Tutoriais de Games e Programação

PROGRAMAÇÃO PARA INICIANTES

COMPUTAÇÃO GRÁFICA PARA LEIGOS

Através deste tutorial vamos aprender os primeiros passos, conceitos e fundamentos da Computação Gráfica para pessoas totalmente leigas no assunto.

COMPUTAÇÃO GRÁFICA E ANIMAÇÃO PARA INICIANTES

Através deste tutorial vamos aprender os primeiros passos, conceitos e fundamentos da Computação Gráfica e da animação para pessoas iniciantes no assunto.

CAMTASIA STUDIO - VINHETA ANIMADA

Através deste tutorial, criaremos uma animação em vídeo e aprenderemos sobre Edição de Vídeo e Animação utilizando o Camtasia Studio.

SCRATCH MIT

Este tutotial contém as aulas introdutórias sobre Scratch, que representa uma parte do curso online onde ensino a criação de 9 Jogos Completos com o Scratch.

LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO

Neste minicurso de introdução à Lógica de Programação, você vai aprender todos os termos e palavrinhas complicadas que se usam na hora de criar um código ou programa de computador.

PROCESSING

Nesta sequência de aulas aprenderemos Programação em Java com a Processing, partindo do zero e dominaremos os primeiros passos com a ferramenta. A Processing é a ferramenta mais simples e indicada para quem está começando a programar.

STENCYL

Através deste tutorial sobre Stencyl Engine, o aluno vai aprender a criar seus primeiros jogos para celular, sem precisar utilizar códigos de programação.

AUTODESK CIRCUITS E ARDUINO

Neste tutorial, você vai entender os primeiros passos, termos e conceitos em eletrônica e automação. Vamos conhecer os Componentes eletrônicos, a placa Arduino e o Simulador Virtual de Projetos Eletrônicos Autodesk Circuits.

PROGRAMAÇÃO EM JAVA - BÁSICO

Se você não conhece nada sobre Lógica de Programação, Algoritmos ou Linguagem Java, este tutorial de videos é para você iniciar seus estudos sobre Desenvolvimento de Softwares, Aplicativos e Games.

PROCESSING & JAVA - AULAS AO VIVO

Através deste tutorial, aprenderemos os principais aspectos sobre a Processing Engine, uma ferramenta fantástica para programar Aplicativos de Computador utilizando a Linguagem de Programação Java.

MODELAGEM & ANIMAÇÃO 3D

3DSMAX - INICIANTES

Através deste tutorial você vai conhecer os primeiros passos no 3D Studio Max para criar seus próprios Modelos e Animações em 3D. Você dominará o programa e principais janelas, ferramentas e atalhos em poucas horas de estudo.

3DSMAX - BÁSICO

Aprenda 3D Studio Max do zero seguindo este tutorial. Não deixe de baixar o Pacote de Gráficos e Modelos 3D para utilizar nos seus projetos de Games e Animação.

3DSMAX - MODELAGEM DE PERSONAGEM

Neste tutotial você vai aprender como modelar seu primeiro personagem utilizando o Editable Poly do 3D Studio Max. Criaremos juntos, passo a passo, um personagem cartoon com todo o esquema de cortes para deformação do Corpo e do Rosto do personagem utilizando os conceitos de edge loops.

3DSMAX - UVW E TEXTURIZAÇÃO DE PERSONAGEM

Durante este tutorial, você vai aprender o processo de Mapeamento UVW e a Texturização de um personagem utilizando apenas o 3D Studio Max. Aprenderemos os princípios e fundamentos do Modificador UVW Map e Unwrap UVW, faremos a abertura completa da geometria no plano 2D e criaremos os Mapas de Textura utilizando a ferramenta ViewportCanvas do 3DSMAX.

3DSMAX - RIGGING COM CHARACTER STUDIO E SKIN

Durante este tutorial, vamos aprender todo o processo de rigging de um personagem 3D para jogos, filmes e desenho animado. Vou ensinar os conceitos fundamentais sobre os Bones, Character Studio, Modificador Skin e todo o processo para criar e ajustar os ossos do personagem e fazer os ajustes precisos n o modificador Skin para uma boa deformação na hora da animação.

3DSMAX - CANECA EM REALIDADE AUMENTADA

Este tutorial ensinará a criar uma Aplicação de Realidade Aumentada utilizando o 3D Studio Max, a Unity 3D e o Vuforia SDK. Criaremos passo a passo o modelo da Canequinha Cartoon, utilizando as ferramentas de modelagem do 3D Studio Max. Depois criaremos uma aplicação de Realidade Aumentada com a Unity e Vuforia SDK, onde iremos aumentar um marcador cilíndrico.

3DSMAX - PONTOS CEGOS

Neste tutorial, vou te explicar alguns pontos que são cruciais para quem pretende pilotar bem o programa, trata-se de dezenas de dicas e toques para configurar e utilizar melhor o programa em diversas situações. Recomendo para todos os níveis de usuários no programa, especialmente para os iniciantes.

3DSMAX - GAMES E VR

Através deste tutorial o aluno vai dominar os aspectos básicos e essenciais do Autodesk 3D Studio Max, em mais de 50 Aulas sequenciais. Ao final, o aluno terá dominado o desenvolvimento de Modelos e Animações para Games e criado sua primeira aplicação de Realidade Aumentada.

GAMES & REALIDADE VIRTUAL

UNITY - PRIMEIROS PASSOS

Neste tutorial vamos conhecer os primeiros passos no Unity Editor. Você conhecerá as Principais Ferramentas e Menus do Programa e como dar os primeiros passos na criação de objetos, materiais, importar modelos e configura a cena para criar o seu primeiro game.

UNITY 2D

Durante este tutorial aprenderemos a criar nosso primeiro Jogo 2D utilizando o Unity. Um jogo que pode ser executado em qualquer dispositivo mobile (iOS ou Android). Para este projeto, usaremos o jogo FlappyBird como referência, pois nele conseguiremos implementar vários recursos interessantes para o desenvolvimento de games como Animação, Física, Partícula, Colisão, Textos e HUDs e mais.

UNITY 3D - JOGO DA BOLINHA

Neste tutorial você vai aprender a criar o seu Primeiro Jogo 3D Completo com o Unity. A utilizar Física, Colisão, Partículas, Evento de Pontuação, Score e HUDs.

UNITY - JOGOS & REALIDADE AUMENTADA

Neste tutorial você vai conhecer dois projetos de Jogos em Realidade Aumentada desenvolvidos em Unity com o plugin Vuforia SDK. Um Jogo de Aventura em Realidade Aumentada e o FlappyBird 3D em Realidade Aumentada

DESENVOLVIMENTO ANDROID

JAVA - DO ZERO AO ANDROID

Através deste tutorial, o aluno sairá do Zero em Lógica e Programação em Java, até o desenvolvimento da sua primeira aplicação Android, utilizando o Android Studio e a Linguagem Java.

ANDROID STUDIO - INICIANTES

Neste tutorial você vai aprender utilizar diversos componentes nativos do Android Studio utilizando o Java. Estas aulas são ideais para quem já conhece um pouco de Java e Lógica de Programação.

ANDROID STUDIO - BÁSICO

Neste tutorial você vai aprender utilizar diversos componentes nativos do Android Studio 1.0.1 utilizando o Java. Estas aulas são ideais para quem já conhece um pouco de Java e Lógica de Programação.

ANDROID OREO

Neste tutorial eu mostro alguns dos apps que criaremos durante o Curso Completo de Desenvolvimento Android Oreo. Serão 10 Aplicações Completas para Android utilizando o Android Studio e a Linguagem Java.

DESENVOLVIMENTO iOS

SWIFT 5 - APLICATIVOS iOS 12 E XCODE 10 (2019)

Durante este tutorial, você sairá do Zero em Lógica e Programação, e aprenderá a Linguagem Swift, utilizada para Desenvolver Aplicativos, Jogos 2D e 3D, e Realidade Aumentada para os Dispositivos iOS, utilizando o ARKit. Vamos aprender a construir Aplicações Nativas para iOS, utilizando o Xcode 10 e o Swift 5. Criaremos também Jogos 2D utilizando a Engine Gráfica da Apple SpriteKit e 3D, com a SceneKit.

SWIFT 1 - APLICATIVOS iOS (2015)

Neste tutorial vamos sair do Zero no Xcode IDE (Compilador para criar aplicativos Nativos para iOS utilizando a Linguagem Swift) e entender os primeiros passos e recursos do programa. As aulas foram gravadas em 2015, na versão 6 do Xcode e Swift 1. Mesmo assim muita coisa permanece igual e nos pontos que foram modificados, o próprio compilador vai te ajudar na resolução.

SWIFT 3 - APLICATIVOS iOS (2017)

Neste tutorial vamos entender ainda mais sobre o Desenvolvimento de Aplicativos Nativos para iOS utilizando a Linguagem Swift e o Compilador Xcode.

SWIFT - JOGOS 2D SPRITEKIT BÁSICO

Neste tutorial você vai entender os primeiros passos no SpriteKit, a engine oficial da Apple para criar Jogos 2D para o sistema iOS (iPhone, iPad e até MacOS) utilizando o Xcode IDE e a Linguagem de Programação Swift.

SWIFT - FLAPBIRD COM SPRITEKIT

Neste tutorial você vai criar seu Primeiro Jogo Completo utilizando a SpriteKit, a engine oficial da Apple para criar Jogos 2D para o sistema iOS (iPhone, iPad e até MacOS) utilizando o Xcode IDE e a Linguagem de Programação Swift.

SWIFT E ARKIT - REALIDADE AUMENTADA

Neste tutorial você vai conhecer alguns dos principais recursos do ARKit, a ferramenta para criação de conteúdo em Realidade Aumentada oficial da Apple para aplicativos iOS. Nestas aulas eu foco no Desenvolvimento com ARKit e Swift, utilizando o Xcode e as engines gráficas SceneKit (3D) e SpriteKit(2D).

ARKIT E SWIFT

Através deste tutorial você vai aprender os principais conceitos e fundamentos sobre o Desenvolvimento de Realidade Aumentada para o Sistema iOS, utilizando o ARKit, a Linguagem Swift e o compilador Xcode.

SWIFT - COMO PUBLICAR UM APLICATIVO NA APPSTORE

Através deste tutorial você vai aprender todo o processo de Publicação de um Aplicativo iOS na loja de Aplicativos da Apple, a AppStore. Lembre-se que para isso você precisa de uma Conta de Desenvolvedor iOS paga, que você consegue através do iTunes Connnect.

SCRIPTS

FERRAMENTAS EM MAXSCRIPT

RIGGING DE PERSONAGEM COM 3DSMAX E MAXSCRIPT