Para mi proyecto gamificado, como ya aventuramos y presentamos en el Nivel 3, h
e basado las mecánicas del juego en una serie de componentes que hacen que el alumnado esté actuando y jugando de forma motivadora. Para conseguir este objetivo, he creado
una serie de insignias y cartas de poder o de beneficios
que están íntimamente
relacionadas con la superación de las misiones (dinámicas del aula) o retos finales de trimestre, para conseguir pasar de nivel.