[지능]
지능입니다.
적의 약점, 물건의 사용 방법 및 조사 와 기타 Rp 에서 사전 조사 및, 언어 사용 등의 활용 됩니다.
[힘]
주로 근접 공격이나 힘으로 물건을 움직이는 등 물리적인 일에 관여 합니다.
[민첩]
주로 적의 기습 공격 회피나, 공격의 회피, 신속한 이동 등을 담당 합니다.
[컨트롤]
스팀 시스템이나 H.I.P, 기계등을 다룰 때 쓰이는 스탯 입니다.
기계를 수리하거나, 기계를 동작할 때 주로 쓰이며 또는 기타 물건 조작,수리 등에 사용됩니다.
[명중]
주로 원거리 무기의 관여하는 스탯입니다.
원거리무기의 명중을 담당하며 원거리 무기를 다룰 경우 중요 스탯입니다.
[탐색]
주로 주변을 조사할 때 사용합니다.
적의 무장 상태, HP 장갑등을 조사 할 수 있습니다.
[언변]
상대방을 말로 설득하거나, 협박을 할때 사용 됩니다. 또는 다른 나라 사람과 대화 할 때 사용됩니다.
[외모]
캐릭터의 첫인상, 외형의 기준치 이며, 그와 동시에 미인계를 사용 할 수 있습니다. [외모] 스탯은 품위, 절도(節度) 와도 연관이 있습니다.
[의지]
적의 정신 공격을 버티는 스탯이자, 최후의 저항 또는 무언가를 견뎌야하는 순간에 사용됩니다.
[속도]
전투 페이즈에서 행동의 순서를 결정합니다.
[HP(체력)] [기본 48+1d12]
공격을 받으면 체력이 감소하고 0 이 될 시 중상 상태가 됩니다.
[MP(마나)] [기본 15+1d10]
스킬이나 이능력을 쓸 때 사용되며 2턴 마다 1씩 재충전 됩니다.
[장갑] [기본 0]
장갑이 있을 시 HP보다 우선적으로 피해를 입습니다.
[마력 보호막] [기본 0]
장갑보다 우선 차감되는 변동 스탯입니다.
-[속성]:무속성, 불, 물, 땅, 풀, 바람, 금속, 마력, 빛, 어둠, 전기, 스팀, 에스퍼, 페어리
[경감]
자신이 받은 대미지를 경감 스탯 만큼 경감 해 줍니다.
예) 데미지가 10이고 경감 수치가 1 일 경우 플레이어가 입는 대미지:9.
[동력]
메카니얼이 가진 고유 스탯 입니다. [동력] 은 기본 20을 가지며 전투 페이즈 때 턴 당 1 을 소비 합니다.
동력은 [H.I.P] 아이템을 이용 해 충전 할 수 있습니다.
장탄 수: 이 무기의 들어 갈 수 있는 최대 탄약 수 입니다. 만약 장탄 수 가 0 이라면 장전이 필요 없다는 뜻 입니다.
대미지: 이 무기가 입힐 수 있는 기본 대미지 입니다.
사용 탄환: 이 무기가 사용 하는 탄환 입니다. 장전 시 이 탄환이 배낭에 존재 해야 합니다.
사거리: 이 무기가 공격 할 수 있는 사거리 입니다. 읽는 법은 다음과 같습니다.
[사거리: - ] 일 경우 사거리의 제한이 없다는 뜻 입니다.
[사거리: 2- ] 일 경우 2칸 이상의 적 부터 공격이 가능하다는 뜻 입니다.
[사거리: - 3] 일 경우 3칸 초과의 적은 공격이 불가하다는 뜻 입니다.
특수 기믹: 이 무기의 특수 효과로, 특수 기믹을 발동 시킬려면 그 무기를 장착, 또는 사용 해야 합니다.
종족 패널티: 이 항목에 적힌 종족은 이 무기를 장착 할 수 없습니다.
개발지: 이 무기가 개발된 지역, 집단, 기업 입니다.
개발 시기: 이 무기가 개발된 시기 입니다.
일부 무기는 연사 라는 설명 있습니다. 연사는 무기 마다 다릅니다.
[자동화기] 의 경우: 1발씩 발 사 할 수 있습니다. 하지만 여러 번 적을 공격 하고 싶으면, 선언 해야합니다.
이때, 3발 당 1번의 {명중} 판정 이라고 적혀 있을 경우 3발 단위로 사격 해야합니다.
대미지의 산정은 (성공한 횟 수의 +1)x(무기 대미지) 만큼 무기의 대미지를 입힙니다. 이때 사격 판정에 모두 실패 했을 경우 대미지를 입히지 않습니다.
(예시: 대미지 9의 3발 당 1번의 {명중} 판정 일 경우, 6발을 사격 할 경우 2번 명중 판정을 굴립니다. 1번 성공 할 경우 18 대미지 를 입힙니다.)
[기관총] 의 경우: 사격 한 탄환 수 만큼 판정을 굴립니다. 이때 무기에 중복 타겟 중복 지정 불가 는 같은 적을 두번 지정 할 수 없습니다.
이 무기의 대미지는 합산이 아닌 개별로 판정 합니다.
라는 문구의 뜻은 무기의 대미지가 합산 해서 들어가는 것이 아닌 개별로 들어 갑니다. 예시로 무기 대미지가 13 인 무기로 3발 사격 해 모두 명중 할 시 39의 대미지를 입히는 것이 아닌, 13 의 대미지가 3번 나뉘어 들어가는 것 으로 간주합니다.
일부 무기는 na/na 식으로 2개의 탄창이 구분된 무기들이 존재 합니다. 해당 무기들은 장전을 각각 따로 해야 합니다.
예시로 5/5 라고 적혀 있을 경우
장탄수 1: 5
장탄수 2: 5
로 표시되며 장전시 개별로 장전을 실행 해야 합니다.
타입: 이 방어구의 타입 입니다. 안 적혀 있을 경우 아무 타입도 없다는 뜻 입니다.
장갑: 이 방어구가 늘려주는 최대 장갑 수치 입니다.
마력 보호막: 이 방어구가 늘려주는 최대 마력 보호막 수치 입니다.
기능: 이 방어구를 장착 시 적용 되는 효과 입니다.
종족 패널티: 해당 부분에 적혀있는 종족이나, 조건을 만족 하지 못할 경우 해당 방어구는 착용 할 수 없습니다.
소비 MP: 이 스킬 사용 시 소비되는 MP의 량 입니다. (또는 추가 자원이 있을 수 있습니다.)
조건: 이 스킬을 사용 하기 위한 조건, 또는 이 스킬을 소지 하기 위한 조건 입니다.
사거리: 이 스킬의 사거리 입니다.
재사용 대기 시간: 이 스킬을 사용 후, 스킬 시전이 종료된 후 를 기준으로 합니다. 필드에 무언가 남거나, 효과가 지속되는 스킬은 효과가 끝난 후 부터 재사용 대기 시간을 계산합니다. (상태 이상을 부여 하는 스킬 은 부여한 시점 부터 재사용 대기 시간이 계산 됩니다.)
대미지: 이 스킬이 가진 스킬 대미지 입니다.
속성 스킬 탭에 적혀있는 모든 스킬은 회피시 [민첩 회피] 가 아닌 [의지 회피] 로 판정을 굴립니다.
속성 스킬은 지능이 [특화] 일 경우 명중 판정을 굴리지 않으며 [-] 시 [지능] 판정을 굴리며 [취약] 시 [속성 스킬]을 사용하지 못합니다.
속성 스킬 은 기본적으로 판정을 하지 않고 필중입니다.
하지만 적이 의지판정을 굴리며, 적이 의지 판정을 성공 할 경우, 스킬 시전자는 [지능] 다이스를 굴려 상대의 다이스 값 보다 높을 경우 명중으로 처리합니다.
만약 적의 다이스보다 수가 낮을 경우 명중하지 않은 것으로 처리 합니다.
속성 스킬이 상태 이상만을 부여하는 효과 일 경우 대상은 스킬 시전자가 [지능] 이 [특화]일 경우 회피 다이스를 굴리지 않고 효과를 받습니다.