이 인기 있는 주사위 게임의 시작은 영국군이 캠페인에서 싸우던 12세기와 비슷하게 거슬러 올라간다고 합니다. 이 사람들은 "Peril"이라는 아주 유명한 주사위 게임을 하곤 했는데, 이 게임은 지금 우리가 알고 있는 게임보다 확실히 더 당혹스러웠습니다. 데인저(Danger in the end)가 프랑스에 상륙한 시점부터 현지 사람들도 이를 즐기며 감상하기 시작했다. 카지노솔루션
그 이후로 프랑스 선원들은 호수를 건너 뉴올리언스까지 경기를 가져갔고, 이것이 북미를 알게 된 방식이었습니다. 이 배는 떠들썩한 미시시피 강 항로를 통해 중심부를 항해하면서 더욱 유명해졌습니다. 선원들은 이 게임을 "게"라고 불렀는데, 이것이 현재의 이름이 만들어진 방식입니다.
그러나 또 다른 소식통은 루이지애나의 부유한 순례자 가족의 자녀가 런던에서 뉴올리언스까지 경기를 가져갔다고 주장합니다. 그의 이름은 Bernard Xavier Philippe de Marigny de Mandeville이었습니다. 5부터 9까지 임의의 숫자를 선택할 수 있었던 지난 게임에서 기본 숫자를 7로만 개선했다고 합니다.
이 출처에서 알 수 있듯이 "crabs"라는 표현은 영어가 숫자 2와 3에 대해 제공한 이름을 암시합니다. 다른 사람들은 실제로 "craps"라는 표현이 양서류를 뜻하는 프랑스어 단어인crapaud에서 유래했다고 믿습니다. 쪼그리고 앉아 개구리처럼 보이던 길!
이름의 진짜 시작이 무엇이든, 이 게임이 제2차 세계 대전 중 전국 각지의 미국 남성들이 군대에 입대하면서 미국에서 매우 유명해졌음을 숨길 수는 없습니다. 이로 인해 전후 라스베거스와 카리브해 지역에서 악명이 일시적으로 상승했습니다.
장기적으로 게임은 변경되어 플레이하기 훨씬 더 단순해졌으며 컴퓨터화되었습니다. 믿거 나 말거나! 지구 반대편의 플레이어들은 다양한 종류의 웹 도박 클럽 주사위 게임에 참여할 수 있습니다.
개인이 클럽에서 크랩을 플레이하는 많은 이유 중 하나(분명히 빠른 속도의 장난을 제외하고)는 하우스 에지가 가장 최소화되어 있다는 것입니다. 이는 실제로 시간이 지나면 다른 게임보다 승리의 베팅을 할 가능성이 더 높다는 것을 의미합니다. 우리가 언급했듯이, 많은 신규 플레이어들은 테이블 형식 때문에 게임이 두렵다고 느끼는 경우가 많습니다. 그렇더라도 무슨 일이 일어나고 있는지 알고 문제가 해결되면 활동이 예상대로 실행되어야 합니다.
크랩스는 어둠 속에서의 게임입니다. 즉, 플레이하는 데 전문 지식이나 복잡한 절차가 필요하지 않습니다. 웹 게임과 지상 기반 클럽 게임 모두에서 일반적으로 비교 가능한 테이블 디자인과 베팅 종류를 알아야 합니다. 주요 차이점은 인터넷 게임이 불규칙한 숫자 생성기(종종 RNG라고 함)를 사용하여 게임이 공정하고 미리 정해진 결과가 없음을 보장한다는 것입니다.
비록 게임의 테이블 계획이 특정 플레이어에게 난해하게 보일 수도 있지만, 표준은 실제로 관찰하기 간단하므로 즉시 플레이할 준비를 해야 합니다. 크랩스가 다소 혼란스러워 보일 수 있는 이유 중 하나는 다른 클럽 테이블 게임과 비교하여 테이블 디자인에 훨씬 더 많은 세부 사항이 있다는 것입니다.
그럼에도 불구하고 테이블은 실제로 반영됩니다. 테이블의 왼쪽과 오른쪽이 모두 구별되지 않습니다. 도박꾼들이 이것을 이해하면 온라인 게임을 하는 것이 훨씬 덜 복잡해지고 편안해지면 더 간단해집니다.
게임의 필수 표준은 다음과 같습니다.
게임은 두 개의 주사위로 진행됩니다.
플레이 라운드는 어둠 속에서의 샷으로 진행됩니다.
테이블에 있는 플레이어들은 교대로(시계 반대 방향으로) 주사위를 던집니다.
주사위를 던지는 플레이어를 '슈터'라고 합니다.
테이블에 있는 모든 사람들은 어둠 속에서의 단독 샷의 결과에 내기를 걸 수 있습니다.
주사위 굴림의 결과는 두 개의 주사위의 앞면이 위로 향한 핍을 포함할 때 얻는 결과입니다(따라서 2겹 1 또는 "2"부터 2겹 6 또는 "12"까지 가능함).
자, 이상으로 기본적인 사항은 다 다루었습니다. 하지만 현재 우리는 주요 하이라이트의 일부를 조사하여 게임에 대해 좀 더 깊이 파고들어야 합니다.
우리는 아래에 있는 크랩스의 다양한 주사위 굴림을 조사해야 합니다.
게임의 각 시작 라운드는 "컴 아웃 롤(Come Out Roll)"로 시작됩니다. 여기서 베팅을 하고 싶은 플레이어는 "패스 라인(Pass Line)" 또는 "돈 패스 라인(Don't Pass Line)" 베팅을 베팅해야 합니다. 이 단계에서 선택할 수 있는 주요 선택 사항은 다음과 같습니다. 여기에서 슈터는 7이나 11을 움직이는 것을 목표로 삼고 그들이 이를 감독하는 경우 패스 라인에 베팅한 모든 플레이어가 베팅에서 승리하게 됩니다. 결과가 2, 3 또는 12일 경우 Don't Pass 베팅이 승리합니다.
이전에 언급된 숫자 중 어느 것도 굴리지 않으면 게임은 "포인트" 배치를 포함하는 다음 단계로 계속 진행됩니다. 슈터가 7을 움직이면 라운드가 종료되고 다음 슈터가 진행됩니다.
문제의 사실은 사수가 2, 3, 7, 11 또는 12(즉 4, 5, 6, 8, 9 또는 10) 이외의 숫자로 이동한 숫자입니다. 이 롤에서 - 다시 한 번, 테이블에 있는 사람들은 결과가 나오기 전에 베팅을 내려놓습니다. 슈터는 7을 이동하기 전에 포인트 번호를 배치(또는 "착륙")해야 합니다. 패스 라인에 대한 베팅은 그들이 생각하는 확률에 따라 성공을 가져옵니다. 이를 수행하는 방법을 알아보세요. 그럼에도 불구하고 포인트가 배치되기 전에 7이 이동하는 경우 Don't Pass Line 베팅이 승리합니다.
출현 및 포인트 롤은 게임의 주요 요소입니다. 그럼에도 불구하고 추가로 할 수 있는 몇 가지 종류의 베팅이 있습니다.
이것은 컴 아웃(Come Out) 롤의 패스 라인(Pass Line)에 베팅한 것입니다. 이것은 하우스 에지가 가장 적고 현금도 지불한다는 점에서 모든 베팅 중에서 가장 유명합니다. 7 또는 11이 나오면 성공하지만, 컴 아웃이 2, 3 또는 12이면 패스 베팅을 잃게 됩니다.
이 베팅은 Emerge에서 7이나 11이 움직일 경우 성공을 가져오고 2, 3 또는 12가 결과라고 가정하면 불행하다는 점에서 Pass Line 베팅과 동일한 방식으로 작동합니다. 주요 차이점은 포인트 번호가 배치된 직후에 Come 베팅이 이루어진다는 것입니다.
Don't Pass는 Pass 베팅과 반대되는 것으로 Come Out 판정에서 이루어집니다. 이 베팅은 슈터가 2, 3 또는 12(특정 게임의 경우)를 움직이면 승리하고 결과가 7 또는 11일 경우 패합니다. 여기서 문제의 사실은 일부를 가정하여 "설명"됩니다. 참조된 숫자 이외의 다른 숫자가 굴리고 그 전에 슈터는 7을 얻을 것이라는 기대를 갖고 계속 움직일 것입니다.
이 베팅은 Come 베팅과 반대되는 방식으로 작동하며, 실제로는 포인트가 배치된 후 언제든지 이루어지는 경향이 있습니다. 여기서 숫자 2나 3이 나오면 성공이고, 12가 나오면 동점입니다. 문제의 사실이 설명되고 포인트가 굴려지는 다른 숫자(4, 5, 6, 8, 9 또는 10)로 바뀌기 전에 이동되어야 하는 7 요구 사항입니다.
이 베팅에는 7이 나오기 전에 이동되는 숫자 6이나 8에 베팅하는 것이 포함됩니다. 플레이어는 테이블의 한쪽 또는 반대쪽에서 이러한 종류의 베팅을 추적할 수 있습니다.
이 베팅은 일반적으로 테이블의 중심에서 이루어집니다. 하드웨이는 4, 6, 8, 10의 네 가지 숫자로 구성됩니다. 펀터는 하드웨이를 굴리기 위해 정확한 쌍을 움직여야 합니다. 이러한 품질 중 하나에 해당하는 다양한 블렌드(예: 2와 6의 4)는 "섬세하다"고 생각됩니다. 섬세하거나 단순한 숫자는 불행을 초래합니다.
게임에서 하우스 이점을 특성화하는 것은 각각 고유한 정상적인 수익을 갖는 많은 베팅으로 구성되므로 간단하지 않습니다. 더욱이 이러한 방식으로 하우스 에지는 웹과 물리적 기반 모두에서 도박 클럽별로 이동합니다. 예를 들어, 특정 클럽의 베팅은 최대 14%의 하우스 혜택을 받을 수 있습니다.
현금을 균등하게 지불하고 구석에 위치하는 Huge 6 및 Enormous 8 베팅과 같은 테이블 위의 다양한 베팅과 Hardways는 "가장 극도로 끔찍한 기회"를 가진 베팅 중 하나입니다. 그들은 9.1%의 하우스 에지를 가지고 있습니다. 반면에 필드 베팅(용어집 참조)은 5.56%가 하우스로 가는 것입니다. 그러한 베팅은 귀하가 난폭하게 플레이할 경우 귀하의 자금에 막대한 해를 끼칠 수 있습니다(우리는 진심으로 그렇게 하지 말 것을 촉구합니다).
괜찮은 플레이어는 하우스 에지가 가장 낮은 베팅을 할 것입니다. 게임에서 할 수 있는 가장 현명한 선택은 하우스 에지가 1.36%로 낮은 Don't Pass/Don't Come 베팅과 1.41%의 하우스 어드밴티지를 갖는 Pass/Com 베팅입니다.
플레이어가 도박 클럽에서 웹과 연결이 끊어진 상태에서 평가할 수 있는 이 게임에는 다양한 종류가 있으며, 가장 잘 알려진 것이 "뱅크 크랩스"입니다.
모든 변형은 고유한 지침 배열, 베팅 선택 및 클럽 기회를 유지하는 동시에 플레이하는 사람들에게 놀라운 즐거움을 선사합니다. 다음은 품종의 일부를 간략하게 살펴보겠습니다. 총판모집
클럽 게임을 요약하면 이것은 가장 유명한 종류의 크랩이며 누구나 온라인과 실제 도박 클럽에서 플레이어에게 찾을 수 있는 게임입니다. 이 게임은 놀라운 형식의 특별한 테이블을 활용하여 진행됩니다. 이 종류의 플레이어는 주사위를 굴리기 전에 실제 또는 가상 테이블의 피팅 세그먼트에 자신의 지분을 넣습니다.
이름에서 알 수 있듯이 이것은 게임의 기본적인 변형입니다. 여기서 범인은 주사위를 한 번만 던집니다. 결과가 2, 3, 4, 10, 11, 12이면 성공이고, 5, 6, 7, 8, 9이면 성공입니다. 불행. 이 변형은 2.8%의 페어하우스 혜택을 제공하며, 이는 일부 웹 기반 클럽의 다른 게임보다 훨씬 좋습니다.
그렇지 않으면 "멍청이", "어떤 상황에서도 절대" 또는 "계략"이라고 불리는 이것은 온라인 도박 클럽에서 플레이할 수 있는 또 다른 흥미롭고 잘 알려진 크랩스 변형입니다. 이 게임은 패스 라인 베팅에서 2, 3 또는 12가 실행되는 경우 플레이어가 잃지 않는 다양성을 만들기 위해 오래 전에 개발되었습니다. 이 품종은 미시시피와 같은 주에서 매우 잘 알려져 있습니다.
베팅하는 모든 사람이 높은 지분을 베팅할 필요는 없으며 기본적으로 지속적으로 베팅할 필요는 없으며 제한이 낮은 게임은 이러한 유형의 플레이어에게 이상적입니다. 이를 통해 상상할 수 있는 최소한의 보상으로 게임에 참여할 수 있으므로 한 게임에서 자금을 확보하는 데 스트레스를 받을 필요가 없습니다. 모든 육상 기반 도박 클럽에 낮은 제한 테이블이 포함되는 것은 아니지만 플레이어는 웹상의 수많은 도박 클럽에서 이러한 다양한 게임에 참여할 수 있습니다. 일부 지역에서는 낮은 제한의 게임 플레이가 허용됩니다. 즉, 현금으로 플레이할 준비가 될 때까지 한 푼도 지불하지 않고 플레이할 수 있습니다. 이것은 온라인 크랩스의 복잡한 세부 사항을 알아가는 놀라운 접근 방식입니다!
높은 브레이킹 포인트는 일반 플레이어와 핫샷 모두에 적합합니다. 이는 각 주사위 굴림에 베팅할 수 있는 금액에 대해 더 높은 컷오프 포인트가 있는 테이블입니다. 일반적으로 이 품종에 대한 기본 베팅은 $1부터 시작하며 때로는 $1,000를 초과하는 최대 한계점이 있습니다. 따라서 낮은 판돈을 건 사람은 어떤 경우에도 낮은 판돈을 걸 수 있는 반면, 핫샷은 더 높은 판돈을 걸 수 있습니다.
이름에서 알 수 있듯이 이 품종은 뉴욕 출신입니다. "이중 엔드 벤더"로 알려진 특별한 크랩스 테이블에서 플레이되는 이 흥미로운 게임 요소는 Come, Don't Come 및 Put down 베팅입니다. 이 게임을 다르게 만드는 것은 펀터들이 지정된 "박스 번호"(4~7, 9 또는 10)에 베팅한다는 것입니다. 이 게임은 플레이어에게 진정한 기회를 제공하지만 클럽은 모든 보상에 대해 5% 커미션을 받습니다.
이것은 "부자가 되거나 시도에 실패하는" 정신을 추론하지 않습니다. 모든 것이 동일하다면 이 다양성은 단 한 번의 요소에 불과합니다. 이 게임은 다루기가 쉽기 때문에 아직 플레이 방법을 모르는 초보 플레이어를 위한 훨씬 더 간단한 게임입니다. 숫자 6은 성공을 의미하고 숫자 1은 순간의 불행을 의미합니다. 이 다양한 숫자는 포인트를 배치하는 데 사용됩니다. 일반적으로 사수는 1이 굴리기 전에 3개의 굴림을 갖게 됩니다. 그렇지 않은 경우 버킷 킥은 다음 플레이어에게 전달되고 한 라운드가 더 시작됩니다.
이는 다양한 지침을 유지하면서 게임을 더욱 간단하게 표현한 것입니다. 여기에서 슈터가 가장 기억에 남는 굴림에서 2 또는 3을 움직이면 주사위가 반환되고 다시 한 번 던져집니다. 어쨌든 11이나 12가 나오면 그것은 프로그램된 승리입니다. 다른 숫자는 포인트를 배치하고 슈터는 배치된 하이라이트 승리보다 더 높은 결과를 이동해야 합니다. 하이 포인트 게임의 하우스 이점은 2.35%로 표준 게임보다 높습니다.
이 다양성에는 Come 또는 Don't Come 베팅이 포함되지 않습니다. 또한 하우스는 올바른 베팅에 대해 수수료를 받지 않습니다. 베팅 마스터인 John Scarne이 개발한 이 품종은 가장 유명하지 않은 품종입니다. 플레이하는 것은 재미있고 매우 만족스럽습니다. 그러나 선택한 도박 클럽에서만 이용할 수 있습니다.
마찬가지로 Sic Bo 및 Lightning Dice와 같은 다른 주사위 게임에서도 크랩을 플레이하는 올바른 방법이 없습니다. 이러한 종류의 클럽 게임은 단순히 카르마와 주사위에서 나타나는 특정 조합의 일반적인 확률에 기반을 두고 있기 때문에 특별한 방법론을 형성할 필요가 없습니다. 게임에 베팅하면 롤이 모든 것을 결정하고 즉시 종료됩니다. 주사위의 결과는 어떠한 경우에도 영향을 받을 수 없습니다. 모든 사항을 고려하여 게임 경험에 도움이 되는 몇 가지 지원 팁과 필수 기술을 모았습니다.
열정이 넘치는 웹 기반 포커 및 라이브 벤더 도박 클럽 게임과 마찬가지로, 플레이하기 전에 게임 지출 계획을 세우는 것이 중요합니다. 이는 귀하의 자금을 일정하게 유지하는 데 도움이 되며 베팅에 대한 현금 전체가 소진되지 않도록 보장합니다.
이러한 컷오프 포인트는 크랩스 방법론의 수명에 영향을 미칠 수 있습니다. 이런 방식으로 실제로 이러한 컷오프 지점을 기준으로 자금을 살펴보고 진행 중인 상호 작용에 부족할 경우를 대비해 떠날 준비를 하는 것이 중요합니다.
인터넷 기반 오프닝과 같은 웹 클럽 게임을 하거나, 두어 잔의 음료수를 마신 동안 지상 도박 클럽에 베팅하는 것은 항상 현명한 생각이 아닙니다. 당신은 건전한 판단력을 사용하려는 경향이 적고 자금보다 더 많은 돈을 지출하게 될 수 있습니다. 끔찍한 하루를 보냈거나 기분이 좋지 않을 때 베팅하는 경우에도 마찬가지입니다. 당신은 현재 일어나고 있는 일을 악화시킬 수 있는 불만 때문에 일하게 될 것입니다. 우리는 더 밝은 태도를 가질 때 하루 더 계속해서 돌아올 수 있다는 사실에 비추어 떠나서 뭔가 다른 것을 달성하는 것을 권장합니다.
당신이 이해하지 못하는 게임을 하는 것은 그다지 어리석은 일이 아닙니다. 이런 식으로 배우기 간단하다고 생각되는 다양한 종류를 선택한 다음 추가 검사를 하고 의심 없이 플레이를 시작하기 전에 데모 모드에서 시험해 보는 것이 더 현명합니다.
크랩스는 카드상어에게 귀중한 문을 열어주는 다양한 베팅을 제공합니다. 일부는 좋은 하우스 엣지를 갖고 있는 반면, 일부는 가장 끔찍한 기회를 갖고 있습니다. 어쨌든 이것이 이 게임에서 할 수 있는 다양한 유형의 놀라운 베팅을 모두 평가하는 데 방해가 되어서는 안 됩니다. 모든 것을 고려해 볼 때, 가장 끔찍한 확률을 가진 베팅은 올바른 결과를 얻을 수 있는 적절한 행운이 있다고 가정할 때 실제로 가장 많은 수익을 얻습니다!
언제 현금화해야 하는지 아는 것은 기본적으로 게임 지출 계획을 세우는 것만큼 중요합니다. 이렇게 하면 빡빡한 상황에 처할 때까지 일련의 승리를 계속 시도하는 것을 방지할 수 있습니다.
다음은 크랩스에서 사용되는 기본 용어의 일부에 대한 간단한 용어집입니다.
프로 - 1의 가치를 보여주는 먼지를 물린 것입니다.
베팅 오른쪽/오른쪽 베터 - 패스 라인에 베팅하는 것을 암시합니다. 이 용어는 대부분의 플레이어가 패스 라인에 베팅할 때 사용되므로 일반적으로 테이블의 나머지 부분에 베팅하는 것을 의미합니다.
부정확/잘못된 베터 베팅 - Don't Pass Line에 베팅. 이는 베팅 권리에 어긋나는 것입니다.
뼈 - 주사위를 말하는 다른 방법입니다.
청년 - 판매자 또는 게임 호스트.
Centerfield - 크랩스 테이블의 "필드의 초점"에 가깝기 때문에 9를 암시합니다.
Pooping out - 나오기 굴림에 2, 3 또는 12를 던지는 활동입니다.
푸우 번호(또는 그냥 "쓰레기") - 2, 3, 12.
필드 베팅 - 다음 주사위 굴림에 2, 3, 4, 9, 10, 11 또는 12가 나타날 것이라는 이상한 베팅입니다.
하드 숫자 - 임의의 쌍; 예를 들어, 두 개의 4는 "하드 8"을 구성합니다.
보호 - 또 다른 베팅 패배를 방지하기 위해 설정된 베팅입니다.
일반 - 컴 아웃 롤에서 7 또는 11이 나옵니다.
7 아웃 - 포인트 번호를 배치하기 전에 7을 이동합니다.
뱀의 눈 - 주사위에 1이 몇 개 표시됩니다.
실제 베팅 - 다음 롤에 진행되는 베팅입니다. 바카라총판