不管在哪個領域,學生的被動學習、生活體驗不足、動機低落與挫折容忍力差一直是教育或教學現場的困境。而動手做、互動高的教學活動都能夠讓學生有不一樣的感受,更有文獻顯示,動手做的學習成效比傳統的口述教學更好。而製作教育桌遊除了能讓學生有跨領域的設計經驗與學習,桌遊更是一種載體,就像一本書或一座博物館一樣,乘載著作者們的熱情、想像與理念。在製作的過程中,學生為了要能夠讓知識、議題與關懷融入遊戲,除了學會遊戲元素與遊戲機制的設計之外,還必須要針對設計的主題或主軸更深入的研究,才能更有效的將兩者融合,同時也提升了學生的跨領域整合能力與多元視野。
從「玩」遊戲中學習,淬鍊面對困境的能力,透過自己的「創」造,用生命去影「響」生命。
大家好,我是巫昶昕(Chang-Hsin Wu),是一名高中老師,經歷了各成長階段後,讓我對於教育有著不一樣的想法與熱情,我希望知識、情意或技能可以用更貼近生活、更有樂趣的方式去學習,因此我結合樂趣,將遊戲與資訊融入在我的教學當中,使學生能在學習中深刻體驗,結合動手實作,培養學生成為一名能透過作品傳達自己想法或融入關懷的自造者,也淬鍊面對未來挑戰的素養能力。
巫昶昕 x 龍騰文化