Bei den kämpferischen Klassen stehen Vorteile wie Stärke, Vitalität, Beweglichkeit, Präzision als auch Stehvermögen im Vordergrund. Hierbei sind alle Waffenarten denkbar, doch hat jede Klasse auch ihre eigenen Vorteile bei den spezifischen Waffenarten. Bei den Attributspunkten ist die Rede von den normalen Punkten aus dem Spiel, die man vergeben kann. Die Reihenfolge in der Empfehlung unten ist dabei wichtig zu beachten.
Auch sind das alles nur Vorschläge, wie am Meisten aus der Klasse herausholen kann und kein Muss!
Kämpfer sind, wie es der Name ja schon sagt, hervorragende Kämpfer – besiegen ihre Feinde, beherrschen die Schlacht und überleben so manch eine Widrigkeit. Auch anderen Leuten mögen durch ihre besonderen Waffen und Methoden vielfältige Taktiken zur Verfügung stehen, doch nur die wenigsten von ihnen kommen der Kampfkraft von Kämpfern gleich.
Attributspunkte: Stärke, Vitalität, Stehvermögen
Waffenwahl: Nahkampfwaffe, bevorzugt Einhandwaffen mit Off-Hand z.B. Schild
Vorteile: Neuer Angriffsstil aus dem Sprint heraus, Höhere Schadensresistenz, Andere Ausweichanimation mit mehr Reichweite
Empfohlene Rassen: Jede Rasse
Erfahrung und Kampffähigkeiten machen ihn zu einem Gutem Verteidiger, im Kampfesrausch wird der Berserker aber zum aggressiven Angreifer. Diese Krieger sind normalerweise abseits der Zivilisierten Städte aufzufinden, oft in Stämmen lebend und unter eher bescheidenen Umständen lebend. Sie lernen gleichermaßen hart im Nehmen zu sein, jedoch unter Umständen gnadenlose wilde Kämpfer zu sein.
Attributspunkte: Stärke, Vitalität, Stehvermögen
Waffenwahl: Zweihandwaffen
Vorteile: Heilt sich selbst wenn er Schaden bekommt, Höhere Schadensresistenz, Andere Ausweichanimation mit mehr Reichweite, Schaden von Zweihandwaffen skalieren sich mit Stärke Attributspunkten.
Empfohlene Rassen: Vorzugsweise Menschen, Orks, Lykaner, Tieflinge, Halbblüter, Andracis, Mischwesen
Jäger stellen sich ihren Feinden im Nah- und Fernkampf. Sie befehlen ihren Begleitern anzugreifen, während sie selbst Pfeile einlegen, ihre Schusswaffen nachladen oder sich mit ihren Stangenwaffen bereitmachen. Mit ihren Waffen sind Jäger sowohl auf kurze als auch auf lange Distanz effektiv und sehr mobil. Sie können ihren Gegnern ausweichen oder sie in ihrer Bewegung einschränken, um das Schlachtfeld zu kontrollieren.
Attributspunkte: Präzision, Stehvermögen, Beweglichkeit
Waffenwahl: Pfeil und Bogen
Vorteile: Bündnis mit Tierbegleiter, Höhere kritische Trefferchance bei Fernkampf, Schleichen ohne erkannt zu werden und höherer Schaden bei Angriff aus der Deckung
Empfohlene Rassen: Jede Rasse
Wer dem Nervenkitzel der Jagd erlegen ist, für den gibt es nur den Jäger und den Gejagten. Waldläufer sind Späher, Fährtensucher oder Kopfgeldjäger und folgen den verschiedensten Pfaden. Sie alle erlangen ein forttreffliches Können in bestimmten Waffen, können selbst das flüchtigste Wild aufspüren und wissen, wie man eine ganze Reihe verschiedener Beute erlegt. Sie sind kluge, geduldige und begabte Jäger, jagen Menschen genauso wie Tiere oder Monster, lernen die Wege ihrer Beute kennen, können sich an jede Umgebung anpassen und verfügen über tödliche Kampfkünste.
Attributspunkte: Beweglichkeit, Stehvermögen, Stärke
Waffenwahl: Einhandwaffen mit Off-Hand z.B. Schild, Dolche
Vorteile: Bündnis mit Tierbegleiter, Schleichen ohne erkannt zu werden und höherer Schaden bei Angriff aus der Deckung, Angriff aus dem Sprint heraus, Kritischer Schaden bei Dolchen
Empfohlene Rassen: Jede Rasse
Ein Dieb ist spezialisiert auf Beweglichkeit und Trickserei und eignet sich Fähigkeiten wie das Stehlen oder das Verstecken durch hartes Training an, sodass sie in der Lage sind, sich jeder schwierigen Situation und der tödlichsten Falle heraus anzupassen bzw. heraus zu geraten. Ein Dieb ist ein durchaus probater Kampfer, stützt sich aber in erster Linie auf sein Talent sich den Umstände anzupassen indem er die Defensive eines Feindes mit akrobatischen Manövern und Tarnung zu umgehen versucht.
Attributspunkte: Beweglichkeit, Stehvermögen, Stärke
Waffenwahl: Dolche, Einhandwaffen
Vorteile: Schleichen ohne erkannt zu werden und höherer Schaden bei Angriff aus der Deckung, Angriff aus dem Sprint heraus, Kritischer Schaden bei Dolchen, Andere Ausweichanimation mit mehr Reichweite
Empfohlene Rassen: Jede Rasse
Überaus tödliche Charaktere sind die Assassinen. Blitzschnell sprinten sie an ihren Gegner heran, versetzen ihm einige kritische Treffer und verknüpfen ihre akrobatikgeladenen Angriffe miteinander, um sie noch tödlicher zu machen. Wenn der Gegner zu Boden sinkt, sind Assassinen schon wieder schattengleich verschwunden.
Attributspunkte: Beweglichkeit, Stärke, Stehvermögen
Waffenwahl: Dolche, Einhandwaffe
Vorteile: Schleichen ohne erkannt zu werden und höherer Schaden bei Angriff aus der Deckung, Angriff aus dem Sprint heraus, Kritischer Schaden bei Dolchen, Andere Ausweichanimation mit mehr Reichweite
Empfohlene Rassen: Menschen, Shapeshifter, Halb-/ Elfen, Drow, Tiefling, Kitsune, Shadar-Kai