# 오늘도 배달! : 고양이 야식 대작전 개인정보처리방침
시행일: 2026년 8월 20일
개발자: Indie Bronze Hammer
개인정보 문의: hanys@indiebronzehammer.com
Indie Bronze Hammer(이하 “개발자”)는 모바일 게임 “오늘도 배달! : 고양이 야식 대작전”(이하 “게임”) 이용자의 개인정보를 중요하게 생각합니다. 이 개인정보처리방침은 게임이 어떤 정보를 처리하고, 그 정보를 어떤 목적으로 사용하며, 이용자가 어떤 선택과 권리를 가질 수 있는지 설명합니다.
## 1. 처리하는 정보
### 이용자가 직접 선택하거나 입력하는 정보
- 닉네임
- 연령대: 20대, 30대, 40대, 50대 또는 응답 없음
- 성별: 남성, 여성 또는 응답 없음
- 기본 게임 플레이 분석 동의 여부
- 맞춤형 광고 허용 여부
### 게임 이용 중 기기에 저장되는 정보
- 스테이지 진행도와 튜토리얼 완료 여부
- 게임 재화, 아이템 보유량과 설정값
- 사운드 및 화면 설정
- 개인정보 및 광고 안내 확인 버전
게임 진행, 재화, 아이템과 설정 정보는 이용자의 기기에 저장됩니다. 랭킹 기능을 사용하면 아래 “Unity Gaming Services” 항목에 적힌 프로필 및 랭킹 정보가 서버로 전송됩니다. 앱 삭제, 앱 데이터 삭제 또는 게임에서 제공하는 초기화 기능은 기기에 저장된 정보만 삭제하며, 이미 서버로 전송된 랭킹 정보의 삭제는 개인정보 문의 이메일로 요청할 수 있습니다.
### Unity Gaming Services가 처리하는 랭킹 정보
게임은 서버 랭킹과 익명 로그인을 위해 Unity Gaming Services Authentication 및 Leaderboards를 사용합니다.
- Unity가 발급한 익명 플레이어 ID
- 닉네임, 연령대 및 성별 선택값
- 닉네임 표시에 사용할 언어 정보
- 최고 도달 스테이지 및 랭킹 순위
- 인증, 요청 및 오류 처리에 필요한 기기·네트워크 정보
이 정보는 스테이지 기록을 제출하거나 랭킹을 열 때 암호화된 네트워크 통신으로 Unity에 전송될 수 있습니다. 랭킹 서버에 연결할 수 없어도 게임 진행과 기기 저장 기능은 계속 작동합니다. 자세한 내용은 [Unity 개인정보처리방침](https://unity.com/legal/privacy-policy)을 확인할 수 있습니다.
### Unity Analytics가 처리하는 게임 이용 정보
게임은 리텐션, 코호트, 튜토리얼 및 스테이지 이탈 구간을 분석하고 게임 밸런스와 서비스 품질을 개선하기 위해 Unity Analytics를 사용합니다. 최초 개인정보 안내에 동의하면 다음 정보가 수집될 수 있습니다.
- Unity가 발급한 익명 플레이어 ID와 세션 ID
- 기기 종류, 운영체제, 플랫폼, 국가 또는 지역, 앱 버전과 언어
- 앱 실행, 세션 횟수와 이용 시간
- 개인정보 안내, 프로필 생성 및 튜토리얼 단계 진행 결과
- 스테이지 시작·성공·실패·이탈, 시도 횟수, 턴, 배달·항의 수와 플레이 시간
- 아이템 사용, 상점 이용, 광고 및 구매 시도·완료 결과
닉네임, 선택한 연령대와 성별은 게임 플레이 분석 이벤트에 포함하지 않습니다. 기본 게임 플레이 분석은 게임 이용을 위한 개인정보 안내 동의에 포함되며, 맞춤형 광고 허용 여부는 이와 별도로 선택할 수 있습니다.
### 광고 서비스가 자동으로 처리할 수 있는 정보
게임에 광고가 활성화되면 AppLovin MAX 및 연결된 광고 파트너가 광고 제공, 측정, 부정 이용 방지와 서비스 개선을 위해 다음 정보를 자동으로 처리할 수 있습니다.
- 광고 식별자(GAID 등), IP 주소
- 기기 제조사·모델·운영체제·언어·시간대 및 네트워크 정보
- 앱 설치·실행·세션 및 성능 정보
- 대략적인 국가 또는 지역 정보
- 광고 요청, 노출, 클릭, 닫기와 보상 완료 기록
- 기기 무결성 및 보안 신호
- 이용자가 선택한 광고·추적 제한 설정
AppLovin의 실제 처리 항목은 이용자의 기기 설정, 동의 선택, 광고 파트너와 지역에 따라 달라질 수 있습니다. 자세한 내용은 [AppLovin 개인정보처리방침](https://legal.applovin.com/privacy/)을 확인할 수 있습니다.
### 인앱 결제 정보
레드젬 구매는 Google Play 결제 시스템을 통해 처리됩니다. 게임은 구매 상품 ID, 가격 정보, 구매 성공·실패·보류 상태 및 구매 확인에 필요한 거래 정보를 받을 수 있습니다. 개발자는 카드번호나 계좌번호 같은 결제수단 정보를 직접 수집하거나 저장하지 않습니다.
자세한 내용은 [Google 개인정보처리방침](https://policies.google.com/privacy)을 확인할 수 있습니다.
## 2. 정보의 처리 목적
개발자는 다음 목적에 필요한 범위에서 정보를 처리합니다.
- 게임 진행 및 이용자 설정 저장
- 리텐션·코호트와 튜토리얼·스테이지 이탈 구간 분석
- 게임 밸런스와 서비스 품질 개선
- 닉네임과 선택한 연령대·성별을 이용한 랭킹 프로필 표시
- 게임 재화와 구매 상품 지급 및 구매 복구
- 보상형 광고 제공과 보상 지급
- 맞춤형 또는 일반·제한된 광고 제공
- 오류 분석, 서비스 안정성 확보 및 부정 이용 방지
- 문의 응대와 법적 의무 이행
랭킹에는 실제 서버 이용자의 닉네임, 선택한 연령대·성별 및 최고 도달 스테이지가 표시될 수 있습니다. 서버 연결에 실패한 경우 게임은 가짜 또는 더미 랭킹으로 대체하지 않습니다.
## 3. 맞춤형 광고 선택
맞춤형 광고 허용은 선택 사항입니다. 이용자가 허용한 경우 광고 식별자와 광고 이용 기록 등을 바탕으로 관심사에 맞는 광고가 제공될 수 있습니다.
허용하지 않아도 게임을 이용할 수 있으며, 일반 광고 또는 제한된 광고가 표시될 수 있습니다. 이용자는 게임 설정의 “개인정보·광고” 메뉴에서 선택을 변경할 수 있고, 기기의 광고 개인정보 설정에서도 광고 식별자 사용을 제한하거나 재설정할 수 있습니다.
지역별 법령이나 광고 플랫폼 정책에 따라 별도의 동의 관리 화면이 추가로 표시될 수 있으며, 해당 화면의 선택이 광고 제공 방식에 반영됩니다.
## 4. 제3자 제공 및 외부 서비스
개발자는 게임 운영에 필요한 범위에서 다음 외부 서비스를 사용합니다.
### AppLovin Corporation 및 MAX 광고 파트너
- 목적: 광고 제공, 맞춤화, 측정, 분석, 부정 트래픽 방지 및 광고 서비스 개선
- 항목: 광고 식별자, IP 주소, 기기·앱·네트워크 정보, 대략적인 위치, 광고 상호작용 및 보안 신호
- 처리 시점과 방법: 광고 SDK가 초기화되고 광고를 요청하거나 이용할 때 네트워크를 통해 전송
- 보관: AppLovin은 광고 서비스를 통해 수집한 정보를 일반적으로 최대 2년 동안 보관하며, 정보 유형이나 삭제 요청 등에 따라 더 짧거나 법적 의무를 위해 더 길게 보관할 수 있다고 안내합니다.
- 정책: https://legal.applovin.com/privacy/
MAX를 통해 연결되는 광고 파트너 목록과 실제 처리 내용은 광고 제공 상황에 따라 달라질 수 있습니다. 관련 정보는 AppLovin 정책 및 게임 내 지역별 동의 관리 화면에서 확인할 수 있습니다.
### Google Play 및 Google 결제 서비스
- 목적: 인앱 상품 표시, 결제 처리, 구매 확인·복구, 사기 방지 및 환불 처리
- 항목: 구매 상품, 거래 상태, 구매 확인 정보 및 Google 계정에 연결된 결제 관련 정보
- 처리 시점과 방법: 이용자가 상점을 열거나 구매를 요청할 때 Google Play와 네트워크 통신
- 정책: https://policies.google.com/privacy
### Unity Technologies 및 Unity Gaming Services
- 목적: 익명 플레이어 인증, 랭킹 점수 저장·정렬·조회, 게임 이용 분석, 밸런스 및 서비스 품질 개선, 서비스 안정성 및 부정 이용 방지
- 항목: 익명 플레이어·세션 ID, 닉네임, 연령대·성별 선택값, 닉네임 언어, 최고 도달 스테이지, 기기·앱·언어 정보, 앱 실행과 세션, 튜토리얼·스테이지·아이템·상점·광고·구매 결과, 인증·요청·오류 관련 정보
- 처리 시점과 방법: 개인정보 안내 동의 후 게임 실행·이용, 스테이지 기록 제출 또는 랭킹 조회 시 암호화된 네트워크 통신
- 정책: https://unity.com/legal/privacy-policy
외부 서비스 제공자는 각자의 개인정보처리방침과 관련 법령에 따라 정보를 처리할 수 있습니다.
## 5. 국외 처리 가능성
Unity, AppLovin, Google 및 광고 파트너는 대한민국 외 국가에 있는 서버와 인력을 이용할 수 있으므로 정보가 국외에서 처리될 수 있습니다. 전송은 서비스 이용 또는 광고·결제·랭킹 요청 시 암호화된 네트워크 통신을 통해 이루어질 수 있습니다. 구체적인 처리 국가, 수탁자와 보관 기간은 각 서비스 제공자의 정책 및 동의 관리 화면에서 확인할 수 있습니다.
이용자는 맞춤형 광고를 거절하여 광고 목적의 정보 처리를 제한할 수 있습니다. 다만 결제 처리나 제한된 광고 제공, 보안·부정 이용 방지에 필요한 일부 정보 처리는 계속될 수 있습니다.
## 6. 보유 및 파기
- 기기에 저장되는 프로필·게임 진행·설정·동의 정보: 이용자가 앱 데이터 삭제, 앱 삭제 또는 초기화 기능을 사용할 때까지
- Unity Authentication 및 Leaderboards의 익명 플레이어·랭킹 정보: 서비스 제공에 필요한 기간 또는 이용자의 삭제 요청이 처리될 때까지(법적 의무나 보안 목적의 예외가 있을 수 있음)
- Unity Analytics 원시 이벤트: Unity의 현재 정책에 따라 13개월 동안 보관 후 자동 삭제
- Unity Analytics 대시보드 지표 및 이용자 프로필 정보: 이용자가 삭제를 요청하거나 개발자가 삭제할 때까지
- 구매 관련 정보: 구매 확인과 복구, 분쟁 대응 및 법적 의무에 필요한 기간
- AppLovin 광고 정보: AppLovin 정책에 따라 일반적으로 최대 2년 또는 삭제 요청 시까지이며 일부 정보는 법적 의무 등의 사유로 더 오래 보관될 수 있음
- 문의 이메일: 문의 처리 및 분쟁 대응에 필요한 기간 후 삭제
보유 목적이 달성되고 법적 보관 의무가 없으면 해당 정보를 복구하기 어려운 방법으로 삭제합니다.
## 7. 안전성 확보 조치
개발자는 기기에 저장되는 주요 게임 정보에 위·변조 방지 및 난독화 저장 방식을 적용하고, Unity Gaming Services, 광고 및 결제 SDK의 공식 보안 통신 방식을 사용합니다. 접근 권한은 서비스 제공에 필요한 범위로 제한합니다.
## 8. 이용자의 권리와 행사 방법
이용자는 다음 방법으로 자신의 정보를 관리할 수 있습니다.
- 게임 설정에서 맞춤형 광고 선택 변경
- 게임 초기화 기능 또는 Android 설정에서 앱 데이터 삭제
- 앱 삭제를 통한 기기 저장 정보 삭제
- AppLovin 개인정보 관리 수단을 통한 광고 식별자 연결 정보의 열람·삭제 요청
- hanys@indiebronzehammer.com으로 개인정보 관련 문의 또는 권리 행사 요청
Unity Gaming Services의 익명 플레이어, 랭킹 및 분석 데이터 삭제를 요청할 때에는 게임 닉네임 등 확인에 필요한 정보와 함께 hanys@indiebronzehammer.com으로 문의할 수 있습니다. 요청 처리 과정에서 대상 확인을 위한 추가 정보를 요청할 수 있습니다. 앱 삭제만으로는 이미 서버에 저장된 데이터가 자동 삭제되지 않을 수 있습니다.
## 9. 미성년자의 개인정보
게임은 만 18세 미만 이용자를 대상으로 하지 않습니다. 만 18세 미만 이용자는 게임을 이용하거나 개인정보를 입력하지 않아야 합니다. 만 18세 미만 이용자의 정보가 처리된 사실을 알게 된 경우 보호자는 hanys@indiebronzehammer.com으로 삭제를 요청할 수 있습니다.
## 10. 개인정보 보호 문의
- 개발자 및 개인정보 보호 담당자: Indie Bronze Hammer
- 이메일: hanys@indiebronzehammer.com
개인정보 침해에 대한 신고나 상담이 필요한 경우 개인정보침해 신고센터, 개인정보 분쟁조정위원회 등 관계 기관에 문의할 수 있습니다.
## 11. 방침 변경
게임 기능, 사용하는 SDK 또는 관련 법령이 변경되면 이 개인정보처리방침을 수정할 수 있습니다. 중요한 변경이 있는 경우 게임 내 안내 또는 게시 페이지를 통해 시행 전에 알립니다.
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# Privacy Policy for 오늘도 배달! : 고양이 야식 대작전
Effective date: August 20, 2026
Developer: Indie Bronze Hammer
Privacy contact: hanys@indiebronzehammer.com
Indie Bronze Hammer (the “Developer”) values the privacy of users of the mobile game “오늘도 배달! : 고양이 야식 대작전” (the “Game”). This Privacy Policy explains what information the Game processes, why it is used, and what choices and rights users have.
## 1. Information We Process
### Information you choose or enter
- Nickname
- Age group: 20s, 30s, 40s, 50s, or Prefer not to say
- Gender: Male, Female, or Prefer not to say
- Consent to basic gameplay analytics
- Whether you allow personalized ads
### Information stored on your device while playing
- Stage progress and tutorial completion status
- In-game currency, item balances, and settings
- Sound and display settings
- Version of the privacy and advertising notice you reviewed
Game progress, currency, items, and settings are stored on your device. When ranking features are used, the profile and ranking information described under “Unity Gaming Services” below is sent to a server. Uninstalling, clearing app data, or using the Game’s reset feature deletes only information stored on the device. You may request deletion of ranking information already sent to the server by contacting the privacy email address.
### Ranking information processed by Unity Gaming Services
The Game uses Unity Gaming Services Authentication and Leaderboards for anonymous sign-in and server rankings.
- Anonymous player ID issued by Unity
- Nickname and selected age group and gender
- Language information used to display the nickname
- Highest stage reached and ranking position
- Device and network information needed for authentication, requests, and error handling
This information may be sent to Unity through encrypted network communications when a stage record is submitted or the ranking is opened. Game progress and on-device saving continue to work when the ranking server is unavailable. For details, see the [Unity Privacy Policy](https://unity.com/legal/privacy-policy).
### Gameplay information processed by Unity Analytics
The Game uses Unity Analytics to measure retention and cohorts, identify tutorial and stage drop-off points, and improve game balance and service quality. After you agree to the initial privacy notice, the following information may be collected:
- Anonymous player ID and session ID issued by Unity
- Device type, operating system, platform, country or region, app version, and language
- App launches, session count, and play time
- Privacy notice, profile creation, and tutorial step results
- Stage starts, clears, failures, abandonment, attempts, turns, deliveries, complaints, and play duration
- Item use, shop activity, and advertising and purchase attempt or completion results
Nickname, selected age group, and gender are not included in gameplay analytics events. Basic gameplay analytics is included in the privacy notice required to use the Game; personalized advertising remains a separate optional choice.
### Information advertising services may process automatically
When advertising is enabled in the Game, AppLovin MAX and its connected advertising partners may automatically process the following information to provide and measure ads, prevent fraud, and improve their services:
- Advertising identifiers (such as GAID) and IP address
- Device manufacturer, model, operating system, language, time zone, and network information
- App installation, launch, session, and performance information
- Approximate country or region
- Ad requests, impressions, clicks, closures, and reward completion records
- Device integrity and security signals
- Advertising and tracking restriction settings selected by the user
The information AppLovin actually processes may vary depending on your device settings, consent choices, advertising partners, and region. For details, see the [AppLovin Privacy Policy](https://legal.applovin.com/privacy/).
### In-app purchase information
Red Gem purchases are processed through Google Play’s billing system. The Game may receive the purchased product ID, price information, purchase success, failure, or pending status, and transaction information needed to verify the purchase. The Developer does not directly collect or store payment method information such as card or bank account numbers.
For details, see the [Google Privacy Policy](https://policies.google.com/privacy).
## 2. Purposes of Processing
The Developer processes information only as needed for the following purposes:
- Saving game progress and user settings
- Measuring retention and cohorts and identifying tutorial and stage drop-off points
- Improving game balance and service quality
- Displaying ranking profiles using nicknames and the selected age group and gender
- Granting in-game currency and purchased products and restoring purchases
- Providing rewarded ads and granting rewards
- Providing personalized, general, or limited ads
- Analyzing errors, maintaining service stability, and preventing abuse
- Responding to inquiries and complying with legal obligations
The ranking may display actual server users’ nicknames, selected age group and gender, and highest stage reached. If the server connection fails, the Game does not substitute fake or dummy ranking entries.
## 3. Personalized Advertising Choices
Allowing personalized ads is optional. If you allow them, ads based on your interests may be provided using advertising identifiers and ad interaction records.
You can still use the Game if you do not allow personalized ads, although general or limited ads may be displayed. You can change your choice from “Privacy & Ads” in the Game settings, and you can restrict or reset the use of your advertising identifier in your device’s advertising privacy settings.
Depending on local law or advertising platform policies, a separate consent management screen may also appear. Choices made on that screen will affect how ads are provided.
## 4. Third-Party Sharing and External Services
The Developer uses the following external services as necessary to operate the Game.
### AppLovin Corporation and MAX advertising partners
- Purpose: Ad delivery, personalization, measurement, analytics, invalid traffic prevention, and advertising service improvement
- Information: Advertising identifiers, IP address, device, app, and network information, approximate location, ad interactions, and security signals
- Timing and method: Sent over a network when the advertising SDK is initialized or when ads are requested or used
- Retention: AppLovin states that information collected through its advertising services is generally retained for up to two years. It may be retained for a shorter period depending on the type of information or a deletion request, or for a longer period when required by law.
- Policy: https://legal.applovin.com/privacy/
The list of advertising partners connected through MAX and the information actually processed may vary according to ad delivery conditions. Related information is available in AppLovin’s policy and any regional consent management screen shown in the Game.
### Google Play and Google billing services
- Purpose: Displaying in-app products, processing payments, verifying and restoring purchases, preventing fraud, and handling refunds
- Information: Purchased product, transaction status, purchase verification information, and payment-related information associated with the user’s Google account
- Timing and method: Network communication with Google Play when the user opens the store or requests a purchase
- Policy: https://policies.google.com/privacy
### Unity Technologies and Unity Gaming Services
- Purpose: Anonymous player authentication; storing, sorting, and retrieving ranking scores; gameplay analytics; improving game balance and service quality; service reliability; and abuse prevention
- Information: Anonymous player and session IDs; nickname; selected age group and gender; nickname language; highest stage reached; device, app, and language information; app launches and sessions; tutorial, stage, item, shop, advertising, and purchase results; and authentication, request, and error information
- Timing and method: Encrypted network communication after privacy notice consent while using the Game, submitting a stage record, or retrieving rankings
- Policy: https://unity.com/legal/privacy-policy
External service providers may process information under their own privacy policies and applicable laws.
## 5. Possible International Processing
Unity, AppLovin, Google, and advertising partners may use servers and personnel located outside the Republic of Korea, so information may be processed in other countries. Transfers may occur through encrypted network communications when the relevant service is used or when an ad, payment, or ranking request is made. The specific processing countries, recipients, and retention periods are described in each service provider’s policy and consent management screen.
You can limit processing for advertising purposes by declining personalized ads. However, some processing required for billing, limited ad delivery, security, or fraud prevention may continue.
## 6. Retention and Deletion
- Profile, game progress, settings, and consent information stored on the device: Until the user clears app data, uninstalls the app, or uses a reset feature
- Unity Authentication and Leaderboards anonymous player and ranking information: For as long as needed to provide the service or until the user’s deletion request is completed, subject to legal or security exceptions
- Unity Analytics raw event data: Retained for 13 months and then automatically deleted under Unity’s current policy
- Unity Analytics dashboard metrics and user profile information: Retained until the user requests deletion or the Developer initiates removal
- Purchase-related information: For as long as necessary to verify and restore purchases, resolve disputes, and comply with legal obligations
- AppLovin advertising information: Generally for up to two years or until a deletion request under AppLovin’s policy; some information may be retained longer for reasons such as legal obligations
- Inquiry emails: Deleted after the period needed to handle the inquiry and any related dispute
When the purpose of retention has been fulfilled and no legal retention obligation applies, the information is deleted in a manner designed to make recovery difficult.
## 7. Security Measures
The Developer applies tamper-resistance and obfuscated storage methods to key game information stored on the device and uses the official secure communication methods of Unity Gaming Services and the advertising and billing SDKs. Access is limited to what is necessary to provide the service.
## 8. User Rights and How to Exercise Them
You can manage your information in the following ways:
- Change your personalized advertising choice in the Game settings
- Delete app data using the Game’s reset feature or Android settings
- Delete information stored on the device by uninstalling the app
- Use AppLovin’s privacy tools to request access to or deletion of information linked to an advertising identifier
- Contact hanys@indiebronzehammer.com with a privacy inquiry or request to exercise your rights
To request deletion of Unity Gaming Services anonymous player, ranking, and analytics data, contact hanys@indiebronzehammer.com and include the in-game nickname and other information needed to identify the relevant data. Additional verification information may be requested while processing the request. Uninstalling the app alone may not automatically delete data already stored on the server.
## 9. Children’s Privacy
The Game is not intended for users under 18. Users under 18 should not use the Game or enter personal information. If a parent or guardian learns that information from a user under 18 has been processed, they may request deletion by contacting hanys@indiebronzehammer.com.
## 10. Privacy Contact
- Developer and privacy contact: Indie Bronze Hammer
- Email: hanys@indiebronzehammer.com
Users who need to report or seek advice about a privacy infringement may contact the relevant authorities, including Korea’s Privacy Infringement Report Center or Personal Information Dispute Mediation Committee.
## 11. Changes to This Policy
This Privacy Policy may be updated when the Game’s features, SDKs, or applicable laws change. Material changes will be announced before they take effect through an in-game notice or the published policy page.