Ebook - Computação Criativa - Escola de Pós-Graduação em Educação de Harvard: Traduzido por Rede Brasileira de Aprendizagem Criativa ( aprendizagemcriativa.org) e Universidade Estadual de Feira de Santana (UEFS), o guia traz um conjunto de ideias, estratégias e atividades para uma introdução à computação criativa usando a linguagem de programação Scratch. As atividades foram desenvolvidas considerando a familiaridade e a crescente fluência na computação criativa e no pensamento computacional. As atividades incentivam a exploração de conceitos-chaves do pensamento computacional (sequências, laços, paralelismo, eventos, condicionais, operadores, dados) e práticas-chaves do pensamento computacional (experimentação e iteração, testes, depuração, reutilização e remixagem, abstração e modularização). Saiba mais sobre o que é o pensamento computacional e como avaliar o aprendizado dos alunos com os recursos disponíveis no apêndice deste guia, ou no endereço: http://scratched.gse.harvard.edu/ct
🌐 Link: https://lcl.media.mit.edu/resources/readings/creative-computing-guide.pt.pdf
Scratch - Gratuito: Este aplicativo permite que os alunos usem suas habilidades de codificação para projetar suas próprias histórias e jogos interativos. Scratch é uma linguagem de programação criada em 2007 pelo Media Lab do MIT.
🌐 Link: https://scratch.mit.edu/
ScratchJr, - Gratuito: Este aplicativo permite que os alunos usem suas habilidades de codificação para projetar suas próprias histórias e jogos interativos. "Ao encaixar blocos de programação gráfica, as crianças podem fazer os personagens se moverem, pularem, dançarem e cantarem. Nesse processo, as crianças aprendem a resolver problemas, criar projetos e se expressar criativamente no computador. Elas também usam matemática e linguagem em um contexto significativo e motivador, apoiando o desenvolvimento da matemática e da alfabetização na primeira infância. Com o ScratchJr, as crianças não apenas aprendem a codificar, elas codificam para aprender. "
🌐 Link: https://www.scratchjr.org/
A hora do código: Experimente um tutorial de uma hora projetado para pessoas de todas as idades em mais de 45 idiomas. Junte-se a milhões de estudantes e professores em mais de 180 países começando com uma Hora do Código.
🌐 Link: https://hourofcode.com/br/learn
A hora do código Khan Academy: A Hora do Código com a Khan faz parte do movimento global promovido pela Semana de Educação em Ciência da Computação e a Code.org e atinge dezenas de milhões de estudantes em mais de 180 países, por meio de uma introdução de uma hora à ciência da computação e programação de computadores. Veja como é simples preparar sua turma para a Hora do Código
App Inventor: O MIT App Inventor é um ambiente de programação visual intuitivo que permite que todos – até mesmo crianças – criem aplicativos totalmente funcionais para telefones Android, iPhones e tablets Android/iOS. Aqueles que são novos no MIT App Inventor podem ter um primeiro aplicativo simples em funcionamento em menos de 30 minutos. Além disso, nossa ferramenta baseada em blocos facilita a criação de aplicativos complexos e de alto impacto em tempo significativamente menor do que os ambientes de programação tradicionais. O projeto MIT App Inventor busca democratizar o desenvolvimento de software, capacitando todas as pessoas, especialmente os jovens, a passar do consumo de tecnologia para a criação de tecnologia.
🌐 Link: https://appinventor.mit.edu/
Apple Swift Playgrounds: Swift Playgrounds é um aplicativo revolucionário para iPad e Mac que torna o aprendizado do Swift interativo e divertido. Não requer conhecimento de codificação, por isso é perfeito para alunos que estão começando. Resolva quebra-cabeças para dominar o básico usando Swift - uma poderosa linguagem de programação criada pela Apple e usada por profissionais para construir os aplicativos mais populares da atualidade. Em seguida, enfrente uma série de desafios e avance para playgrounds mais avançados projetados pela Apple e outros desenvolvedores líderes.
Applied Digital Skills - Goolge: Ensina habilidades digitais práticas com um currículo em vídeo gratuito baseado em projetos. Ensine e aprenda habilidades digitais práticas necessárias para os empregos de hoje e amanhã com nossas vídeo aulas gratuitas
🌐 Link: https://applieddigitalskills.withgoogle.com/s/en/home
Arduino Bluetooth é uma ferramenta de comunicação Bluetooth usada por desenvolvedores de microcontroladores para conectar-se facilmente a vários módulos Bluetooth. A interface amigável facilita o trabalho com dados, enquanto o armazenamento de dados local os protege contra adulterações.
🌐 Link: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.arbl.arduinobluetooth&pli=1
Bee-Boot - Sugestões de atividades de programação para a Educação Infantil
🌐 Link: https://www.pinterest.pt/deolindalemos/bee-bot/
BlocksCAD: permite aos alunos projetar modelos 3D usando suas habilidades de computação e codificação. O site oferece materiais de aprendizagem e conteúdo curricular que os professores podem integrar facilmente em suas aulas. Ele oferece planos de aula detalhados alinhados aos padrões, recursos de desenvolvimento profissional, cursos online, webinars e vários outros materiais para ajudar professores, alunos e educadores a tirar o melhor proveito do BlocksCAD em seu ensino / aprendizagem. ($)
🌐 Link: https://www.blockscad3d.com/
CODE. ORG: é uma organização sem fins lucrativos dedicada a expandir o acesso à ciência da computação em escolas e aumentar a participação das mulheres e das minorias não representadas. Nossa visão é de que todo estudante em toda escola tenha a oportunidade de aprender ciência da computação, assim como aprende biologia, química ou álgebra. Oferecemos o currículo mais utilizado para o ensino de ciência da computação nas escolas de ensino fundamental e médio. Também organizamos a campanha anual Hora do Código, que envolveu 10% de todos os alunos do mundo. A Code.org é apoiada por doadores generosos, incluindo a Amazon, o Facebook, o Google, a Infosys Foundation, a Microsoft e muitos outros.
🌐 Link: https://code.org/
Code Monkey: Experimente os cursos de codificação GRATUITOS de uma hora da CodeMonkey para apresentar aos seus alunos o básico da Ciência da Computação de uma maneira fácil e divertida. Com 30 desafios de codificação, Coding Adventure leva cerca de uma hora para ser concluído.
🌐 Link: https://www.codemonkey.com/hour-of-code/coding-adventure/
CODE.GAME: é uma plataforma de aprendizagem de codificação de propriedade da Codemao (Shenzhen Dianmao Technology Co., Ltd, comprometida em fornecer produtos e serviços de codificação de qualidade para crianças e adolescentes de 3 a 18 anos, incluindo plataformas de codificação gráfica e cursos relevantes. Os alunos podem usar gráficos linguagem de programação para criar projetos como jogos, softwares, animações e histórias com a finalidade de treinar suas habilidades de raciocínio lógico, desmontagem de tarefas, conexão interdisciplinar, estética e trabalho em equipe e estabelecer uma base sólida para a educação STEAM.
🌐 Link: https://code.game/home
Craftbox: Brinquedos inteligentes para pequenos inventores. Envelopes contendo tabuleiro, peças, Apostilas com instruções de uso e atividades .
Doodle comemorativo Google: Durante a Semana de Educação em Ciência da Computação , comemoramos 50 anos desde que as linguagens de programação para crianças foram apresentadas ao mundo com uma criação muito especial (e amigo peludo): nossas primeiras crianças focadas na codificação do Google Doodle! O Doodle de hoje foi desenvolvido por meio do trabalho em equipe de não uma ou duas, mas de TRÊS equipes: a equipe Google Doodle, a equipe Google Blockly e pesquisadores do MIT Scratch !
🌐 Link: https://www.google.com/doodles/celebrating-50-years-of-kids-coding
Dremel Lab: Incorpore os planos de aula baseados em padrões da Dremel em sua sala de aula e crie os seus próprios para compartilhar com outras pessoas! Como as ferramentas STEM em Chromebooks transformam alunos em criadores e inventores.
🌐 Link: https://digilab.dremel.com/
Drones - Parrot Education: traz a revolução da aviação para alunos e professores, para que eles possam construir confiança e competência com drones. Voar alto conecta-se a muitas disciplinas, incluindo ciência, tecnologia, engenharia e matemática (STEM), bem como cinema, mídia e jornalismo. Workbench é o centro de projetos e ferramentas para ajudar os educadores a integrar drones na sala de aula. É uma plataforma para ajudar os alunos a programar e voar seus drones ao lado de outros dispositivos, tudo em um local baseado em navegador. Através do Workbench, os drones Parrot podem ser programados para interagir com outros dispositivos, como Sphero SPRK + e micro: bit!
🌐 Link:https://edu.parrot.com/
Ebooks sobre programação para estudantes: Todos são em inglês e pagos.
🌐 Link: https://www.educatorstechnology.com/2020/02/guides-to-help-kids-learn-coding.html
Eletrônica Circuit Scribe: os alunos que seguram uma caneta podem aprender como os circuitos funcionam. Nosso mundo e quase todas as ferramentas ou dispositivos que usamos dependem de circuitos. O Circuit Scribe simplifica e desmistifica os circuitos, permitindo que os usuários transformem um esboço ou diagrama em um circuito real no papel. Abaixo você pode encontrar nossas atividades STEM e STEAM alinhadas aos padrões interessantes e divertidas.
🌐 Link:https://circuitscribe.com/
Etoys programação: É um recurso educacional para trabalhar idéias poderosas com crianças um ambiente de autoria multimídia e um sistema de programação visual, um software livre que roda em praticamente todos computadores pessoais .Crie diferentes tipos de aplicativos interativos; apresentações, animações, jogos. Construir um projeto: Construa objetos que realizam vários tipos de ações seguindo um script.
🌐 Link: http://www.squeakland.org/
Google - Code with Google: Aprenda a programar com o Google. O Code with Google Ajudar os educadores a dar aos seus alunos confiança na ciência da computação, avançar suas habilidades e prepará-los para o futuro.
Google Grasshopper: App de programação para iniciantes. Criado por uma equipe de programadores dedicados do workshop do Google para produtos experimentais, a Area 120. Programar está se tornando uma habilidade essencial, e queremos que todos possam aprender sobre isso, mesmo quando a vida estiver corrida
🌐 Link: https://learn.grasshopper.app/
KODU Microsoft - Kodu, originalmente chamado de Boku, é um ambiente de programação visual, desenhado para ser acessível para crianças e divertido para qualquer um. Kodu pode ser executado no Microsoft Windows e no Xbox 360. Ele foi lançado no Xbox LIVE Marketplace .
🌐 Link: https://www.kodugamelab.com/
Lego Education: Para apoiar os professores no acompanhamento das últimas orientações locais sobre a limpeza e a desinfecção das salas de aula e dos materiais de aprendizagem, desenvolvemos as seguintes diretrizes.
LightBot é um jogo de quebra-cabeça baseado em codificação; secretamente ensina lógica de programação enquanto você joga, é um jogo de desafios de programação: um jogo de desafios que usa a mecânica do jogo fortemente baseada em conceitos de programação. O Lightbot possibilita que os jogadores ganhem prática e entendimento dos conceitos básicos de controle de fluxo, tais como procedimentos, laços e condições, apenas dirigindo um robô com comandos para acender os ladrilhos do chão. Professores ao redor do mundo estão optando pelo Lightbot como primeira opção ao invés de outros jogos e softwares ao introduzir seus alunos no mundo da programação.
🌐 Link: https://lightbot.com/
LittleBits: Encontre lições para ensinar pensamento computacional e programação ou uma atividade para melhorar o que seus alunos estão aprendendo em matemática, ciência ou linguagem ou artes. Mergulhe na engenharia e no ciclo de invenção com 100 aulas criativas e guias informativos para trazer VAPOR para sua sala de aula.
MakeCode : Oferecido pela Microsoft é a maneira perfeita de começar a programar e criar com o micro: bit da BBC. Os blocos codificados por cores são familiares para qualquer pessoa que já tenha usado o Scratch, e ainda assim são poderosos o suficiente para acessar todos os recursos deste minúsculo computador . Você também pode mudar para JavaScript para ver o código baseado em texto por trás dos blocos.
🌐 Link: https://makecode.microbit.org/
MIT App Inventor: é um ambiente de programação visual intuitivo que permite a todos - até crianças - criar aplicativos totalmente funcionais para smartphones e tablets. Aqueles que são novos no MIT App Inventor podem ter um primeiro aplicativo simples instalado e funcionando em menos de 30 minutos. E mais, nossa ferramenta baseada em blocos facilita a criação de aplicativos complexos e de alto impacto em muito menos tempo do que os ambientes de programação tradicionais. O projeto MIT App Inventor visa democratizar o desenvolvimento de software ao capacitar todas as pessoas, especialmente os jovens, para passar do consumo de tecnologia à criação de tecnologia.
🌐 Link: https://appinventor.mit.edu
NASA- MICROSOFT LEARN FOR NASA: Crie habilidades técnicas para a exploração do espaço Explore os módulos e os roteiros de aprendizagem inspirados pelos cientistas da NASA, a fim de preparar você para uma carreira na exploração do espaço.
🌐 Link: https://docs.microsoft.com/pt-br/learn/topics/nasa?_lrsc=fb5da687-f816-4086-85c8-7018893569a0
PictoBlox: Ferramenta de Criação para Codificação, AI, AR-VR e Robótica Revolucionária plataforma de programação baseada em blocos e Python para crianças e adolescentes aprenderem programação por meio de projetos criativos e envolventes.
🌐 Link: https://pictoblox.ai/
PictoBlox - Python and Block-Based AI Programming Software for Kids (thestempedia.com)
Python na Educação: Nesta página estarão reunidos todos os materiais disponíveis para facilitar o trabalho de professores e coordenadores de cursos de programação de computadores utilizando Python.
Raspberry Pi: Gratuito A computação é um aspecto vital do mundo de hoje. Queremos capacitar professores para dar aos jovens as habilidades de que precisam para moldar este mundo. É por isso que oferecemos cursos de treinamento em CPD de alta qualidade, recursos em sala de aula e eventos online para professores.
Repl.it: Ambiente de codificação que permite aos alunos codificar, compilar e executar código em mais de 30 linguagens de programação. Use o IDE gratuito e colaborativo no navegador para codificar em mais de 50 idiomas - sem gastar um segundo na configuração. Aprenda a codificar com mais de 3 milhões de programadores, tecnólogos, criativos e alunos apaixonados de todos os tipos. Importe, execute e colabore em milhões de repositórios GitHub com 0 configuração manual. De Python a C ++, a HTML e CSS, fique em uma plataforma para aprender e codificar em qualquer linguagem que desejar.
🌐 Link: https://repl.it/
Sphero Edu: Torna a robótica mais acessível para salas de aula através de um currículo alinhado ao STEM e atividades práticas de codificação. Desenhe caminhos ou use blocos que representem código e, em seguida , escreva seus próprios programas de texto Javascript. Vá #BeyondCode com atividades STEAM e dados de sensor ao vivo. Sphero Edu fornece um conjunto de ferramentas ilimitado para combinar alfabetização digital, criação, criatividade e descoberta. Embora a codificação e as habilidades do século 21 sejam necessárias, Sphero vai além do código ao incorporar robótica e tecnologia com atividades STEAM colaborativas, alimentando a imaginação dos alunos de uma forma que nenhum outro programa educacional consegue. Navegue pelos projetos alinhados aos padrões do Sphero apresentados abaixo e explore a tela de blocos de vários dispositivos onde você pode programar um Sphero para controlar um drone e muito mais!
🌐 Link: https://edu.sphero.com/
Stencyl: é um ambiente de programação que em sua versão gratuita permite: Desenvolva minijogos em Flash. Navegue por uma biblioteca de recursos gratuitos criados por usuários para serem integrados ao jogo. Acesse materiais como kits com rotinas de amostra, procedimentos, funções e jogos. Participe de uma comunidade virtual, contribuindo e acessando recursos para o programa.
🌐 Link: http://www.stencyl.com/
Tinkercad: é um aplicativo gratuito e fácil de usar para projetos 3D, componentes eletrônicos e codificação. É usado por professores, crianças, amadores e projetistas para imaginar, projetar e fabricar qualquer coisa!
🌐 Link: https://www.tinkercad.com/
Tynker: permite a todos, de iniciantes a programadores avançados para codificar com atividades baseadas em interesses. A maneira divertida de aprender programação e desenvolver habilidades de pensamento crítico e resolução de problemas! De 5 a 17 anos.
🌐 Link: https://www.tynker.com/
Trinket.io: é um ambiente de codificação baseado na Web e torna a programação acessível, sem a necessidade de fazer login ou instalar software. O Trinket permite que você execute e escreva código em qualquer navegador, em qualquer dispositivo. Os trinkets funcionam instantaneamente, sem a necessidade de fazer login, baixar plug-ins ou instalar software. Compartilhe ou incorpore facilmente o código com suas alterações quando terminar.
🌐 Link: https://trinket.io/
Turtlebots: é um programa que permite programar mecanismos robóticos que estão conectados a um computador, usando o método de blocos programáveis (como no Scratch). Trabalhar baseado nos mecanismos suportados por este programa, como Lego Mindstorms, Fischer, Butiá, Arduino.
🌐 Link: https://www.fing.edu.uy/inco/proyectos/butia/files/package/
Vidcode: Ajuda os alunos a aprender a codificar através de tutoriais de tamanho reduzido sobre como criar efeitos de vídeo, memes e muito mais. Com o Vidcode, você aprenderá a codificar enquanto cria projetos visuais incríveis, como criadores de memes, filtros Snapchat e videogames! Em seu primeiro tutorial de Vidcode, você criará um filtro de vídeo e codificará um gráfico para mover com o mouse. Quando estiver pronto para salvar e compartilhar seu projeto, clique em ENVIAR na parte superior da tela.
🌐 Link: https://www.vidcode.com/