểm cuối cùng: loi_thoat_bi_an (Lối Thoát Bí Ẩn).
Vật phẩm cần thiết: thuốc_nổ_nhỏ.
Các bước chi tiết:
Tìm thuốc_nổ_nhỏ: Thường nằm ở phong_bi_mat (Phòng Bí Mật), một căn phòng ẩn sau phong_lam_viec.
Tìm đường đến hầm tối:
Từ hanh_lang_tang_1, đi xuong đến ham_ruou, sau đó đi xuong đến ham_ngam.
Từ ham_ngam, đi tay đến phong_may_phat_dien.
Từ phong_may_phat_dien, đi bac đến kho_chua_ham.
Từ kho_chua_ham, đi bac đến ham_toi (Hầm Tối).
Đến loi_thoat_bi_an: Từ ham_toi, đi tay để đến loi_thoat_bi_an (Lối Thoát Bí Ẩn).
Phá đá: Tại loi_thoat_bi_an, đảm bảo bạn có thuốc_nổ_nhỏ trong hành trang. Nhập lệnh dùng thuốc_nổ_nhỏ.
Hành động này sẽ gây ra một tiếng nổ CỰC LỚN, chắc chắn sẽ thu hút "Kẻ Săn Đêm" và làm giảm Tâm lý đáng kể.
Nếu thành công, đống đá sẽ bị phá vỡ và lối thoát sẽ được mở.
Thoát hiểm: Sau khi đá bị phá, nhập lệnh đi thoat để thoát khỏi biệt thự.
Mẹo: Đây là một lối thoát có rủi ro cao do tiếng nổ lớn. Hãy đảm bảo bạn đã chuẩn bị tinh thần và có thể phản ứng nhanh chóng sau tiếng nổ.
Trước khi bắt đầu trò chơi, bạn sẽ được chọn một trong bốn độ khó. Mỗi cấp độ sẽ thay đổi các thông số ban đầu và mức độ hung hãn của "Kẻ Săn Đêm", ảnh hưởng trực tiếp đến trải nghiệm sinh tồn của bạn.
Dễ (Easy):
Tâm lý khởi đầu: 120 (cao nhất).
"Kẻ Săn Đêm" di chuyển ban đầu: Sau 4 lượt của bạn (chậm nhất).
Tốc độ hung hãn: 0 ( ko hung hãn).
Lời khuyên: Phù hợp cho người chơi mới làm quen với cơ chế game, muốn khám phá bản đồ và các lối thoát mà không quá áp lực.
Trung bình (Medium):
Tâm lý khởi đầu: 100 (mặc định).
"Kẻ Săn Đêm" di chuyển ban đầu: Sau 3 lượt của bạn.
Tốc độ hung hãn: 1 (tăng hung hãn bình thường).
Lời khuyên: Mức độ cân bằng, mang lại trải nghiệm thử thách vừa phải.
Khó (Hard):
Tâm lý khởi đầu: 80 (thấp hơn).
"Kẻ Săn Đêm" di chuyển ban đầu: Sau 2 lượt của bạn (nhanh hơn).
Tốc độ hung hãn: 1.5 (tăng hung hãn nhanh).
Lời khuyên: Dành cho người chơi đã quen thuộc với game và muốn một thử thách đáng kể hơn. Việc quản lý Tâm lý và tiếng ồn trở nên cực kỳ quan trọng.
Cực khó (Extreme):
Tâm lý khởi đầu: 60 (rất thấp).
"Kẻ Săn Đêm" di chuyển ban đầu: Sau 1 lượt của bạn (rất nhanh).
Tốc độ hung hãn: 2 (tăng hung hãn rất nhanh).
Lời khuyên: Dành cho những người chơi muốn thử thách bản thân đến cùng cực. Mọi hành động đều phải được tính toán kỹ lưỡng. Một sai lầm nhỏ cũng có thể dẫn đến cái chết. Phản xạ nhanh trong 3 giây chạm trán là bắt buộc.
Để thực sự làm chủ "KẺ SĂN ĐÊM", bạn cần hơn cả việc biết các lệnh và bản đồ.
Ưu tiên mục tiêu và lập kế hoạch:
Khi bắt đầu game, hãy xem xét các vật phẩm có sẵn trong phòng khởi đầu và các phòng lân cận.
Quyết định bạn sẽ cố gắng thoát bằng lối nào. Việc tập trung vào một lối thoát cụ thể sẽ giúp bạn giảm thiểu việc di chuyển không cần thiết và tiếng ồn.
Lập kế hoạch lộ trình để thu thập các vật phẩm cần thiết cho lối thoát đó. Ghi nhớ vị trí của chúng.
Quản lý Tâm lý hiệu quả:
Luôn giữ Tâm lý ở mức cao nhất có thể.
Sử dụng vật phẩm hồi phục Tâm lý một cách chiến lược, không lãng phí.
Tránh ở lại quá lâu trong những căn phòng gây giảm Tâm lý (ví dụ: phong_kinh_hoang, phong_tra_tan).
Nếu Tâm lý quá thấp, hãy tìm cách thắp sáng khu vực xung quanh bằng đèn_pin hoặc nến để tăng nhẹ Tâm lý.
Chiến lược di chuyển thông minh:
Tránh đi vào ngõ cụt: Nếu "Kẻ Săn Đêm" đang ở gần, tránh đi vào những căn phòng chỉ có một lối ra. Bạn sẽ dễ dàng bị dồn vào chân tường.
Sử dụng bản đồ để né tránh: Khi thấy M trên bản đồ, hãy chọn hướng đi ngược lại hoặc đi vòng qua để tránh chạm trán.
Di chuyển nhanh nhưng cẩn thận: Cố gắng di chuyển hiệu quả nhất có thể để giảm số lượt chơi, nhưng đừng vội vàng đến mức mắc sai lầm hoặc gây tiếng ồn không cần thiết.
Tận dụng vật phẩm một cách tối đa:
Vật phẩm đa dụng: gậy_sắt là một ví dụ tuyệt vời. Nó vừa có thể phá khóa, vừa là vũ khí phòng thủ.
Vật phẩm "tạm thời": Đôi khi bạn cần nhặt một vật phẩm chỉ để sử dụng nó ngay lập tức (ví dụ: thuốc_nổ_nhỏ) và sau đó có thể nhặt lại vật phẩm bạn đã bỏ.
Ghi nhớ vị trí vật phẩm: Đây là kỹ năng sống còn với hành trang 1 vật phẩm. Bạn cần biết chính xác nơi bạn đã bỏ lại vật phẩm để quay lại nhặt khi cần.
Ghi nhớ và khám phá:
Mặc dù có bản đồ, việc ghi nhớ các lối đi, các phòng quan trọng và vị trí vật phẩm sẽ giúp bạn phản ứng nhanh hơn trong những tình huống khẩn cấp.
Đừng ngại khám phá. Các vật phẩm quan trọng có thể ở bất cứ đâu. Tuy nhiên, hãy cân bằng giữa khám phá và rủi ro.
Thử và sai: Học hỏi từ thất bại:
Trò chơi này rất khó, đặc biệt ở các độ khó cao. Đừng nản lòng nếu bạn chết nhiều lần.
Mỗi lần chết là một bài học. Hãy ghi nhớ những gì đã xảy ra, vật phẩm nào bạn cần, lối thoát nào hiệu quả, và cách "Kẻ Săn Đêm" phản ứng.
Bạn có thể cần chơi lại nhiều lần để nắm vững bản đồ và chiến lược.
Chúc bạn may mắn và sống sót trong "Bóng Đêm Vô Tận"!