時には、野山を駆け回る野鹿のように、
時には、ゆったりと過ごす奈良の鹿のように、
そんなライフ&ワークを目指しています。
リアルタイム映像演出に関するソフトウェア開発
ソフトウェアのリファクタリング
使用言語:C#
使用ソフト:Unity
保守のしやすさを最優先してコーディングします。
生成AIもフル活用し、汎用性の高いコードに仕上げます。
・2024年までパナソニックに在籍。
・メガネなし3Dディスプレイの開発を経たのち、
プロジェクターを活用する映像演出アプリの開発に従事。
・AWSを用いたデータ分析システムの開発も経験。
・退職後、Androidゲームを開発、リリース。
・高速追従プロジェクションマッピングの技術開発を担当。
リアルタイム性と演出効果を両立するシステムを構築し、
国際スポーツイベントの1年前セレモニーで活用。
・ムービングミラープロジェクションの技術開発を担当。
可動ミラーを用いた動的演出の制御システムを開発。