베팅 게임의 근본적인 매력 중 하나는 플레이어의 관심과 사건의 문화적 변화를 인식하기 위해 계속해서 발전해 온 수단입니다. 크랩스(Craps)는 포커, 블랙잭, 바카라와 같은 잘 알려진 다른 클럽 테이블 게임의 이야기만큼 매혹적인 오랜 역사를 가지고 있습니다. 관절 뼈와 보호 장치부터 가장 유명한 인터넷 기반 클럽 게임 중 합법적인 위치를 차지하는 것까지 크랩스의 역사적 배경을 조사하세요. 카지노솔루션
크랩스의 역사적 배경을 살펴보기에 앞서, 이 게임에 포함된 내용에 대한 개요는 다음과 같습니다. Craps는 아주 오랫동안 사용되어 온 주사위 게임이지만 여전히 제공되는 가장 잘 알려진 도박 클럽 주사위 게임 중 하나로 남아 있습니다. 클럽에서 가장 활동적인 게임 중 하나인 크랩스는 일반적으로 조정 모드로 진행되며 한 테이블에 최대 20명의 플레이어가 참여할 수 있으며 각 플레이어는 교대로 "슈터"가 되어 주사위를 던집니다. 두 개의 주사위, 테이블 및 칩을 사용하여 베팅을 하는 크랩스의 궁극적인 목표는 슈터가 굴릴 주사위 평가를 정확하게 계산하는 것입니다.
크랩스 게임 방법을 알기 위한 원칙은 다소 직접적입니다. 주사위가 7이나 11(패스 베팅) 또는 2, 3, 12(Don't Pass 베팅)에 도착할지 확실히 판단하는 "패스 라인" 베팅으로 시작합니다. 그런 다음 슈터는 다음과 같이 게임을 시작합니다. "emerge" 롤로 알려진 어둠 속의 메인 샷입니다. 기본 롤이 7이나 11에 도달하는 경우 "패스" 라인에 베팅한 플레이어가 승리합니다.
그런 다음 다시 2, 3 또는 12가 나오면 "통과하지 않음"에 베팅한 사람들이 성공하게 됩니다. 다른 숫자(4, 5, 6, 8, 9 또는 10)가 나오면 "포인트"로 바뀌고 게임의 다음 단계가 시작됩니다. 라이브 벤더 도박 클럽 설정에서 판매자는 크랩스 테이블의 할당된 포인트 번호에 "ON"이라는 마커를 표시하여 플레이어가 추가 베팅을 할 수 있음을 표시합니다.
그 시점에서 게임은 7이나 포인트 숫자가 나올 때까지 슈터가 주사위를 던져 게임을 마무리하는 방식으로 계속됩니다. 처음에는 원리에 익숙해지는 데 시간이 걸릴 수 있지만, 더 많이 플레이할수록 더 간단해집니다. 또한, 초보 크랩스 플레이어가 이 매력적인 주사위 게임을 바로 익히는 데 도움이 되는 귀중한 팁이 부족함이 없습니다. 이 잘 알려진 게임이 언제, 어떻게 탄생했는지 알아보려면 계속 읽어보세요.
모든 면에서 보면 정확히 누가 크랩스를 디자인했다고 공언할 수 있는지에 대한 어느 정도의 암묵적인 기회가 있습니다. 이는 의심할 여지 없이 수백 년 동안 만들어진 가장 뛰어난 도박 클럽 게임 중 하나입니다. 몇 가지 이야기는 전투기가 전투 사이에 시간을 죽이는 방법을 모색했던 고대 로마 시대를 강조합니다. 그들은 생물의 관절뼈를 주사위로 활용하고 보호 장치를 즉석 테이블로 활용하여 베팅 게임을 시작했습니다.
또 다른 이야기는 "주사위"를 의미하는 아랍어인 Al Dar라는 아랍어 주사위 게임의 존재에 초점을 맞추고 있습니다. 이 게임은 12세기 100년이 지나 마침내 상인들에 의해 유럽에 전해졌습니다.
여기에서 보면 타이어의 윌리엄 경이라는 귀족이 캠페인 중 1125년경에 게임에 자신만의 변형을 가하고 이를 "Hazarth"(잠재적으로 궁전의 이름)라고 불렀던 것으로 보입니다.
이 게임은 1700년에 프랑스 술집에서 다시 시작되었으며, 이번에는 William of Tire의 "Hazarth" 근처에 있는 "Peril"이라는 이름이 사용되었습니다. 총판모집
스릴 넘치는 게임을 구성할 하드웨어가 거의 없을 것으로 예상되었기 때문에 "로드 크랩스"는 명성을 얻었고 프랑스인들은 "크랩스"라는 약간 특이한 이름을 붙인 최첨단의 책임이 있는 것으로 보입니다. 플레이어가 통로와 후면 입구의 주사위 위에 구부정하게 앉아 있으면 마치 개구리인 것처럼 느껴집니다. 이는 프랑스어로 "crapaud"입니다.
이 게임은 1805년 런던에서 뉴올리언스에 나타난 귀족과 플레이어에 의해 미국으로 가져온 것으로 인정됩니다. 크랩스의 변형에서 플레이어는 7을 움직여야 했습니다. 이것은 잘 알려진 도박 클럽 주사위 게임으로 바뀌었습니다. 미국 재단.
다음 100년 동안 게임은 주로 게임을 플레이한 위치에 따라 적용되는 다양한 결정 배열로 인해 적절한 수준의 경쟁을 추구했습니다. 따라서 1907년에 주사위 제작자인 John H. Winn은 오늘날 여러 라운드의 크랩스에서 볼 수 있는 하나의 표준 규칙 배열을 제시했습니다. 잘 알려진 두 가지 개선 사항은 크랩스 테이블 디자인에 대한 작업과 플레이어가 슈터에 대해 베팅할 수 있도록 허용하는 Don't Pass 베팅의 혁신이었습니다.
게임에서 미스터리가 제거되면서 크랩스는 악명으로 가득 차게 되었고 2차 대전 당시 미군 병사들의 전형적인 기분 전환이었습니다. 1960년대에 이르러 이 게임은 라스베거스와 카리브해 지역의 수많은 도박 클럽에서 하나의 요소로 바뀌었습니다.
요즘 크랩스 테이블은 플레이어가 하우스에 주사위를 던져 이상적으로 승리하도록 슈터에게 정력적으로 촉구하면서 활발한 활동과 수많은 장난이 일어나는 오늘날 베팅 기반의 핵심입니다.
이 게임은 주류 사회에 진출했으며 "Folks and Dolls", "A Bronx Story" 등 다양한 영화와 뮤지컬에서 조명되었습니다. 게임의 프로필은 효과적인 플레이어에게 매력적인 여섯 자리 보상을 제공하는 WCC(World Craps Title)와 같은 대규모 시상 대회에서도 이익을 얻었습니다.
1989년경부터 수많은 선수들이 브릴리언트 암 클럽(Brilliant Arm Club)에 입회하기를 원했습니다. 브릴리언트 암 클럽은 한 시간 이상 무실점 이동을 할 수 있는 슈터들을 위해 마련된 일종의 명예의 전당입니다. 가장 먼저 클럽에 합류한 사람은 스탠리 후지타케(Stanley Fujitake)였는데, 그는 7을 한 번도 다루지 않고 3시간 6분의 회의 동안 환상적인 것을 여러 번 움직이는 방법을 알아냈습니다. 그는 보상금으로 100만 달러를 집으로 가져왔습니다.
Craps의 가장 최근 발전은 인터넷을 기반으로 한 게임의 각색입니다. 웹에서 게임하는 대신 도박 클럽에서 크랩스를 플레이하는 방법을 고려하고 있다면 둘 사이에는 차이가 거의 없습니다. 크랩스 게임을 한 번도 해본 적이 없다면 먼저 테이블 디자인과 베팅할 수 있는 다양한 종류의 베팅 방법을 배워보세요. 게임에는 과도한 능력이나 혼란스러운 절차가 포함되어 있지 않기 때문에 배우기가 어렵지 않습니다. 물리적인 기반에서 플레이하는 동안 카르마에 의해 정해지지 않은 샷을 하는 반면, 온라인 도박 클럽은 RNG(불규칙 번호 생성기)를 활용하며 이는 각 게임이 공정하다는 것을 의미합니다. 어떤 식으로든 공정할 수 없습니다. , 모양이나 형태는 미리 정해진 결과입니다. 그럼에도 불구하고, 온라인 도박 클럽의 RNG가 크랩스 게임을 더욱 공정하게 만든다고 해서 여러분이 기회를 잡기 위해 알아야 할 승리 크랩스 시스템이 없다는 의미는 아닙니다. 바카라총판
비록 포커, 블랙잭 또는 도박 기계만큼 유명하지는 않지만 크랩스는 아직 세계 최고의 지상 기반 및 온라인 클럽 게임 중 하나이며 그 자체로 설명할 수 있는 계정을 가지고 있습니다. 누구나 흥미를 느낄 수 있는 인기 있고 추악한 플레이어, 영화 및 매혹적인 내기 이름이 적절하게 많이 있습니다. 여기에는 2009년 애틀랜틱 시티의 Borgata Lodging Gambling 클럽 및 스파에서 4시간 동안 연속으로 180,000달러를 벌어들인 Patricia Demauro의 모습이 포함되어 있습니다.
크랩스 플레이어, 몇 가지 흥미로운 이야기, 개인, 실제 게임 및 스릴 넘치는 클럽 게임을 플레이하게 만드는 요소를 조사해 보세요.
크랩스 테이블 디자인을 조사한다고 가정하면, 이 게임은 놀라운 규칙 때문에 가장 자극적인 인터넷 기반 도박 클럽 게임 중 하나라고 느낄 수 있습니다. 그렇더라도 테이블 주위에서 편안함을 느끼면(실제로 그리고 기본적으로) 게임을 이기고 기회를 유리하게 활용할 수 있습니다. 온라인 크랩스를 어떻게 플레이합니까? 실제로, 이 기사는 실제 현금을 위해 온라인 도박 클럽에서 크랩스를 플레이하는 방법을 알아내고 싶은 모든 이해를 제공할 것입니다. 크랩스는 풍부한 역사를 지닌 유명한 도박 클럽 주사위 게임에 기반을 두고 있습니다. (이에 대해서는 다음에 논의하겠습니다.) 이런 식으로 우리는 크랩스의 웅장한 세계로 들어가야 합니다.