Se trata de un entorno digital gamificado para trabajar las RUTAS de APRENDIZAJE que han sido elaboradas por nuestro equipo docente para abordar los Objetivos Priorizados de 1º a 6º básico.
Los estudiantes accederán al material educativo que se encuentra inserto en un espacio lúdico, acompañado de una historia, personajes y un relato que los envuelve y compromete. Los docentes, por su parte, podrán interactuar con sus alumnas y alumnos en distintas instancias, sincrónicas y asincrónicas, haciendo un seguimiento de las actividades tanto individuales como colaborativas.
Es una secuencia de actividades, sincrónicas o asincrónicas, diseñadas para la adquisición de un aprendizaje.
Actividades sincrónicas: actividades que todos los estudiantes realizan en conjunto. Por ejemplo, reunirse virtualmente por videollamada o trabajar al mismo tiempo en un documento o tarea durante un tiempo designado.
Actividades asincrónicas: actividades creadas para que el estudiante complete a su ritmo, explore, consuma y genere contenido (esquemas, participación en foro, videos, textos, etc.).
Su autonomía, independiente de que cuenten con la asistencia permanente de sus padres, apoderados y docentes.
Su creatividad y participación activa (motivación).
El desarrollo de habilidades digitales.
Que puedan avanzar en sus propios tiempos y auto gestionarse. Es un espacio flexible para los estudiantes, considerando sus ritmos y también las posibilidades de acceso que tienen a un computador con acceso a Internet.
Contar con un material educativo que responde al currículum priorizado.
Acceder a una serie de recursos que han sido elaborados por el equipo editorial permitiendo reducir los tiempos al momento de buscar y crear material educativo.
Incorporarse, él y sus cursos, a una plataforma segura de SM Conecta, donde podrá interactuar con sus estudiantes, enviarles y recibir materiales.
Trabajar, no solo contenidos, sino una serie de habilidades y actitudes presentes en el currículum nacional.