programmation 4èmes

Jeudi 11 juin 2020

3 - exercices de programmation par blocs

Comme la semaine passée, nous allons aujourd'hui essayer le mode de programmation par blocs.


Vous devrez déposer dans le cahier de texte de l'ENT une preuve de votre travail...


Lisez bien les consignes jusqu'au bout !

Travail à réaliser

Comme la semaine dernière, vous allez devoir vous rendre sur un site Internet proposant une activité sur le codage par blocs.


Le but est de suivre les consignes pour pouvoir franchir les différentes étapes, et comprendre la conception d'un jeu vidéo :

  1. Je prends le bloc dont j'ai besoin dans l'espace "BLOC"

  2. Je déplace le bloc et le mets dans mon programme dans "L'ESPACE DE TRAVAIL", à la suite des éléments déjà présents.

  3. Une fois que tu as mis tous les blocs dont tu penses avoir besoin pour répondre à la consigne, tu peux cliquer sur "DEMARRER", petite aide, vous pouvez voir en haut le nombre de blocs minimum à utiliser.

  4. Regarder l'animation pour voir si le résultat obtenu est bon, ou s'il faut le modifier...


Quand votre programme est bon, une fenêtre apparaît. Cliquez sur "DEMARRER" et testé votre jeu pour passer à l'étape suivante !

VALIDATION DE VOTRE TRAVAIL

Pour valider votre travail, vous devrez fournir 2 preuves :


1. Une copie d'écran en faisant un screen de votre avancée une fois que vous aurez terminé toutes les épreuves.

2. Après avoir validé le dernier niveau, vous devez renseigner votre nom pour obtenir l'image de votre diplôme.

Pour que je puisses valider votre travail, vous devrez rendre ces 2 images et le déposer dans le cahier de texte de l'ENT.