やばい急げ 20260809


終了済のあおのです。

どうも。


実は今ヤバくッて。

笑っちゃいますよねもうアラサーにもなって、こんな計画性のないことをしてるとダメだよホント。

Team0084は5月にホロクルに参加し、そこでマリン船長の2次創作ゲームを発表したばかりだったのですが…


実は8月の夏コミにも申し込んでおりました。しかも二日ともね?


でもさ、ほら、去年の冬コミ落選したんすよ。

だからさ、まぁどっちか当たるか、最終どっちも当たらんか…みたいな感じもあったわけ。

でもあれね。もういま夏は行きたくないのねみんな。


まさかの二日とも当選。


いやー、ホント参りますよね。

でまぁ、1日目はホロライブで5月にだした船長のゲームを持っていくことは決定していたのです。完成済だからね。

でも2日目、ここ。ここです。ここに今必死になってます。

さぁご紹介です!


Team0084オリジナル作品 【Return to Earth】

この作品は、Team0084がずっとやりたいと思っていた工場建築系ゲームへの挑戦企画。

その、パイロット版として作成されました。


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時は未来。人類は地球の資源を使い果たし、滅亡の危機に瀕していた。

はるかかなたの惑星に存在すると言われる、超高効率エネルギー結晶“アーク”を求め、

人類の命運を賭けた宇宙長距離航行プロジェクト“エターニティ計画”が始動する。

元傭兵の主人公マシナは、その類稀な生命力とサバイバル力を買われ、エターニティ計画へ参加することになる。


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というハジマリ。


サティスファクトリーやファクトリオといった工場系の金字塔たちに強いインスパイアを受けつつも、

横スクロール2Dならではの高さを活かした建築や、

ドラマチックなストーリー、そして熾烈なエネミーとのバトル要素も楽しむことのできるゲームです。


基本1作半年ペースだった当サークルからすると、この作品は従来通り開発した場合、1年以上の非常に長期間を費やすと想定されました。

なので、まずは2か月という期間でパイロット版の作成を行いました。

体験版というよりは、物語の序章部分をパッケージとし、そこにゲームの要素を詰め込んで形にしたものになります。

ボリュームは工場建築ゲーとしては非常にコンパクトでありつつも、本作でやりたい要素を少しずつ入れ込んでいます。

この部分は、本作品ではさらりとイベントシーンとして処理することになるのか、どうなるのか…

はまだ未定ですが、この部分をしっかり描いた作品は、この【Return to eathβ】だけになると思います。

壮大で長きにわたるマシナの冒険。その始まりを、見届けよう!


(あおの)