만약 여러분이 이 행성에 살고 있다면, 특히 18세가 넘었다면, 여러분은 게임기에 대해 알게 되었고 심지어 게임기에 앉아 셀 수 없이 많은 시간을 보냈을 수도 있습니다. 지난 100년 동안 일반적으로 뉴스 소스에서 베팅 기계가 엄청난 주요 요소였다는 점을 고려하면 이는 절대적으로 합리적입니다.
게임 기계는 본질적으로 전 세계 모든 베팅 클럽에서 실제 바닥 공간까지 확장됩니다. 1900년에 계획된 이 게임은 현재 세계에서 가장 주목받는 베팅 클럽 게임 중 하나입니다. 클럽 혜택의 30%는 베팅 머신에서 나옵니다. 그들은 통제할 수 없으며 살펴볼 매우 다양한 게임을 준비했습니다.
전반적인 수준에서 예상되는 인기 수준을 통해, 더욱이 흥미로운 역사를 테이블에 전달한다는 확신을 가질 수 있습니다. 여기에 베팅 기계의 놀라운 역사가 있습니다. 카지노솔루션
19세기 100년의 초기 단계로 돌아가서, 여기 미국 사람들은 오늘날 화석화된 유형의 베팅 클럽처럼 느껴지는 구매 및 작업을 활용하여 제공될 수 있는 엄청난 잠재적 이점을 이해하기 시작했습니다. "베팅 머신"의 가능성을 전달한 클럽 비즈니스의 초기 선구자 중 한 명은 뉴욕 브루클린 출신의 찰스 페이(Charles Fey)라는 사람이었습니다.
기본적인 베팅 머신을 구상한 사람과 언제 계획했는지를 베팅/클럽 동네 사람들 사이에 상상할 수 없는 대화가 벌어지고 있다는 사실은 흥미롭습니다. 페이의 게임기 모델 이전에는 브루클린에 본사를 둔 협회인 시트만(Sitmann)과 피트(Pitt)가 세계 최초의 "베팅 머신"을 전달했다고 합니다.
이 도박 기계는 실제로 당신이 익숙한 일반적인 게임 기계를 즐기지 않았습니다. 이 기계는 포커 머신에 더 가깝습니다. 기계에는 5개의 드럼 또는 릴이 있고 각 릴에는 10개의 카드가 들어 있습니다. 게임기에서 누르는 버튼과 달리 기계 내부에 현금을 삽입한 후 스위치를 당깁니다.
스위치를 당기면 드럼이 카드를 뒤집으며 게임의 목적은 강력한 포커 핸드를 얻는 것이었습니다. 이 기계는 나중에 플레이어에게 귀찮은 카드를 저장하고 추가 카드를 뽑을 수 있는 기회를 제공할 때마다 추가로 진화하고 이상적이게 됩니다. 기본적으로 일반 포커 게임에서 하듯이 말이죠.
이 기계와 함께 수여되는 상은 수정되지 않습니다. 기계는 플레이어가 이기면 플레이어에게 현금을 돌려주지 않았고, 마찬가지로 이러한 기계를 가지고 있는 많은 주가 주 라인 내부에서 베팅을 허용하는 데 필수적인 합법적인 승인을 받지 못했습니다. 그들은 일상적으로 혼합 음료나 블렌드 음료, 또는 스토기/담배를 얻었습니다.
1895년 Fey가 만든 베팅 기계의 기본 유형은 "기회 차임"으로 알려졌습니다. "포커 머신"의 과거 모델에 따르면 이는 주목할 만한 일이었습니다. 한 가지 설명은 그의 머신에 릴이 3개뿐이었다는 것입니다. 또한 이 기계에는 플레이어가 승리할 경우 기계의 지시에 따라 간단한 명예를 얻을 수 있는 부분이 있었습니다. 리버티 링거 오프닝 머신시트만과 피트의 포커 머신과 달리 다른 카드가 있는 릴을 사용하는 대신 페이의 머신입니다. 3개의 릴에는 각 릴에 말굽이나 기회 통행료와 같은 그림이 있습니다. 사진은 마침내 완벽한 세상에서 플레이어에게 승리의 보상을 제공하도록 구성됩니다. 총판모집
Fey는 전투 협회가 마침내 Fey의 생각을 재현하는 데 항복할 정도로 그의 기본 게임기 모델을 통해 엄청난 파급력과 성취감을 얻었습니다. Fey와 그의 베팅 기계가 엄청난 차별화와 명성을 얻은 후, 기계는 스위치를 켜서 "도박 기계"라는 새로운 이름을 얻게 되었습니다.
Fey는 마침내 1896년에 Gambling Machine Production 라인을 열었습니다. 최초의 "기회 차임" 기계가 더 이상 작동되지 않음에도 불구하고 베팅 애호가들은 이 시점에서 전시 복도에서 기계를 볼 준비가 되어 있습니다. 리노.
특히 초기 스타일의 게임기부터 오늘날 발견되는 보다 정확한 고급 모델을 살펴보면 베팅 기계가 인상적인 발전을 이루었다는 것을 쉽게 알 수 있습니다. 게다가 그들은 100년이 넘게 존재해 왔습니다.
전자 기계는 오랜 시간 동안 존재해왔기 때문에 우리는 승리를 가정하고 스위치를 당기는 시작부터 멀리 헤매었습니다. 베팅 기계는 종종 상당한 규모의 승리를 거둘 수 있는 행운의 기회를 잡기 전에 당신을 고정시킬 수 있습니다. 창립 이래로 다양한 사람들이 핸들을 당기거나 버튼을 부수면서 무한한 시간 동안 버클을 채우고 있었습니다.
버튼을 바꾸는 전자 기계 외에도 현재의 게임 기계는 또한 일반적인 현재 클럽에서 일반적으로 볼 수 있는 초기 3릴 개념에서 벗어나게 됩니다.
게임기의 시작에 대한 검증 가능한 풍경을 논의하던 중, 우리는 1900년대 초쯤에 지나갔습니다. 미국이 1895년 Fey의 "Opportunity Ringer"에 대한 뜨거운 애정을 접한 후, 1902년에 도박 기계는 잠시 후 미국 전역에서 거부되는 데 도움이 될 것입니다.
베팅 기계의 제한은 Herbert Plants가 1907년에 게임 기계의 또 다른 분류를 전달했을 때 시작된 다른 시기에 초대될 것입니다. 그의 기계는 천연 품목 그림을 각 릴의 캐릭터로 사용하고 실제로 돈과 관련된 것을 도입할 것입니다. 보상을 통해 승리한 플레이어는 디저트나 껌과 유사한 패스트리 형태의 상품을 받게 됩니다.
1960년대 중반이 되어서야 세계는 게임기의 스타일과 메커니즘에 또 다른 중대한 변화를 보게 되었습니다. 1963년에 Bally라는 업계에서 잘 알려진 협회가 의심할 바 없이 주요 전자 기계식 게임기를 출시했습니다.
기계의 이름은 "Money Honey"로 배열되었으며 전자 릴이 특징이었습니다. 릴이 전자식임에도 불구하고 이 시점에서는 스위치를 당기면 릴이 회전할 것으로 예상되었습니다. Cash Honey가 비즈니스에 가져온 또 다른 엄청난 변화는 최대 500개의 코인을 발행할 수 있는 선택권을 가질 수 있다는 것입니다.
이 기계의 명성이 빠르게 형성되면서 결국 스위치 대신 버튼이 사용되게 되었습니다. 바카라총판
온라인 공간을 찾고 있는 경우 일반 PC에서 같은 방식으로 작업하는 것과 충돌할 때 RTP는 훨씬 덜 번거롭습니다. 이는 웹 공간 산업이 어떻게 기능하는지에 따른 결과입니다. 게임은 일반적으로 모든 베팅 클럽에 걸쳐 일관된 급여를 제공하는 온라인 게임 협회에서 제작합니다. 이는 클럽이 RTP 선택 항목을 그룹화하는 육상 기반 산업이 아닙니다. 이러한 방식으로 한 웹 기반 클럽에서 실질적으로 동일한 금액을 지불하는 베팅 기계는 다른 웹 기반 클럽에서도 거의 동일한 금액을 지불합니다. 물론 온라인 공간은 모험에 대한 수익(투자한 자본에 대한 수익)이 향상되었습니다. 위의 비용이 더 낮다는 점을 고려하면 웹 클럽에서는 이러한 게임을 더 낮은 가격에 제공할 수도 있습니다. 그들은 게임을 계속 실행하기 위해 거대한 게임기 캐비닛이나 직원에 대한 비용을 지불할 필요가 없습니다. 모든 것을 고려하면 웹에 대한 수요가 갑자기 급증하는 프로그래밍으로 인해 모든 것이 강제됩니다. 인터넷 베팅 기계에 대한 RTP를 체결하기 위한 약 2~3가지 관례적인 절차를 파악하기 위해 계속 조사하세요.
Ed Mill 운영자의 저서인 Poker's 1%: The One Major Mystery That Keeps Tip Top Players on Top에서 그는 독자들에게 마치 도박 기계 게임인 것처럼 포커를 하지 말라고 권하는 것으로 시작합니다.
그가 게임 기계와 비디오 포커 기계를 혼동했기 때문에 나는 책의 이 부분을 보고 즉시 좌절감을 느꼈습니다. 2개의 게임은 본질적으로 독특합니다.
그도 비슷한 주장을 하고 더 정확했을지 모르지만 포커를 도박 기계 게임인 것처럼 플레이해서는 안 되는 이유에 대해 몇 가지 고려 사항은 다음과 같습니다.