Chinh phục (tiếng Anh: Vietnam's Brainiest Kid) là một trò chơi truyền hình dành cho học sinh trung học cơ sở do Đài Truyền hình Việt Nam sản xuất.[1] Đây là phiên bản Việt hóa thứ hai của chương trình Britain’s Brainiest Kid được sáng tạo bởi Sony Pictures Television, sau Tìm người thông minh vào năm 2008.[2] Chương trình được phát sóng vào tối thứ 4 hàng tuần từ ngày 4 tháng 12 năm 2013 đến ngày 31 tháng 1 năm 2018 trên kênh VTV6.[3]
Mỗi chương trình bao gồm 10 thí sinh tham gia với tổng cộng ba vòng thi; sau mỗi vòng thi, điểm số sẽ được đặt lại về 0 (trừ vòng 1 ở các cuộc thi tuần của mùa thứ ba, khi đó điểm số được bảo toàn) trước khi bước vào vòng kế tiếp. Những thí sinh chiến thắng tại các cuộc thi tuần sẽ tranh tài tại đêm chung kết để tìm ra quán quân của chương trình.
Trong mùa thứ ba, số lượng thí sinh tham gia các cuộc thi tuần giảm xuống còn 6, trong khi trận chung kết có 12 thí sinh.
Vòng 1
Có 12 câu hỏi trắc nghiệm (đôi khi là 10 câu hỏi) liên quan đến chủ đề của chương trình. Mỗi câu hỏi có bốn đáp án và 5 giây để các thí sinh trả lời. Các dạng câu hỏi bao gồm câu hỏi thông thường, câu hỏi tiếng Anh, câu hỏi dưới dạng hình ảnh/video/âm thanh cùng với một câu hỏi trực quan ngẫu nhiên do "giáo sư" Biết Hết đưa ra. Mỗi câu trả lời đúng được 1 điểm. Sau vòng 1, sáu người chơi có nhiều điểm nhất được vào vòng 2, những người còn lại sẽ bị loại.
Trong trận chung kết hai mùa đầu tiên, 24 người chơi được chia làm hai bảng A và B. Mỗi bảng có 12 thí sinh thi đấu theo luật như trên, nhưng chỉ chọn ra ba thí sinh mỗi bảng đi tiếp vào vòng 2.
Trong mùa thứ ba, 12 thí sinh vào vòng chung kết cùng tham dự vòng 1 (không chia bảng).
Vòng 2
Có 12 vùng hiểu biết để các thí sinh theo thứ tự lựa chọn. Mỗi thí sinh có hai lượt lựa chọn vùng hiểu biết và có 45 giây (30 giây ở mùa 3) để trả lời các câu hỏi tương ứng với vùng hiểu biết đó, mỗi câu trả lời đúng được 1 điểm. Các thí sinh có quyền bỏ qua cho một câu hỏi, nhưng chỉ một câu trả lời duy nhất cho câu hỏi được ghi nhận; ngoài ra chương trình sẽ chấp nhận câu trả lời kể cả khi hết giờ. Kết thúc vòng 2, ba thí sinh có số điểm cao nhất sẽ lọt vào vòng 3.
Ở mùa thứ hai, vòng thi có 11 vùng hiểu biết với chủ đề cụ thể và một "Ô bí mật" với tất cả các chủ đề trong đó. Ở mùa thứ ba, các vùng hiểu biết được chia thành năm vùng hiểu biết cố định, sáu vùng hiểu biết linh hoạt với chủ đề cụ thể và một vùng hiểu biết tổng hợp mang tên "Tự hào Việt Nam".
Vòng 3
Chủ đề sở trường
Luật chơi này được áp dụng cho các cuộc thi tuần của mùa 1. Có một bảng 6 × 6 với 36 ô số, mỗi ô chứa một trong bốn màu: đỏ, vàng, xanh dương và bạc. Các màu đỏ, vàng, xanh dương tương ứng với chủ đề sở trường của người chơi điều khiển màu sắc tương ứng, mỗi màu có 5 ô; trong khi màu bạc ứng với chủ đề kiến thức chung và chiếm hết số ô còn lại trong bảng. Các thí sinh có 10 giây để ghi nhớ màu sắc của các ô số trên bảng, sau đó chúng sẽ được đóng lại.
Có tất cả 6 lượt chơi. Ở mỗi lượt, theo thứ tự đỏ - vàng - xanh dương, mỗi thí sinh được lật một ô trên bảng (mỗi ô chỉ được lật tối đa một lần). Màu sắc của ô đó được tiết lộ và thí sinh có 10 giây để trả lời câu hỏi tương ứng (chỉ đáp án đầu tiên do thí sinh được ra được ghi nhận để xét kết quả). Nếu trả lời đúng, thí sinh đó nhận được:
1 điểm nếu chọn ô màu bạc
2 điểm nếu chọn ô cùng màu với màu thí sinh đó điều khiển
3 điểm nếu chọn ô khác màu với màu thí sinh đó điều khiển (trừ màu bạc)
Nếu trả lời sai hoặc không trả lời được câu hỏi, thí sinh không được điểm.
Sau 6 lượt chơi, thí sinh giành được số điểm cao nhất sẽ giành chiến thắng cuộc thi. Trường hợp chưa xác định được người chiến thắng thì các lượt chơi tiếp theo sẽ được tiếp tục với các ô còn lại.
Câu hỏi theo mức độ
Định dạng này được áp dụng cho trận chung kết mùa 1, các cuộc thi tuần của mùa 2 và toàn bộ mùa 3. Có một bảng 6 × 6 gồm 36 ô số, mỗi ô đi kèm với một trong các kí hiệu: chấm than ("!" - câu hỏi mức độ trung bình, gồm 6 ô), chấm hỏi ("?" - câu hỏi mức độ khó, gồm 6 ô) hoặc không có kí hiệu (câu hỏi mức độ dễ, gồm 24 ô). Các thí sinh có 10 giây để quan sát kí hiệu của các ô trên bảng, từ đó xây dựng chiến thuật chơi.
Có tất cả 5 lượt chơi. Ở mỗi lượt, theo thứ tự đỏ - vàng - xanh dương, mỗi thí sinh được chọn một ô trên bảng. Thí sinh có 10 giây để trả lời câu hỏi, mỗi câu trả lời đúng sẽ nhận được điểm tương ứng với độ khó của ô đã chọn (1 điểm cho câu hỏi dễ, 2 điểm cho câu hỏi trung bình và 3 điểm cho câu hỏi khó), đồng thời ô đó được đánh dấu bằng màu sắc mà thí sinh đó được chỉ định. Trả lời sai hoặc không trả lời được sau 10 giây, thí sinh không được điểm, đồng thời ô đó được trả về trạng thái ban đầu (ô này có thể được chọn lại bất cứ lúc nào, nhưng câu hỏi sẽ được thay đổi thành một câu hỏi khác có cùng độ khó). Nếu đánh dấu được 5 ô liên tiếp theo hàng ngang, dọc hoặc chéo, thí sinh được nhận thêm 5 điểm.
Sau 5 lượt chơi, thí sinh giành được số điểm cao nhất sẽ giành chiến thắng cuộc thi. Trong trường hợp chưa xác định được người chiến thắng, vòng thi vẫn sẽ được tiếp tục với các ô còn lại.
Đối đầu (Buzz Game)
Các câu hỏi lần lượt được đưa ra cho các thí sinh. Sau khi MC đọc xong câu hỏi, thí sinh có 5 giây để bấm chuông giành quyền trả lời và 3 giây để trả lời sau khi bấm chuông. Trả lời đúng ghi được 1 điểm; trả lời sai không bị trừ điểm, nhưng bị mất lượt (không thể bấm chuông ở câu hỏi ngay sau đó). Thí sinh đạt được 6 điểm đầu tiên sẽ giành chiến thắng chung cuộc.
Luật chơi này được áp dụng ở trận chung kết mùa 2.
Ở tất cả các giai đoạn, trong khoảng thời gian trả lời quy định, thí sinh sẽ chỉ được trả lời một đáp án duy nhất và chương trình sẽ chỉ chấp nhận đáp án đầu tiên mà thí sinh đưa ra.
Các phần thi phụ
Giải mã điện thoại
Trước khi bắt đầu vòng 2 và 3 (trừ vòng 3 chung kết mùa 2), phần thi này được tiến hành để xác định thứ tự chơi của các thí sinh.
Một bàn phím 10 số (dựa theo bàn phím T9) cùng một mật mã được đưa ra.
Sau khi đưa ra gợi ý, các thí sinh dựa theo mật mã và gợi ý để tìm đáp án (viết liền không dấu). Thứ tự tìm ra đáp án đúng của các thí sinh cũng chính là thứ tự chơi của vòng chơi sau đó (riêng vòng 3, các thí sinh cũng được ghép màu đỏ - vàng - xanh dương theo thứ tự trên).
Ghép đôi
Trong trường hợp chưa xác định được đủ các thí sinh tham gia vòng 2 hoặc 3, hoặc chưa xác định được thí sinh thắng vòng 3 sau khi đã mở hết các ô số (do có nhiều thí sinh bằng điểm nhau), phần thi này được tiến hành đối với các thí sinh chưa xác định này.
Có hai cột xanh và đỏ, mỗi cột chứa bốn ô dữ liệu, trong đó dữ liệu ở cột màu xanh được cố định. Các thí sinh phải sắp xếp lại bốn ô dữ liệu trong cột màu đỏ tương ứng với ô dữ liệu cùng hàng ở cột màu xanh theo yêu cầu của đề bài; dựa theo thứ tự ghép đúng để xác định (các) thí sinh đi tiếp hoặc thắng cuộc.