Apokaliptikus-jégkorszakos témájú pakliépítés érdekes licitálós csatamechanizmussal az erősebb lapokért. Az alapjáték nem hibátlan, de a HQ és a Recon kiegészítő modulokkal, kártyákkal egészen kerek lett.
BGG
Érdekes fantasy-univerzummal rendelkező pakliépítés, amelyben a közös piac folyamatosan változik, így mindig más, de elég kiszámíthatatlan is. A Dominionhoz képest nagyon "szabad" a mechanikája. A Return Of The Fallen kiegészítővel még nagyobb a változatossága.
Senji Kanai "kevéslapos" játékaiból egy: rövid 1v1 párbaj azonos lapkészlettel (7-7 kártya). Alapvetően ütésvívős mechanizmus azzal a csavarral, hogy minden kártya teker egyet a szabályon. Az eredeti patkányos kártyák helyett görög és egyiptomi istenek jelennek meg.
Senji Kanai ütésvivőse: 1-10-ig lapok 3 színben, néhány joker, minden kártya máshogyan teker az alapmechanizmuson és minden fordulóban más a cél. Azért ez már túlmutat a Rikikin. Az eredeti egyszerű japán illusztrációkat görög, egyiptomi és viking istenek váltották le.
Faidutti mester nagy klasszikusa. Az első kiadás alapján készült még akkor, amikor nem volt magyar verzió. Elegáns megjelenés a rajzos figurák helyett, tartalmazza a Dark City kiegészítőt is. A rejtett szereplőválasztás nagy öregje, kötelező minden polcon valamilyen verzió belőle.
Területfoglalós játék egy kellemes licitálós mechanizmussal. A reneszánsz Itália témát László Gyula honfoglalásos rajzai váltották fel. Nem annyira agresszív, nem direkt a konfrontáció benne.
Kevés kártya, némi zseton meg egy ismert történet. Lényegében rejtve licitálós játék, de azért csúnyán kiszúrós is lehet. A Poison minikiegészítő még gonoszabbá teszi.
Egy kooperatív pakliépítésnek indul a játék, de a zombi irtás/menekülés közben némelyik társunk a zombik oldalára kerül, ezzel ellenséggé válva. Nem hibátlan a játék, de ez a "zombisodó" mechanizmusa nagyon különlegessé teszi. Az 50-es évek Amerikájának "zombidizájnja" helyett a Left4Dead PC-s játék karakterei jelennek meg a lapokon.
Rendkívül komplex tablóépítés ez a játék : akciók, többfunkciós lapok, kombók és néha egy kis bors a másik orra alá. Az eredeti képregényes dizájn nekem nagyon elterelte a figyelmemet a játékról, ezért a Caesar 4 PC-s játék képei hozzák a hangulatot.
Rejtett szereplős csapatjáték, aminek az adja a különlegességét, hogy az igazi karakterünk több kártyából áll kössze. Ki lehet esni, de mivel pörgős, nincs sok várakozás. A következő kiegek még csavarnak a játékon: Bombers & Traitors, Undercover, Equipment Pack 1-3, Promotion - új felszerelések, szerepek, célok.
A Dominion óta a pakliépítés szerelmese vagyok. Ezt a játékot meg nagyon dicsérték, így ránéztem. Tetszett és már fordítottam is. Pakliépítés, változó piac, lánckombók... Az eredetije a Star Realms számomra száraz: minden kártyán űrhajók meg bázisok. Ennyire nem tudok azonosulni a galaxissal.:-) De így, fantasy-köntösben a mechanika már elég szórakoztató. Van egy kooperatív módja a kiegekkel (1 a többi ellen), az is nagyon mókás.
Faidutti és Schacht mester műhelyéből egy mozis témájú, könnyed gyűjtögetős pici csavarral. Egy filmes pályázat keretében készült poénos ajándéknak, valós, főként a 80-as és 90-es évek filmjeiből gyűjtve az illusztrációkat. Nem rossz játék, de inkább a hangulat miatt érdemes fillerkedni vele.
Számomra érthetetlen, hogy a játék eredeti tematikája ki szerint lehet életképes: görög és viking istenek és csillagképek jelennek meg csöcsös-manganők képében! Tragikusan ótvar! Mivel szeretem a pakliépítős mechanizmust, hozzá kellett nyúlnom.
Érdekes játék: nem pontokat gyűjtünk, hanem a másik istent próbáljuk elpusztítani 1v1, vagy akár csapatban is. A kijátszható kártyák száma sincsen korlátozva, csupán színláncot kell alkotnunk, nyomatjuk a kombókat. (Ez utóbbi ismerős lehet a Nightfallból.) Minden játékos kap saját istent saját képességekkel. Nem hibátlan, de na
Senji Kanai "kevéslapos" csodái közül egy újabb. Eredetileg japán stílusban megrajzolt karakterek szerepeltek illusztrációként... Passz. Pont szembejött az Assassin' Creed, így átalakult a játék. Érdekes "hand-builder": akkor húzhatsz újra kezet, ha minden lapod elfogyott onnan. Pörgős, konfrontatív. Picit átgondolva szerintem mainstream is lehetett volna, így rejtett gyöngyszem marad.
A PC-s Heroes OMM3 1999 óta része az életemnek: nekem ez A STRATÉGIAI JÁTÉK. Készült már újabb, modernebb, szebb, jobb, de nekem ez az örök. A fejlesztő Ubisoft pedig csinált anno egy 1v1 online kártyajátékot (Heartstone mintára) ebben az univerzumban. Naná, hogy kell. Az online játék azóta leállt, de a kártyákat elérhetővé tették. Most tényleg kérdés, hogy magyarítva legyen-e?
Kezdésként egy Haven és egy Inferno kezdőpakli. Aztán jöhet a Necro vs. Sanctuary És végül a több száz egyéb kártya. Lesz vele meló. De Heroes!
"Nincs kegyelem!", "Micsoda pech", "No thanks" - egy könnyed bevállalós kártyajáték. Az eredetiben csak számkártyák voltak, aztán próbálták tematizálni, de minek... Ha már kártyasorozatokat gyűjtünk, miért ne láthatnánk magunk előtt a Feszty-körkép részleteit. Ráadásul a rovásírás betűi tanulhatóak a kártyáról. A játék nem váltja meg a világot, de így azért szeretek ránézni. ;-)
Rejtett árulós küldetés egy mindig másként alakuló űrállomás-labirintusban. A gonosz ráadásul fertőz is. Senki nem bízhat senkiben. A Parasite Control és a Survival Kit kiegészítők tovább bővítik az amúgy is izgalmas játék lehetőségeit. A játék egy megújított rajongói külcsínnel bír.
Szeretjük a kis csavarral feldobott hazárdjátékokat: húzol, húzol, húzol, bumm, szívtál. (A Dead Man's Draw is nagy kedvenc.) Gyűjts különböző képességű karaktereket, szetteket, pénzt. Kockáztass, menj biztosra. Mit viszel, mit hagysz a másiknak. A kalózos-kikötős téma jó is ehhez, de az eredeti játék rajzai... A figurák még csak-csak, de a háttér miatt egyszerűen megkülönböztethetetlenek számomra a lapok. De jöttek az oroszok és megoldották...
Huhh... Ez a játék valami döbbenet. Bár szeretem a sci-fit, nehezen emésztettem meg a retro sci-fi hangulatot. De a gyermekeimmel elég sok Star Wars-ot néztünk mostanában, ez átlendített. A mechanikája pedig zseniális. Annyi különböző világ-kártya, tengernyi kombináció. A négy kereskedelmi cikk... Fejlesztések... Haderő... Győzelmi pontok vagy értékesebb világok? Esetleg inkább kereskedjek újabb lapokért? Mit csinál a másik? Jó nekem az az akció? Aztán jönnek a kiegek... Ha akarjuk, a passziánsz hangulat picit egymás elleni harcba fordul. Egymástól foglalunk. Érkezik a Xeno-faj, a közös mumus...
A társas-tenger áradása miatt picit talán háttérbe szorult, de mindig ott lesz a top 10-ben. És nem, az IKONJAI NEM BORZALMASAK, hanem gyakorlatilag pici logikai érzékkel nyelvfüggetlenné teszik a játékot. és igen, JOBB, MINT A SAN JUAN. (Bár azt is szeretem...)
Kő...Papír...Mágus.:-) A klasszikus mechanizmus újult meg: egy állandóan változó jel-készlettel (varázslatok) próbálunk a sárkány kincséhez jobb pozícióba jutni illetve egymást hátráltatni. Szórakoztató partijáték és van annyira pörgős és kaotikus, hogy nagy sértődést nem okoz.
Egy hat kártyából álló tablót kell magunk elé építeni, amely karaktereket és épületeket tartalmaz. Ezeket dobókockákkal bírjuk akcióra, hogy pontokat termeljenek nekünk, segítsék a fejlődésünket, vagy éppen az ellenfél életét keserítsék. Folyamatosan alkalmazkodni kell az 1v1 helyzetben A Róma és az Aréna két különálló pakli, amit vegyítve is játszhatunk.
A Bang! még tizenakárhány év után is ott van a népszerű partiátékok között, de a legfőbb gond még mindig az vele, hogy úgy kaphatsz fejlövést benne, hogy még sorra sem kerültél. És akkor malmozva vársz akár 1 órát is, hogy a többiek befejezzék. Ezt persze foltozgatták utólag, de érződik a probléma gyökere. A Samurai Sword egy újragondolt és áttematizált Bang!, ahol az ősi Japánban megy az adok-kapok, de a kiesés réme nem fenyeget (annyira). Magyarul eddig hivatalosan nem jelent meg.
Amikor találkoztam a San Juan játékkal, valahogy "soványak" éreztem az illusztrációit, bár a téma tetszett volna. Aztán elkezdtem csak úgy képeket keresni, mi tetszene.... A tizedik festmény után valahogy kezdett egy egységes képet alkotó, de tök más témájú játék lenni. Gondoltam, befejezem.
Maga a játék nagyon elegáns és letisztult, a Puerto Rico szépségeit egyszerűsítve adja vissza. Érződik a közös fejlesztési kiindulópont a Race For The Galaxyval is. Ha gyors elegáns tablóépítésre vágysz, akkor ez, ha komplex, mindig új kombinációkon agyalósra, akkor az utóbbi.
Egyszerű szabályokkal rendelkező lapgyűjtögetős játék. A csavar, hogy a felkínált lapot nem látjuk, úgy megy körbe az asztalon. A már begyűjtött "hősök" ráadásul egyszer megvillantják spéci képességüket, hogy beleköphessünk más levesébe. Az eredeti játék illusztrációi lettek kicsit továbbgondolva, feltuningolva.
ASD
Senji Kanai legismertebb darabja.Vagy bejön, vagy nem. Nincs középút. Mi imádjuk. Játszottunk az eredetivel, csináltunk "trónokharcás" verziót, gyermekeim okán most a Star Wars van porondon. Ennek a verziónak az alapját a Lovecroft Letters nevű cthulhu-verzió adja. Ennek újítása, hogy az alapkártyákon túl minden számhoz tartozik egy olyan kártya is, melynek van sötét képessége. (Ez lett a Birodalom.:-)) Ha ilyen kártya kerül a dobott lapjaid közé, erősebb képességeket használsz, de könnyen elbukhatsz. Belegyúrtuk a "hobbitos" kiadás alternatív 3-as lapját, valamint a 2018-as kiadás 0-ás és új 6-os lapját. Elég kompakt lett 2-6 főre, ajánlós.
Pakliépítés a Dominion nyomán de van egy plusz csavar - az akcióknak két helyszíne van: a falu, ahol pénzért újabb kártyák szerezhetőek (társak, varázslatok, fegyverek), vagy a kazamata, ahol busás GYP-ért ölhetsz szörnyeket. Ez a fantasy-tematika nagyon jól áll a deckbuilder mechanizmusnak.
Különleges rejtett szereplős játék, amely két szobában zajlik két csapattal, folyamatosan keveredve. Fordulók, kiszavazás, titkos karakterképességek, egyedi és csapatcélok... Ráadásul nagy létszámhoz lett optimalizálva, a 20+ főt is elbírja. Egy játék pedig 6-15 perc.
Családi partijáték, amiben a gyorsaság mellett többiek kártyáira is figyelni kell, hogy minél előbb elfogyjanak a mi lapjaink.
Nem az én munkám és nem is játszottam még vele. De nézd már meg! HHÁÁÁÁÁÁ' BETYÁROS!! Naná, hogy jó! :-)