名前:Tenkai
種族:魚類
年齢:推定23歳
UnrealEngineを用いたコンテスト UE4ぷちコン に参加した際に制作した作品です。
制作ツール:Unity 製作期間:二か月
シューティングハンター
Unityでの開発経験が浅かったことと、Android向けに開発したアプリがなかったため
制作しました。
広告収益の付け方を学ぶこと、Googleストアで配信して遊んでもらうことを目的にしていました。
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制作ツール:UnrealEngine4 製作期間:二か月ほど
バーチャル夏休み
第14回UE4ぷちコンで制作した作品です。
「夏祭り」というお題に沿って、お祭り会場で屋台を周るというコンセプトで制作しました。
この作品を通して色々なゲームを詰め込み、それを一つ遊びとして成立させることを目指しました。
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制作ツール:UnrealEngine4 製作期間:一か月
スノードロップに聖水を
第13回UE4ぷちコンで制作した作品です。
「さく」というお題に沿って、花を咲かせると解釈して制作しました
この作品を通して色々なゲームを詰め込み、それを一つ遊びとして成立させることを目指しました。
水を与えることを遊びにするにはどのようにすればいいのかを考え、目的を”すべての植木鉢の花を咲かせる”ことにしました。正確に水を花に与えることで花が咲くことにして、そこに時間概念を加えることで競技性を与えて繰り返し遊べるように工夫した。
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UnrealEngineなどで学習目的で制作した一覧です
web上で遊べるクレーンゲームを製作
攻撃時の処理やアニメーションなどの処理
ボタン長押し等で強化される攻撃の処理
タイミング良くアクションを起こすことで相手の攻撃を無効化して攻撃を跳ね返す処理
プレイヤーが任意の相手に自動でカメラを向ける処理。それと連動した武器の着脱処理
攻撃が届かない距離に攻撃する処理距離に応じて攻撃の値が変わる処理を加えています。
ライントレースを用いて位置情報を取得し、攻撃時に取得した位置にワープする処理。
プレイヤーがこのアクションをしている間攻撃時の判定を受け付けない処理
EpicOnlineSarvicesを用いて、遠くにいる相手と一緒に遊ぶことができる処理。
UnrealEngineを用いたコンテスト UE4ぷちコン に参加した際に制作した作品です。
・壁紙イメージギャップ解消アプリ
概要:展示されている壁紙を部屋に飾った際の違和感を最小限に抑えるアプリ
方法:展示されている壁紙を撮影し、画像として織り込み、アプリ内の仮想空間に投影する。
明るさと家具を調節して実際のお部屋に近づけた状態で想像することができる。
ツール:Unity、VisualStudio(C#,JavaScript)、Blender
・課題制作お助けツール
概要:日付や名前など毎度作成の必要な個所を自動で作成してくれる
方法:Exeファイルを実行すると共通箇所と今日の日付を指定パスのファイルに上書きする。
ファイルから作成することも可能。
ツール:VisualStudio(Java)
・簡易チャットサイト
概要:クライアントが入力した入力情報をサーバー側で時系列順に表示するサイト
ログを記録する事も可能
方法:phpで入力した情報をサーバーに送信して、受信した情報に時間情報を加えて上から時系列順に表示
受信したデータと時間情報をtxtファイルの情報に追加した上で上書きしていた。
ツール:VisualStudio(php)、MySQL、Apache
・ミニゲーム
概要:Windowsフォームを用いて制作したブロック崩しとクリックゲーム
方法:VisualStudioのWindowsフォームとC#のみで作成
ツール:VisualStudio(C#)
使用言語:C++/C/JavaScript/C#/Java/PHP/Pyson3/R/Basic/アセンブリ /HTML5/CSS3/Oracle
使用ツール/ライブラリ:UnrealEngine/Unity/VisualStadio/VisualStadioCode/Bracket/DXライブラリ/JQuery/MySQL/Bootsrap5/blender/maya/ 3Dmax/Modo/MediBangPaint/Adobe Substance painter
使用サービス:EpicGamesOnlineService/AmazonWebService/