頭部篇

步驟一

  • 先切出頭部立方體。

  • 然後[對切]。

  • 切出[8x8]的[九宮格]。

  • 臉部厚度也可以藉由[九宮格]的到的[比例]在作畫過程中抓出臉部[厚度]

步驟二 分析/拆解

外國人的五官比較凹凸明顯,但同時我們也會覺得外國人很早熟。

反之亞洲人五官較不凹凸明顯,所以看起來都沒這麼早熟。

  • 我們在一開始對切的時候就可以得到
    [
    眼睛]、[耳朵]、[下顎線]、[中線]等位置

  • [上耳連接處]與[眼睛中線]關係。

  • [下耳連接處]與[人中線]。耳朵的[大小][變動值]在[人中線]範圍內。

  • 通常[說話]與[表情],[嘴唇]的[活動範圍]就如[兩個方格]的範圍內。

  • 而[上下嘴唇]的關係就如同從[人中]朝左右[兩側撇開]。

  • [紅點與藍線]位於下巴的肌肉[頦肌]關係。

  • 也就是下巴凸出來的那一塊肉

  • [下巴寬度]變動值於[兩個方格]範圍內。

  • [下顎長度]變動值於[兩個方格]範圍內。

  • 小孩的下巴比較短,隨著年紀會越來越長

  • 分別為[耳洞]、[顴骨]、[眉骨]

  • [顴骨],在[藍線]部分為[角度.變動值],女性較為圓滑,男性較為剛硬

  • [眉骨],[變動值]為[向上增值],女性較平扁,男性較寬厚。而上方紅點為極限值範圍。

  • [下顎骨],[變動值]為[紅色線]。

  • [女性]較[短]且[偏內],[男性]較[長]且[偏外]。

  • [髮際線],基本上就這樣,要怎麼往上禿都行。

  • 基本上分別為[印堂]、[鼻骨]、[軟骨]

  • [鼻骨]可變質為[向上]與[印堂]的距離。為[一個方格]。

  • [軟骨]可變質為[向下]與[人中]的距離。為[一個方格]。

  • [藍點]為[鼻子寬度可變值]

  • [鼻子]與[眼睛]是變化最多的部分。

  • 分別為[眼睛]、[眉毛]、[眉骨]、[顴骨]、[額骨]

  • [眼睛]基本上位於[水平中線],與[上耳連接處]有對應關係。而[眼睛]的[變動值]為[左右至藍線為寬度變化]。[向下]至[顴骨]。通常眼睛越大越圓越可愛。

  • [眉毛]的[變動值]為[向外]至[額骨]:[向內]至[連在一起]。

  • [額骨]通常女性較圓潤,男性較剛硬凸出。

動漫人物

因為動畫人物的[眼睛]與[下巴]與[顴骨]關係。[眼睛]越大[下巴]越細[顴骨]位置會越下面。

這樣人物看起來才均勻。

  • 眼睛越大、下巴越細、顴骨越下面,鼻骨越不明顯=越Q版

  • 眼睛越小、下巴越粗、顴骨越上面,鼻骨越明顯=越真實

[真實人物比例]

  • [真人]的[額頭]:[眼睛]至[下巴]=3:5

  • [眼睛]1:8

  • [鼻子]2~3:8

  • [嘴巴]1:8

[動漫人物比例]

  • [動漫人物]的[額頭]:[眼睛]至[下巴]=4:4

  • [眼睛]2:8

  • [鼻子]1~2:8

  • [嘴巴]1~2:8

公式-動漫人物

頭部比例:可以藉由一個[正方形]為基礎,人物的長寬比。在進行切割,之後再作臉部細分。

長寬比=8:4

頭的厚度基本上就是一個圓