Programmer un micro-ordinateur de poche

Il existe des ordinateurs si petits qu’ils tiennent dans la poche, les smartphones, mais aussi des micro-ordinateurs plus simples et beaucoup moins coûteux que l’on peut s’amuser à programmer pour créer des tas d’applications. Nous allons en tester un. 

Séance 1 : Étude de la carte à microcontrôleur « BBC micro:bit »


S1_Etude_Micro_Bit.pdf

Séance 2 : Test des capteurs et actionneurs


Afin de tester les capteurs et actionneurs du Micro:bit, vous allez réaliser quelques petits programmes.

Tout d’abord, rendez-vous sur le site permettant de programmer le Micro:bit en ligne :
                                    https://makecode.microbit.org/#editor

Ensuite, réalisez et testez les programmes présentés dans les 5 vidéos ci-dessous. Enregistrez vos programmes au fur et à mesure en cliquant sur « Télécharger ». Nommez-les du nom du capteur correspondant.

A l’aide de Libre Office Dessin et de l’outil capture de Windows, réalisez un document titré « Test des capteurs et actionneurs du Micro:bit » où vous ferez figurer une copie du programme et le nom du capteur qui correspond.

Test des boutons A et B

Test du capteur de température

Test du capteur de lumière

Test de l’accéléromètre

Test de la boussole



Séance 3 : Réalisation de programmes complexes


Séance 3 : Réalisation de programmes complexes

Temps imparti : 1 heure maximum

Maintenant que vous avez découvert la carte micro:bit, essayez de relever les défis suivants.
A chaque fois que vous aurez réalisé un défi, enregistrez votre programme et appelez le professeur pour valider.

Défi n° 1 : Programmer un shifumi

Vous devez programmer le célèbre jeu du pierre – feuille – ciseaux. Objectif : On secoue le micro:bit. Celui-ci choisit une figure au hasard parmi « pierre », « feuille » ou « ciseaux » (voir matrice des LED correspondantes ci-dessous). Lorsqu’on arrête de le secouer, le micro:bit affiche son choix.

Indice : Vous devrez utiliser une variable à laquelle vous attribuerez aléatoirement (= au hasard) un numéro (1, 2 ou 3) et selon le numéro choisi vous ferez afficher la pierre, la feuille ou les ciseaux.

Défi n° 2 : Programmer un dé à 6 faces

Vous devez programmez un dé à 6 faces de telle sorte que lorsqu’on secoue le micro:bit, il choisit une des 6 faces et l’affiche comme s’il s’agissait d’un vrai dé :