頭部篇
步驟一
先切出頭部立方體。
然後[對切]。
切出[8x8]的[九宮格]。
臉部厚度也可以藉由[九宮格]的到的[比例]在作畫過程中抓出臉部[厚度]
步驟二 分析/拆解
外國人的五官比較凹凸明顯,但同時我們也會覺得外國人很早熟。
反之亞洲人五官較不凹凸明顯,所以看起來都沒這麼早熟。
我們在一開始對切的時候就可以得到
[眼睛]、[耳朵]、[下顎線]、[中線]等位置[上耳連接處]與[眼睛中線]關係。
[下耳連接處]與[人中線]。耳朵的[大小][變動值]在[人中線]範圍內。
通常[說話]與[表情],[嘴唇]的[活動範圍]就如[兩個方格]的範圍內。
而[上下嘴唇]的關係就如同從[人中]朝左右[兩側撇開]。
[紅點與藍線]位於下巴的肌肉[頦肌]關係。
也就是下巴凸出來的那一塊肉
[下巴寬度]變動值於[兩個方格]範圍內。
[下顎長度]變動值於[兩個方格]範圍內。
小孩的下巴比較短,隨著年紀會越來越長
分別為[耳洞]、[顴骨]、[眉骨]
[顴骨],在[藍線]部分為[角度.變動值],女性較為圓滑,男性較為剛硬。
[眉骨],[變動值]為[向上增值],女性較平扁,男性較寬厚。而上方紅點為極限值範圍。
[下顎骨],[變動值]為[紅色線]。
[女性]較[短]且[偏內],[男性]較[長]且[偏外]。
[髮際線],基本上就這樣,要怎麼往上禿都行。
基本上分別為[印堂]、[鼻骨]、[軟骨]
[鼻骨]可變質為[向上]與[印堂]的距離。為[一個方格]。
[軟骨]可變質為[向下]與[人中]的距離。為[一個方格]。
[藍點]為[鼻子寬度可變值]
[鼻子]與[眼睛]是變化最多的部分。
分別為[眼睛]、[眉毛]、[眉骨]、[顴骨]、[額骨]
[眼睛]基本上位於[水平中線],與[上耳連接處]有對應關係。而[眼睛]的[變動值]為[左右至藍線為寬度變化]。[向下]至[顴骨]。通常眼睛越大越圓越可愛。
[眉毛]的[變動值]為[向外]至[額骨]:[向內]至[連在一起]。
[額骨]通常女性較圓潤,男性較剛硬凸出。
動漫人物
因為動畫人物的[眼睛]與[下巴]與[顴骨]關係。[眼睛]越大[下巴]越細[顴骨]位置會越下面。
這樣人物看起來才均勻。
眼睛越大、下巴越細、顴骨越下面,鼻骨越不明顯=越Q版
眼睛越小、下巴越粗、顴骨越上面,鼻骨越明顯=越真實
[真實人物比例]
[真人]的[額頭]:[眼睛]至[下巴]=3:5
[眼睛]1:8
[鼻子]2~3:8
[嘴巴]1:8
[動漫人物比例]
[動漫人物]的[額頭]:[眼睛]至[下巴]=4:4
[眼睛]2:8
[鼻子]1~2:8
[嘴巴]1~2:8
公式-動漫人物
頭部比例:可以藉由一個[正方形]為基礎,人物的長寬比。在進行切割,之後再作臉部細分。
長寬比=8:4
頭的厚度基本上就是一個圓