今年のTeam0084の動きと、マジかよ!!!!って事 20251127

どうもあおのです。

さぁ、ここ1年の活動おさらいから始めますよ。

理由は後述しますが時間に少し余裕ができたからね。ほっちっちだったネットの露出も少しやってこうと思う次第。

たまには駄文をつらつらと書き、あとで見返したときに懐かしむ用に置いておこうと思いますよ。


・今年前半~8月まで C106【Invisible touch complete edition】

まずはこちら! オリジナルの作品、invisible touchが昨年冬C105にて完結しまして。

フルサイズの3作品にわたる大長編となり、実に足かけ10年?近い製作期間を経てついに完結した当作品。

完結はしたのですが、しかしてこのまま終えるには少々課題を残しておりました。

ITは当初、ゲームエンジンを吉里吉里2というスクリプトエンジンを使用しておりました。

この時は、まだシステムを担当するこなゆきはプロジェクトに参加しておらず、

シナリオをマトウ、それ以外の全てを私アオノが担当するというマジで根性だけのゲーム作りが行われていました。

そのままIT1はアオノが吉里吉里2で無理やり完成(ということに)させ、IT2からはこなゆきが参加しUnityへと移行。

その後、IT3ではティラノスクリプトに移行…と。シリーズ物で毎回ゲームエンジンが異なるというマジで頭の悪い制作を行っていました。

この度IT3が完成したということで、C106に向けて、全部ティラノスクリプトにエンジンを統一した総集編を作ろう!となりました。

そう、今年前半までITの戦いはまだ続いていた。

作業としては、IT1、IT2のティラノへの移植。IT1はアセットも全部違ったから流用しきれない部分は新規で作成となり、

新規で1作作るよりかはまぁ軽いか…?くらいの量になりました。

最終1本にまとめることが出来て、我々としては満足…制作工程では失敗だらけの作品でしたが、一応はまとまってよかったな…と。

これは今後のイベントでも頒布予定です!



・8月~10月まで どうするTeam0084

C106を終え大きなオリジナルの作品が完結し、冬コミC107への申し込みだけ完了。

その後すぐにアオノの本業が死ぬほど忙しくなり8~10月まではほぼ何もせず…。

なんとなーくこなゆきとアオノの中では「なにしよっかなぁ…」とのんびり議論が行われていました。

マリン船長の同人ゲーを2作作った過去から、こと「どういうものをつくるか?」については、意外にもしっかり議論するようになりました。

こういってはなんですが、最初の企画っぽい段階で説明し合い、お互いの頭の中に思い描くことが出来て、かつ

「あ、おもしろそう!」とならない作品なんて、大体走りきらないんですよね。

結構お互いにあれこれアイデアを出し合いはしましたが、じゃあやろっか!とまでなかなかいかず…。

そう、あれはTGS(ビジネスデイにお誘いいただき…感謝)に行った後のこと…9月末くらいか。

こなゆきがぼそっと言った。

「え、冬コミに出すとしたらもしかしてもう3か月しかないんじゃない?」

本当だね。とアオノ。

インディーでゲーム作ってる人とかならわかると思うんですが、ゲームで3か月ってマジでとうにデッドライン通り過ぎてんですよね。

どんな小規模でも無理なんですよ。しかも完全に新規となるともう…。

そこでこなゆきあおのの議論は過熱。半ばほぼ喧嘩のような議論を毎日行っていました。

理想を語るあおのVSリアリストこなゆきの構図である。どうみても前者がバカであることは言うまでもない。

さすがに3か月という短い期間を鑑み折れるアオノ、10月初旬にこなゆきから提案があった

【クッキークリッカー】からインスパイアされたゲームを【マリン船長】を題材に、作ることに決定。まぁ同人ゲーです。

しかし、当初クッキークリッカー+おまけ程度のゲームが提案されたのに対し、アオノがこれに切れ気味に大反対。(←バカ)

あくまでインスパイア元としてクッキークリッカーはあっていいと思うが、我々が作る意味や、これをプレイする理由が欲しいと

残された期間もないのに暴論を放ち、アオノが直接ゲーム仕様をほぼ全修で書き直し、押し通す。

ひたすらに理想を語るアオノに対し、しぶしぶ「まぁ一旦やってみましょう…」と言った君の呆れ顔。昨日のことのようだよこなゆき君。

ということで新しく作るゲームは

企画、ゲームデザイン、システム:こなゆき

ディレクター、そのほか全て:アオノ

と結局いつもの構図になったのである。

その後、超特急で大枠のデザインを進めていくアオノ、システム本体を作るこなゆきなのであった。



・11月~ まさかの

さすがにやばいという心境は一致していたのか、制作はかなりの速度感で行われていた。

企画の決定から1週後にはゲーム画面のLOを済ませ、アセットの提出が始まっていた。

このころのアオノは、口癖のようにはよせえと言っていた。

そしてきたる11月初旬、いや~この時期になるとほら、あれあるやん。

ほら、あのー、あれ。冬のさ、ほら……あの大きいイベントの当落…


冬コミ落ちましたv^^v


そう、落ちるんや。忘れてたわ…。

思い返してみると、もう6回連続受かってたから落ちるという可能性が薄れてたわ頭から。

でもまぁあれですね。落ちたときに思ったのは…

「え…年末もしかして休める?」

というのと、嬉しい悲しいよりも安心が強かった…。実に4年ぶりくらいか。年末の予定がなくなったの。

ルンルンで旅行にでもいこうかなぁとか考えつつこなゆき君に報告すると

「いや、スケジュールはずらすな。来年夏もどうせ出すんやから」

と冷静に言い放たれ、自身の愚かさを痛感するアオノであった。

まぁガチ締め切りが延びたくらいの感覚で、現在も制作中です。

一応出してもらえれば来年5月のホロクルが初だしになるかなぁ…と思っています。

ホロクルの予定次第ですが、年始くらいからは珍しくツイッターとかで情報を出していければなと。

毎回制作が追い込みすぎてほぼ告知がないからなぁ。

もったいないとも思っていたので、そういう部分に少し時間を割くことができそうです!

今回は結構ゲームゲームしい見た目にしてます。結局アオノのボリューム癖が出て小さいゲームでは

なくなりそうですが…。


こうご期待!

ではでは


(あおの)