Use as suas habilidades mentais para fazer os cálculos! Jogue contra outro aluno(a) e divirta-se!

Ajude o seu avatar a chegar antes que seu adversário na casa com a bandeirinha. Na sua rodada acerte o desafio matemático com uma operação básica o mais rápido possível para que os dados sejam arremessados e seu avatar possa explorar o parque. Mas cuidado com a casa que seu avatar irá cair. Ele poderá subir pela escada e avançar no tabuleiro, ou cair num tobogã e retroceder, ou cair numa casa com uma surpresa.